स्कारफेस: द वर्ल्ड इज योर्स रेट्रो रिव्यू: ए गेम फॉर चैड्स

स्कारफेस द वर्ल्ड इज योर रिव्यू

दुनिया में कोई खेल जैसा कोई तरीका नहीं है स्कारफेस: द वर्ल्ड इज योर आज बनाया जा सकता है। रीमास्टर के रूप में फिर से रिलीज़ नहीं किया गया और न ही रीमेक के रूप में दोबारा बनाया गया। खेल हर चीज के लिए विरोधाभासी है। प्रतिगामी वामपंथियों ने वर्तमान दिन के मनोरंजन को मीडिया में बदल दिया है, और यह माचो मैन, हॉट लड़कियों, और बहुत सारी राजनीतिक रूप से गलत सामग्री के साथ भरी हुई है, जो कि एक कारण है जो मुझे बहुत पसंद आया। हालाँकि, 2006 की आउटिंग काफी अच्छी नहीं है और साथ ही साथ यह कुछ जानकी डिज़ाइन निर्णयों के कारण हो सकता है।

पेशेवरों:
+ टोनी मोंटाना
+ राजनीतिक रूप से गलत
+ सेक्सी महिला पात्र
+ तुम पागल में trannies लात मारो
+ गोर और असहमति के साथ अल्ट्रा हिंसक
+ दिलचस्प साम्राज्य निर्माण यांत्रिकी
शानदार 80-प्रेरित साउंडट्रैक
+ में जियोर्जियो मोरोडर का मूल स्कोर शामिल है

तटस्थ:
• गुर्गे
• पर्याप्त मानचित्र का आकार
• कहानी मिशन
• कार से निपटने

विपक्ष:
-Gunplay
-सामान्य नियंत्रण
-सुरक्षा मिशन
-एनीम एअर इंडिया और दुश्मन के दुश्मन
-रिटवेक्टिव साइड क्वैश्चंस
-मिड-गेम लुल
भयानक ग्राफिक्स
मिनी खेल मिनी खेल

सिएरा इंटरएक्टिव और रेडिकल एंटरटेनमेंट का "क्या होगा?" ब्रायन डी पाल्मा और ओलिवर स्टोन के 1983 के ग्राफिक क्राइम ड्रामा, टोनी मोंटाना के आधार पर काम करता है, जो एलेक्स सोसा के पुरुषों द्वारा हवेली छापे से बच गया। यह गेम फिल्म के रीमैस्टर्ड री-रिलीज़ के साथ मिलकर बनाया गया था, और उस समय फिल्म गेम अभी भी काफी लोकप्रिय थे।

खेल में कहानी, हालांकि, टोनी को अपने जीवन पर प्रयास से बचते हुए देखती है। एक चालाक हिटमैन द्वारा पीछे की ओर शॉटगन लेने के बजाय, खिलाड़ी टोनी का नियंत्रण लेते हैं और उसे अपने हत्यारों को मारने में मदद करते हैं, ताकि वह अपनी हवेली से बचकर भाग निकले, लेकिन अखंड जबकि भाड़े के भाड़े के सैनिकों और पुलिस ने उसके भव्य निवास पर लड़ाई लड़ी ।

यह सब खेल के लिए शुरुआती अनुक्रम के हिस्से के रूप में होता है, इससे पहले कि आप इंट्रो या क्रेडिट पर भी पहुंचें।

स्कारफेस: द वर्ल्ड इज योर - ओपनिंग सिनेमैटिक

परिवर्तित होने से पहले क्लासिक्स

इससे पहले कि हम आगे बढ़ें, कोई सोच सकता है कि "आपने इस पुराने खेल को खेलने का फैसला क्यों किया?"

खैर, लोग मुझे लगातार कह रहे हैं कि मुझे समाचारों और संस्कृति युद्धों से अधिक समय बिताने की जरूरत है, लेकिन इन दिनों अधिकांश खेल अभिसिंचित हैं और लिबरल प्रचार से भरे हुए हैं। इसलिए मैं पुराने खिताबों को उठा रहा हूं जो मुझे यादों से याद थे, और विन डीजल कहे जाने वाले ज्यादातर भूली-बिसरी खुली कार-थ्रिलर को खत्म करने के बाद व्हीलमैन, मैंने देने का फैसला किया स्कारफेस: द वर्ल्ड इज योर एक कोशिश।

बहुत पसंद व्हीलमैन, इसमें सामग्री का एक मिश्रित बैग है स्कारफेस। पर कहा व्हीलमैन एक मज़ेदार गेमप्ले लूप था, लेकिन अपने मैकेनिकों से अधिकांश उधार लेते हुए, वैचारिक रूप से अद्वितीय या अलग कुछ भी करने में विफल रहा बस कारण (लेकिन बेहतर वाहन भौतिकी और इसके स्थान का अधिक मोहक उपयोग) स्कारफेस स्पेक्ट्रम के विपरीत छोर पर है: खेल में कुछ प्रचलित अवधारणाएँ हैं, लेकिन गेमप्ले लूप और उन अवधारणाओं में से कुछ के निष्पादन में एक से अधिक तरीकों की कमी है।

स्कारफेस: दुनिया तुम्हारी है

खेल का मूल मियामी को संभालने और टोनी ने लाइव-एक्शन फिल्म में जो कुछ हासिल किया था, उसे आगे बढ़ाते हुए किया। यह वास्तव में दुर्लभ खेलों में से एक है जहां भले ही आप शुरुआत में सब कुछ खो देते हैं, आप जल्दी से वापस हासिल कर लेते हैं कि टोनी ने क्या खोया और फिर टोनी ने फिल्म के अंत तक क्या हासिल किया।

हवेली में तीन महीने बाद, टोनी कम बिछाने के बाद वापस आता है। खिलाड़ियों को टोनी को नीचे से ऊपर की ओर काम करने में मदद करना है, सड़क डीलरों को कोक की थोड़ी मात्रा में बिक्री करना और टोनी को धोखा देने वाले कुछ पूर्व सहयोगियों को बाहर निकालना है।

ठग-स्तर के मादक पदार्थों के व्यापार और निम्न स्तरीय स्ट्रीट मॉकिंग लंबे समय तक नहीं चलती हैं, हालांकि।

(परिचय गेमप्ले अनुक्रम के सौजन्य से ACKMANISH)

खेल में बमुश्किल दो घंटे आप छोटे हवाना में अपने पहले मादक पदार्थों पर लेने के लिए हड़ताली सौदे करेंगे, चार जिलों में से एक जो आपको खेल के अंत तक खुद करना होगा। एक बार जब आप $ 10,000 का भुगतान करते हैं, तो टोनी अपनी हवेली को बहुत पहले खेल में वापस लाने का प्रबंधन करता है। हवेली अनुकूलन, हथियार प्रबंधन और उन्नयन के लिए एक केंद्र के रूप में काम करती है। आप विदेशी फर्नीचर और सजावट भी खरीद सकते हैं और इसे "पिंप माई मेंशन" मोड का उपयोग करके घर के आसपास रख सकते हैं।

आप में से कुछ कह रहे हो सकता है "यह सिर्फ गैंग रीजन और बिजनेस मैनेजमेंट मेटा-गेम्स की तरह नहीं है GTA सैन एंड्रियास? " और मैं कहूंगा, हां ... हां यह है।

हालांकि, स्कारफेस: द वर्ल्ड इज योर में मौजूद संपत्ति के स्वामित्व के पहलुओं पर बहुत विस्तार किया गया सैन एंड्रियास, जैसा कि आपको पहले स्टोर के मालिक का पक्ष हासिल करने के लिए एक मिशन पूरा करना होगा और फिर मालिक से दुकान खरीदने के लिए कुछ नकदी को एक साथ मिलाना होगा। आप जितनी अधिक दुकानें खोलते हैं, उतनी ही महंगी होती जाती हैं। यह खेल में संपत्ति खरीदने के लिए मूल लूप है।

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उद्यम प्रबंधन

जिले को पूरी तरह से संभालने के लिए, आपको प्रतिद्वंद्वी गिरोह को हराने की आवश्यकता होगी जो क्षेत्र के भीतर भंडारण की सुविधा का मालिक है, लेकिन इससे पहले कि आप ऐसा करें कि आपको अपनी प्रतिष्ठा को ऊपर करना होगा, जो प्रत्येक नए स्तर के साथ फिल्म के नाम को प्रदर्शित करता है। आप प्राप्त करते हो।

प्रतिष्ठा यह है कि आप अपनी हवेली के लिए नए कहानी मिशन, नई साइड-क्वैस्ट, नए आइटम, हथियार, वाहन, नाव, दुकानें, उन्नयन और सजावट कैसे अनलॉक करते हैं। प्रतिष्ठा टोनी के "स्तर" के रूप में भी काम करती है, इसलिए बोलने के लिए।

अपनी प्रतिष्ठा बढ़ाने के लिए आपको अपना नाम ज्ञात करना होगा, जिसमें बड़े सौदे करना, संपत्ति खरीदना, साइड-मिशन को पूरा करना और सबसे महत्वपूर्ण बात, एक्सोटिक्स खरीदना शामिल है।

कोर लूप मूल रूप से इस तरह से जाता है: एक मिशन को पूरा करें, एक नया कार्य अनलॉक करें, नए कार्य के लिए उच्च प्रतिष्ठा की आवश्यकता होती है, पैसे कमाने के लिए पूर्ण पक्षीय खोज, प्रतिष्ठा बढ़ाने के लिए एक्सोटिक्स खरीदने के लिए पैसे का उपयोग करें, एक नई कहानी को अनलॉक करने के लिए नया कार्य पूरा करें मिशन, कुल्ला और दोहराएँ।

जिस तरह से खेल की प्रगति सेटअप है, उसके साथ मेरे मन में एक नफरत का रिश्ता था। फिर, यह एक शांत अवधारणा है, लेकिन निष्पादन में कमी थी।

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कोक लूप्स

गैर-रेखीय दृष्टिकोण धन जुटाने में सक्षम होने और जो भी आप चाहते थे उसे खरीदने के लिए (इसलिए जब तक आपके पास पैसा और आइटम अनलॉक हो गया था) बहुत अच्छा था। खेल में फंड-बढ़ाने की खुली प्रकृति मुझे याद दिलाती है कि आज की पीढ़ी गेमिंग में कितनी रैखिक और सख्त है।

हालाँकि, समस्या यह थी कि गेमप्ले के नजरिए से बस इतना ही नहीं था।

खेल के शुरुआती दौर में आपका मुख्य उद्देश्य लिटिल हवाना में धन जुटाना और छोटी-छोटी इमारतों की खरीद करना है। इसमें आम तौर पर जिले भर में बिखरे प्रतिद्वंद्वी गिरोहों के डैन का शिकार करना, उन्हें एक तरह से अर्ध-जीवित रहने वाले मिनी-गेम में मारना, और फिर मृत गिरोह के सदस्यों से नकदी लेना और स्थानीय बैंक (जो, रचनात्मक रूप से, इसे लूटा जाता है) शामिल हैं। जिस तरह से आप अपने खेल को बचाने के लिए काम करता है)।

यदि आप गिरोह के सदस्यों को नहीं मार रहे हैं, तो आप एक फेलिक्स के लीड को एक साइड-सर्च में फॉलो कर रहे हैं जो आपूर्तिकर्ता मिशनों को खोलता है। आपूर्तिकर्ता मिशन मूल रूप से टोनी को कोक की विभिन्न कुंजियों (किलोग्राम के लिए कम) पर अपने हाथों को प्राप्त करने में सक्षम बनाता है।

जल्दी जब आपको कोक मिलता है तो आप इसे स्थानीय स्टोरफ्रंट पर बेच सकते हैं, या स्थानीय आपूर्तिकर्ताओं को कोक बेचकर अपने प्रतिद्वंद्वी गिरोह की रेटिंग कम करने में मदद कर सकते हैं। खेल में NPCs के साथ प्रमुख इंटरैक्शन को एक छोटे मीटर के साथ संभाला जाता है, जहां टैन बटन दबाए रखने से मीटर भर जाता है और उद्देश्य यह है कि इसे बिना ऊपर जाए सही से पास किया जाए, अन्यथा आप मिनी-गेम को विफल कर देंगे और यह आपूर्तिकर्ता सौदों में परिणाम रद्द होने, या टोनी पुलिस को रिश्वत देने में विफल।

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गनप्ले की आलोचना

शूट के दौरान ताना बटन भी चलन में आता है। खेल के शुरुआती समय में जब ट्यूटोरियल समझा रहा था कि आपके सामने दुश्मनों को ताना देकर टोनी के "रेज" का निर्माण कैसे किया जा सकता है, तो मैंने झांसा दिया और लगा कि यह एक व्यर्थ मैकेनिक होगा। अधिकांश खेल के दौरान, यह था।

हालाँकि, वहाँ एक मुश्किल स्पाइक है, मैं खेल के अंतिम तीसरे में कहूँगा जहाँ आपको (या कुछ मामलों में, पूरी तरह से निर्भर) टोनी के "रेज" मैकेनिक का उपयोग करने की आवश्यकता होगी, जो मूल रूप से टोनी को लाल और देखने की अनुमति देता है। जब तक आप दुश्मनों की दिशा में देख रहे हैं, तब तक वह स्वचालित रूप से उन्हें निशाना बनाता है और स्वास्थ्य के 200 बिंदुओं को बहाल करते हुए वे एक शॉट में मर जाते हैं।

स्वास्थ्य पैकेट पूरे खेल में कम आपूर्ति में हैं, लेकिन पूरे नक्शे में बिखरे हुए छोटे ब्लड बैंक हैं, और टोनी अपने किसी भी स्टोर के मालिक से क्लर्क से बात करके अपने स्वास्थ्य को फिर से भर सकते हैं।

यह मेरी एक और प्रेम-घृणा विशेषता थी। जिस तरह से गेम के शूटिंग मैकेनिक्स को डिजाइन किया गया है, उसके कारण पहले शूटिंग के अलावा अन्य नुकसान से बचने के लिए बहुत अधिक नुकसान उठाना आसान है।

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एक क्राउच बटन है, लेकिन नियंत्रणों की तरह जानदार होने के कारण - और स्पष्ट रूप से फ्रेम-दर जितनी अधिक भौतिकी प्रभावित होती है, इसलिए मुझे नहीं पता कि यह समस्या का हिस्सा था या नहीं, लेकिन मुझे मिल जाएगा बाद में - यह रास्ते से हटने का विश्वसनीय तरीका नहीं था।

गेम में एक दीवार-गले की विशेषता है लेकिन यह भी, जानदार था। टोनी या तो दीवार के किनारे के करीब ज्यादातर बार नहीं पहुंच पाया या फिर किनारे के काफी करीब था और फिर भी उसे गोली लगी। मैं आमतौर पर दीवार-आलिंगन से बचता था क्योंकि यह किसी भी प्रकार के सामरिक लाभ के बजाय अधिक खतरे की पेशकश करता था।

शूटिंग को किसी भी अन्य ओपन-वर्ल्ड तीसरे व्यक्ति शूटर की तरह संभाला जाता है, जहां सही एनालॉग रेटिकुल को नियंत्रित करता है और सही ट्रिगर को शूट करना है। तुम भी उन्हें देख कर और बाएँ ट्रिगर को दबाकर श्रेणी के भीतर दुश्मनों पर तुरंत ताला लगा सकते हैं।

ऑटो-लॉक हिट या मिस हो गया था, क्योंकि कभी-कभी यह गलत दुश्मन पर लॉक हो जाता था, जब वे अव्यवस्थाओं में होते थे, और दूसरी बार आप इसका उपयोग दुश्मनों के माध्यम से तेजी से स्क्रॉल करने और त्वरित हेड-शॉट प्राप्त करने के लिए कर सकते थे, जो सभी को कम क्रम में मार देते थे।

गोलीबारी के साथ मेरा सबसे बड़ा मुद्दा, हालांकि, उनके डिजाइन में सिर्फ सामंजस्य की कमी थी। बहुत बार दुश्मन सिर्फ आपके आस-पास की पतली हवा से बाहर निकलते हैं, और कभी-कभी आपकी प्रतिक्रिया करने से पहले आपको मार देते हैं।

अन्य समय में दुश्मन एक बिंदु से सभी स्पॉन करेंगे और मूल रूप से एक शूटिंग गैलरी में लक्ष्य की तरह नीचे की ओर लाइन अप करने के लिए तैयार होंगे।

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घटिया शूटआउट

मुझे यह पसंद आया कि आप शरीर के अंगों को निशाना बना सकते हैं, अंगों की शूटिंग कर सकते हैं या एक अच्छी तरह से रखे गए सिर के साथ दुश्मनों को हटा सकते हैं।

हथियार की विविधता दिलचस्प लेकिन विरल है। आपके पास हैंडगन, मशीन गन और विस्फोटक उपकरणों के कई चयन हैं। कुछ हथियारों को भी उन्नत किया जा सकता है, जैसे मशीन गन के लिए पत्रिका की गिनती को दोगुना करना, या फिल्म की तरह ही एम -16 में एक ग्रेनेड लॉन्चर संलग्न करना, या एके -47 पर शॉटगन लगाव का उपयोग करने में सक्षम होना।

बंदूक से काम करने के तरीके की प्रकृति को देखते हुए, कुछ हथियारों को सबसे अधिक बार बेकार कर दिया जाता है, जैसे कि स्नाइपर राइफल, जो आमतौर पर केवल हत्यारे के पक्ष में होता है। दो अलग-अलग रॉकेट लॉन्चर भी हैं, लेकिन मैंने केवल एक का उपयोग करके खुद को पाया है, और केवल खेल के अंत के पास कुछ मिशनों के लिए।

कुल मिलाकर, मैंने शूटिंग मैकेनिक को सब-बराबर पाया, लगभग उतना ही बुरा GTA सैन एंड्रियास। ईए में अपने अन्य निकट समकक्षों की तुलना में शूटिंग बहुत कम सहज थी गॉडफादर or ट्रू क्राइम: ला की सड़कों पर, जो दोनों गतिशील रूप से सक्षम एआई विरोधियों के साथ गतिशील, तनाव-ग्रस्त शूटआउट पर कब्जा करने में बहुत बेहतर थे।

स्कारफेस: द वर्ल्ड इज योर - ब्लडी शूटआउट

जैसा कि आप कल्पना कर सकते हैं, खिलाड़ियों को ढेर सारे फुट-फ़ुट शूटआउट के लिए मजबूर करने के लिए बमुश्किल परफ़ेक्ट्री शूटिंग सिस्टम होने का मतलब है कि बहुत सारे कष्टप्रद थे, युद्ध के परिदृश्यों को पीसना जो संतोषजनक से अधिक झंझरी बन गए थे।

उच्च-स्तरीय गिरोह मुठभेड़ों के लिए, मैं बस अपने ड्राइवर को एक डंप ट्रक लाने के लिए बुलाऊंगा और फिर हम दोनों मंडली में गिरोह के सदस्यों के चारों ओर ड्राइव करेंगे, उन्हें डंप ट्रक के अंदर से गोली मारकर निकाल देंगे, जिसमें सबसे अधिक था खेल में कवच का स्तर।

हालाँकि, मुझे यह पसंद आया कि बार-बार होने वाले खेल में आप एक एआई टीम के साथी को लाने के लिए प्रोत्साहित करते हैं, जो भी गलतफहमी और हिजिंक आपके लिए उठ रहे थे।

जैसा कि उल्लेख किया गया है, जैसा कि आपने प्रतिष्ठा स्तर प्राप्त किया है, आपने अधिक वाहनों की खरीद तक ​​पहुंच प्राप्त की, और अतिरिक्त गुर्गे को भी अनलॉक किया। जैसा कि आप ने कहा कि गुर्गे अनलॉक, आप तो उन गुर्गे के रूप में साइड मिशन करने का विकल्प था। इसमें एक Enforcer के रूप में खेलना शामिल था, जो गिरोह से संबंधित मामलों से निपटने के लिए जाता है; एक ड्राइवर, जिसे ड्राइविंग से संबंधित कार्य करने या कुछ शर्तों के तहत वाहनों को खोजने और वितरित करने का काम सौंपा गया है; और एक हत्यारा, जिसे कुछ शर्तों के तहत विशिष्ट एनपीसी को मारने का काम सौंपा जाता है।

पूर्ण किए गए कार्यों में से प्रत्येक टोनी अतिरिक्त नकदी अर्जित करने में मदद कर सकता है यदि आप गिरोह को मारने या ड्रग तस्करी मिशन कर रहे हैं। खेल में चौकी दौड़ भी हैं, लेकिन मैंने उन्हें मज़े से अधिक थकाऊ पाया।

स्कारफेस: द वर्ल्ड इज योर - ड्राइविंग

साइड-Quests और धमकी

निजी तौर पर, सभी पक्ष-रक्षक गुर्गे की तरह दयालु थे, और जबकि मिशन आम तौर पर यादृच्छिक थे और खेल में फिर से खेलना मूल्य जोड़ सकते थे, मुझे मैकेनिक को किसी भी पर्याप्त के लिए शिकारियों के रूप में खेलने के लिए वारंट के लिए आकर्षक नहीं मिला। समय की राशि।

खेल में किसी भी प्रकार की उचित मात्रा में नकदी बनाने में आपके समय के अधिकांश निवेश तस्करी के मिशन होंगे। एक बार फिर, तस्करी की अवधारणा बहुत अच्छा है लेकिन निष्पादन? इतना नहीं।

खेल के पहले छमाही में आप जमीन पर वाहनों के माध्यम से तस्करी कर रहे हैं, जबकि खेल के दूसरे छमाही में आपको डराने-धमकाने वाले मिनी-गेम का उपयोग करने वाले आपूर्तिकर्ताओं के साथ सौदे करने के लिए द्वीपों के लिए उद्यम करने की आवश्यकता होती है।

पूरे डराने-धमकाने वाला मिनी-गेम काफी परेशान करने वाला था क्योंकि अगर आप गड़बड़ करते हैं तो या तो आप आपूर्ति पर भुगतान कम कर देते हैं या फिर अनावश्यक गोलाबारी और इससे भी अधिक धन की संभावित हानि से बचने के लिए गेम को फिर से लोड करना होगा। ईए में एक की तरह डराना सुविधा सेटअप किया गया था गॉडफादर, जहां आप वास्तव में उन्हें नुकसान पहुंचाए बिना एनपीसी की धमकी दे सकते थे, तो यह तस्करी के सौदों को और अधिक मनोरंजक बनाने में एक लंबा रास्ता तय करेगा।

तस्करी का दूसरा पहलू वास्तविक तस्करी है, जिसमें आमतौर पर टोनी ने अपनी नौकाओं में से एक का उपयोग किया था या मियामी में अपने गोदामों में से एक में कोक की चाबी लाने के लिए एक आपूर्ति नाव का उपयोग किया था।

फिर से, खेल के इस पहलू के साथ एक प्रेम-घृणा संबंध था क्योंकि समुद्री डाकू-संक्रमित जल में ड्रग्स की तस्करी निश्चित रूप से तीव्र थी, लेकिन समुद्री डाकुओं द्वारा देखा जाना बहुत आसान था, गैंगरेप किया गया और नाव नष्ट हो गई। जो उस बिंदु तक पूरी तरह से तस्करी मिशन को विफल कर देगा।

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तस्करी का कहर

मैंने बाद में मूल रूप से नाव को मिशन मार्कर की ओर चलाना सीख लिया और फिर एक बार एक समुद्री डाकू जहाज देखने में आता है, मैं या तो 75 डिग्री के बाएँ या दाएँ मोड़ और दूसरी दिशा में सिर बनाऊंगा ताकि वे बस से बाहर हो जाएँ और स्मृति के बाहर कैश्ड हो जाएगा जब तक कि अगले समुद्री डाकू जहाज मेरे सामने नहीं आए। मैं इस विधि को कुल्ला कर दूंगा और ड्रग्स को वापस गोदामों में ले जाऊंगा।

हालांकि, यहां तक ​​कि तस्करी से खेल के कुछ हिस्से की उम्मीद नहीं की जा सकती थी। एक मिशन में मुझे मियामी में 10 चाबियों की तस्करी के लिए उपयोग करने के लिए एक भारी बख्तरबंद बन्दूक दी गई थी। मैं नाव को एक टुकड़े में और टोनी के घर में वापस लाने में कामयाब रहा, लेकिन समस्या यह है कि जिसने भी नक्शा बनाया है वह गनबोट के लिए टोनी की हवेली में बंदरगाह को स्केल नहीं करता था, इसलिए यह मिशन पूरा होने पर पुल के नीचे फंस गया। क्षेत्र। मैंने पुल के नीचे नाव पर करीब 20 मिनट बिताए और कुछ सड़क वाहनों का उपयोग करके उन्हें पुल के नीचे से गुजरने के लिए नाव में दुर्घटनाग्रस्त होने से बचाया।

जाहिर है कि वे केवल अन्य बड़े गोदामों पर गनबोट तस्करी मिशन का परीक्षण करते थे।

फिर से, नाव-थीम वाले चुपके मिशन की अवधारणा शांत है, लेकिन उन्हें वास्तव में उस संकलन बटन पर ट्रिगर खींचने से पहले डिजाइन में अधिक क्यूए समय रखना चाहिए।

इसके अलावा, नाव भौतिकी एक तरह की फ्लोटी और मुड़ने वाली भावना है जैसे कि वाहन कुंडा पर थे या तो बहुत मदद नहीं की। लेकिन शुक्र है कि केवल नावों में जिम्बल-एस्क मोड़ था।

स्कारफेस: द वर्ल्ड इज योर - जीप

वाहन संभालना

अधिकांश अन्य वाहनों ने बहुत अच्छी तरह से संभाला।

भौतिकी पहले के समान थी संन्यासी पंक्ति or मर्सिनरीज़: विनाश का खेल का मैदान। वे निश्चित रूप से इस तरह के मैदान में नहीं थे या इस तरह के खेल में मौजूद थे गिरोह or गॉडफादर। हालांकि, वे निश्चित रूप से सभी ग्राउंड-बेस्ड वाहनों की तुलना में बेहतर थे बस कारण or जीटीए वाइस सिटी... नावों को छोड़कर, नावों को निश्चित रूप से संभाला और बेहतर तरीके से स्थानांतरित किया गया बस कारण.

वाहनों के नुकसान भी काफी सभ्य थे, जिनमें से प्रत्येक भाग क्षति को बनाए रखता था; प्रभाव पर crumpling या एक कठिन पर्याप्त हिट के साथ पूरी तरह से गिरने।

एक्शन ड्राइविंग सीक्वेंस ठीक थे। जैसे किसी भी सिनेमाई दुर्घटनाओं की उम्मीद न करें व्हीलमैन or बस कारण। जब आप गोलीबारी करते हैं, तो कार फ़्लिपिंग और विस्फोट नहीं करती है, और जब आपकी कार या दुश्मन की कार दीवार में टकराती है तो अधिकांश चेज़ सीक्वेंस समाप्त हो जाते हैं, जबकि हुड धूम्रपान कर रहा होता है। यह सभी इसके विरोधी उपयोग के लिए जलवायु-विरोधी लेकिन सेवा करने योग्य है।

एक पूछ सकता है, “ऐसा लगता है कि आप सकारात्मक की तुलना में खेल के बारे में अधिक नकारात्मक हैं। तो यह ग के लिए कैसे हो सकता है?
खैर, यह इसलिए है क्योंकि खेल में गेंदें हैं।

स्कारफेस: द वर्ल्ड इज योर - सिनेमैटिक

टोनी ओजस मचिसमो। जबकि अल पचीनो खेल में टोनी को फिर से आवाज़ देना चाहते थे, क्योंकि उनकी आवाज़ धूम्रपान के कारण अब 1980 के दशक की शुरुआत से क्यूबा के पटाखे से मिलती जुलती नहीं थी। फिर भी, पुरस्कार विजेता अभिनेता ने रेडिकल एंटरटेनमेंट के साथ मिलकर आंद्रे सोग्लियुजो में अपना सही प्रतिस्थापन खोजने में मदद की, जिसने टोनी के ब्रेवाडो, करिश्मा, और हिंसक प्रवृत्तियों को पकड़ने में शानदार काम किया।

जबकि एनिमेशन निश्चित रूप से घर के बारे में लिखने के लिए कुछ भी नहीं हैं, और ग्राफिक्स केवल एक कदम ऊपर देखते हैं GTA सैन एंड्रियास, टोनी को एक दृष्टिहीन व्यक्ति के रूप में चित्रित किया गया है। एक सच्चा खलनायक। और आप उसे खेलने के लिए मिलता है!

खेल में व्यावहारिक रूप से अच्छे लोग नहीं हैं। यहां तक ​​कि सभी घूमने वाले एनपीसी कच्चे कहानियों और नाविकों की तरह अभिशाप बताते हैं; 'M' में एनपीसी आवाज अभिनय के लिए समय का एक प्रधान खुली दुनिया के खेल रेटेड।

किसी भी समय खिलाड़ियों ने टोनी बटन के साथ टोनी महिला NPC के साथ बातचीत की है (जो टॉक बटन के रूप में भी दोगुनी है) वह या तो उन्हें अपमानजनक रंगीन सरणी का उपयोग करके बदसूरत होने के लिए बेरेट्स करता है, या एकमुश्त उन्हें बताता है कि उन्हें एक अच्छा धमाका करने की जरूरत है ... संभवतः उसके द्वारा ।

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एक गर्म-सिर वाले आदमी के लिए गर्म लड़कियों

खेल में लगभग सभी महिलाओं को भी गर्म, नीरस महिलाओं के रूप में चित्रित किया गया है जो तेज जीवन और सभी ग्लिट्ज और ग्लैमर से प्यार करती हैं कि टोनी जैसा कोई उन्हें पेश कर सकता है।

वास्तव में, टोनी के स्वास्थ्य, सहनशक्ति और गेंदों (मीटर जो उसे "रेज" मोड में जाने की अनुमति देता है) के स्तर को बढ़ाने का एकमात्र तरीका है, आपको टोनी की हवेली में आने के लिए खेल की दुनिया से विभिन्न फीमेल फैटल को भर्ती करना होगा। उन्हें भर्ती करने के लिए मिनी-गेम केले हैं और बस आपको बार-बार टॉक बटन को टैप करने की आवश्यकता होती है जब तक कि वे आपकी हवेली में नहीं आते।

हालाँकि, जैसे-जैसे आप खेल के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, लड़कियां बदलावों से गुजरना शुरू कर देती हैं। जब वे पहली बार आपकी हवेली में पहुँचते हैं, तो वे कपड़े पहनते हैं जो वे पहनते थे जब आप पहली बार उन्हें भर्ती करते थे, तो अक्सर आकस्मिक पहनने का। लेकिन जब तक आप खेल में बाद के स्तरों में से एक तक पहुँचते हैं, तब तक सभी लड़कियां नीचे पहनने के कपड़ा के माध्यम से देखने के लिए कम हो जाती हैं, टोनी की हवेली के आसपास खड़ी रहती हैं और अपनी बोली लगाने के लिए तैयार रहती हैं।

स्कारफेस: द वर्ल्ड इज योर - मैक्सिंग आउट योर बॉल्स

अपनी गेंदों और लात गेंदों बाहर मैक्सिंग

जैसा कि हम सभी जानते हैं, [चालू वर्ष] में किए गए एएए गेम के लिए इस तरह की सुविधा कभी नहीं हो सकती है।

इससे भी अधिक, जैसा कि लड़कियों ने अपने अधोवस्त्रों के नीचे पट्टी की है, अगर आप यात्रा करने और उनके साथ बातचीत करने के लिए आते हैं तो वे बेतरतीब ढंग से टोनी भत्तों की पेशकश करेंगे।

खेल सचमुच एक पुरुष की मर्दानगी को बढ़ाने के लिए महिला सेक्स अपील का उपयोग करता है। वास्तव में, टोनी के अंतिम मिशन से पहले अंतिम उन्नयन एक उग्र गर्मी से आता है जो उसे अपनी गेंदों को अधिकतम करने की अनुमति देता है।

स्कारफेस: द वर्ल्ड इज योर राजनीतिक रूप से गलत सामग्री के साथ भी व्याप्त है जो आज के सोया-भरे मीडिया परिदृश्य में दिन का प्रकाश कभी नहीं देखेगा।

उदाहरण के लिए, एक साइड-मिशन में टोनी वेश्याओं से भरे एक द्वीप मोटल की यात्रा कर रहा है। मोटल के मालिक ने अपने ग्राहकों के कारण वेश्यावृत्ति में कुछ वेश्याओं के होने की शिकायत के कारण व्यापार को नुकसान पहुंचाया।

मोटल मालिक टोनी को सुविधा के चारों ओर जाने और योनि में सभी वेश्याओं को मारने के लिए कहता है। यदि एक वेश्या के पास गेंदें हैं, तो वे बहुत अधिक हो जाएंगे और एक ट्रांसवेस्टाइट के रूप में प्रकट होंगे। इसलिए आपको चारों ओर जाना होगा, महिलाओं को उनके बच्चे के छेद में मारना होगा जब तक कि आप वेश्याओं के रूप में प्रस्तुत किए गए चार ट्रांसवेस्टेस को नहीं ढूंढते।

आप ऐसा करने के लिए प्रतिष्ठा और पैसा कमाते हैं। मैं इस क्रम के दौरान ज़ोर से हँसा क्योंकि मुझे पता था कि कोई भी एएए डेवलपर कभी भी दूर नहीं जा सकता है, जो कि आज के दृश्यमान परिदृश्य को देखते हुए। बिल्ली, वे आज की मुख्यधारा के खेल में उजागर दरार के साथ सुंदर महिलाओं को दिखाने के साथ दूर नहीं हो सकते।

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मुझे पसंद था कि खेल में गेंद थी, यहां तक ​​कि एक खेल के लिए राजनीतिक शुद्धता से पहले मीडिया में दौड़ हुई।
इसके लिए खेल को पसंद नहीं करना मुश्किल था, यहां तक ​​कि इसके शॉडियर तत्वों के चेहरे में भी।

हालांकि, मैंने पाया कि डाउनटाउन डाउनटाउन के बीच बीच के हिस्सों से खुद को घसीटते हुए ले जा रहा हूं और साउथ बीच को अनलॉक कर रहा हूं, जहां आप नकदी के लिए स्ट्रैप्ड हैं, मिशन अत्यधिक दोहराए जाते हैं, और प्रतिष्ठा अर्जित करना एक शाब्दिक पीस बन जाता है।

मुझे लगता है कि मैंने उस कूबड़ को खत्म करने की कोशिश में लगभग सात घंटे बिताए हैं, और यह मुख्य कहानी के कुल 21 घंटे के नाटक से बाहर है।

इस संबंध में खेल में कुछ गंभीर असमान बिट्स हैं, क्योंकि तस्करी के कठिन कार्य से गुजरने के बिना मध्य बिट्स के दौरान तेजी से नकदी बनाने का कोई वास्तविक तरीका नहीं है, और अन्य सभी मिनी-गेम नकद के किसी भी प्रकार की पेशकश करने के लिए या तो बाहर हैं जिस तरह से (जैसे कि द्वीपों में परिवर्तित टैंकर पर मुर्गा के झगड़े या चूतड़ पर दांव लगाना) या अत्यंत दोहराव (जैसे मुर्गी के पक्ष-विक्षोभ)।

खेल तब तेजी से बढ़ता है इसलिए एक बार साउथ बीच पूरी तरह से अनलॉक हो जाता है, और उस बिंदु पर नॉर्थ बीच से अंत तक लगभग चार घंटे की यात्रा थी ... और उन घंटों में से एक पूरी तरह से अंतिम मिशन पर खर्च किया गया था।

स्कारफेस: द वर्ल्ड इज योर - एलेजांद्रो सोसा

अंतिम मिशन की लम्बी ध्यान देने की आवश्यकता को इसके साथ संगठित रूप से चुनौतीपूर्ण होने के लिए बहुत कम था, और अधिक-से-अधिक इस तथ्य के साथ करना था कि टोनी के कट्टरवाद, एलेजांद्रो सोसा के साथ अंतिम संघर्ष तक दुश्मनों को रिहा करने की आपूर्ति कभी न खत्म हो। जो अनुभवी अभिनेता रॉबर्ट डेवी द्वारा पूर्णता के लिए आवाज उठाई गई थी।

तो क्या अंतिम मिशन इतना कठिन बना दिया? खैर, क्योंकि दुश्मनों को रिहा करने के अलावा, आप अपने पहले से लैस हथियारों के एनओएन के साथ मिशन शुरू करते हैं।

खेल के अंत तक मैं आमतौर पर एक खामोश मैक -10, एक खामोश .45, और अंडर -16 ग्रेनेड लांचर के साथ एम -XNUMX ले गया। मेरे आश्चर्य के लिए बहुत कुछ है, जब मिशन एक छोटे से सिनेमाई के बाद शुरू हुआ, मुझे डेजर्ट ईगल में चार राउंड और कुछ नहीं के साथ छोड़ दिया गया था।

मुझे आयुध की कमी से घबराहट हो रही थी, लेकिन उन्होंने मुझे जो दिया था, उसके साथ करने की कोशिश की। इसने अंतिम मिशन को इतना कठिन बना दिया जितना इसे करने की आवश्यकता थी। युगल, इस तथ्य के साथ कि आपको तीन मालिकों से लड़ना है, आपको एक चौकी नहीं मिलती है, और पहले मालिक के बाद दुश्मन तब तक सांस लेते रहते हैं जब तक कि आप दूसरे मालिक को नहीं हरा देते।

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मिशन प्रतिबंध

मूल रूप से आपको लगभग पिनपाइंट परिशुद्धता के साथ अंतिम चरण के माध्यम से अपने पाठ्यक्रम को पूरा करना होगा: जहां आपको मालिकों पर शूट करना है, जब लॉक-ऑन का उपयोग करना है, जहां ताना देना है, जब "रेज" का उपयोग करना है, जब स्विच करना है। डेजर्ट ईगल (जिसे आप जादुई रूप से नौ राउंड वापस प्राप्त कर सकते हैं यदि आप इसका उपयोग वकील को पहले बॉस मुठभेड़ के दौरान मारने के लिए करते हैं), और बंदूक की नोक से बचने के लिए सीढ़ी को कैसे नेविगेट करें।

अंतिम चरण ने मुझे एक पुराने एनईएस गेम की याद दिलाई, जहां आपको सटीकता के साथ स्तर को हरा देने के लिए दुश्मन प्लेसमेंट, जंप पैटर्न, और वैक्टर पर हमला करना है।

अब भी, मैंने खुद को इस खेल के लिए आनंद लेते हुए पाया कि यह क्या था। इसमें मोटरसाइकिल और उड़ने वाले वाहनों की कमी हो सकती है, कई बार नियंत्रण बोझिल होते थे, और भौतिकी कभी-कभार अस्थिर होती थी (60fps पर अगर आप एक डंप ट्रक को बस से टकराते हैं तो बस हवा में उड़ने और उड़ने लगेगी), लेकिन गेम में शामिल है बहुत सारा दिल।

मेरे हिस्से में वास्तव में इस शीर्षक को नई तकनीक, विशेषकर एक बेहतर ग्राफिक्स इंजन और अधिक परिष्कृत नियंत्रण के साथ रीमेक देखना चाहता था। हालाँकि, मुझे पता है कि यह एक निरर्थक इच्छा है कि उन्हें अधिकांश संवादों को काट देना होगा, खलनायक POCs को निकालना होगा, सेक्सी महिलाओं को कुल्हाड़ी मारनी होगी, और पूरी तरह से टोनी की व्यक्तित्व को बर्फ़ के टुकड़े और प्रतिगामी संवेदनशीलता को समायोजित करना होगा। बाएं।

दुख की बात है कि खेल के बिल्कुल अत्याचारी बंदरगाह के कारण PC इसमें एक आधुनिक समुदाय का अभाव है, इसलिए यह पसंद नहीं है GTA सैन एंड्रियास, जहां नए गेमर्स, टेक्सचर और ग्राफिक्स के साथ ENB संशोधनों और समर्पित मॉडर्स के लिए कोर गेम को रेट्रोफिटेड किया गया है। यह उल्लेख नहीं है कि आपको कुछ बाहरी उपयोगिताओं को डाउनलोड करने की आवश्यकता होगी बस गेम को विंडोज 10 मशीन पर चलाने के लिए, जो आपको कुछ मिनटों से लेकर कुछ घंटों तक कहीं भी ले जा सकता है, इस पर निर्भर करता है कि क्या आप वर्किंग वर्जन पा सकते हैं फ़ाइलों की जरूरत है।

स्कारफेस: द वर्ल्ड इज योर - फिदेल्स रिकॉर्ड्स

कुल मिलाकर विचार

यह दुख की बात है कि साम्राज्य-निर्माण संरचना पर इस तरह के एक उत्साहजनक खेल के साथ ऐसा तकनीकी स्तर पर बाधा उत्पन्न हुई।

मेरी इच्छा है कि आपके स्वामित्व वाले स्टोरफ्रंट के साथ कुछ और इंटरैक्शन भी उपलब्ध हों। ऐसे बहुत से अवसर थे जो मिनी-गेम के लिए पके हुए थे, जिनका ठीक से उपयोग नहीं किया गया था, जैसे कि बेबीलोन क्लब में डांसिंग फ़ीचर की कमी, या प्ले वीडियो पोकर के अलावा बहुत कुछ करने में सक्षम नहीं होना या बात नहीं करना। डॉल्फिन लाउंज में परिचारिका।

हेक, मैं कुछ हद तक समग्र दुनिया के बजाय छोटा, लेकिन विस्तार से ठीक था। नक्शे के एक छोर से दूसरे छोर तक ड्राइव करने में केवल कुछ मिनट लगते हैं, लेकिन बहुत सारे रोडवेज हैं जो मियामी के चार जिलों को जोड़ते हैं। यह भी पता लगाने के लिए द्वीपों के एक जोड़े हैं जहां दवा के बागान स्थित हैं। वास्तव में, दुनिया छोटी होने के बावजूद, बहुत सारे अप्रयुक्त छोटे-छोटे पॉकेट्स थे जो पूरे नक्शे में बिखरे हुए थे, मुझे लगता था कि इसका उपयोग अधिक मुख्य मिशनों के लिए किया जाएगा, लेकिन निर्माण स्थल, अधूरे रेलवे और विभिन्न समुद्र तटों जैसे नहीं थे। ।

वैसे भी, स्कारफेस: द वर्ल्ड इज योर बहुत सी रोचक लेकिन अधूरी अवधारणाओं को नियोजित किया गया है। कहानी यह बताने का इरादा रखती है और टोनी मोंटाना के साथ फिर से जुड़ने के लिए एक निरपेक्ष बल है। हालाँकि, यह खेल अपने स्वयं के डोमेन को ले जाने के स्तर तक नहीं पहुँच सकता है जिस तरह से यह हो सकता है। यह कम-से-आनंददायक शूटिंग यांत्रिकी, मध्यम रूप से सुखद वाहन भौतिकी और पॉलिश की कमी के कारण होता है जब यह आता है। gameplay प्रगति के लिए छोरों।

चूंकि अब यह पीसी पर परित्याग है, तो आप शायद अपने लिए कोशिश करने के लिए एक मुफ्त कॉपी पा सकते हैं, लेकिन आपको एक नई मशीन पर सही काम करने के लिए कुछ उपयोगिताओं के लिए मछली की आवश्यकता होगी। वैकल्पिक रूप से, यदि आपके पास अभी भी PS2 या OG है एक्सबॉक्स यदि आप एक पा सकते हैं तो यह ईबे या अमेज़ॅन की एक प्रति को हथियाने के लायक हो सकता है, लेकिन केवल तब जब आप बेलगाम मर्दानगी वाले खेल की सख्त जरूरत रखते हैं और एक नायक जो एक अप्राप्य खलनायक है जो सिर्फ दुनिया पर राज करना चाहता है।

फैसले:

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