Nioh 2 लास्ट चांस डेमो इंप्रेशन

अपनी विवशता के बावजूद, मैं मूल रूप से काफी फेमस हूं एनआईओएच। इसकी कल्पनात्मक छद्म ऐतिहासिक काल्पनिक कहानी से लेकर गेमप्ले तक जो मैंने कई शिकायतों को दूर किया अंधेरे आत्माओं मुकाबला, बॉस और ऐ डिजाइन यह एक ऐसा गेम था जिसे मैंने खेलते हुए कई घंटे बिताए। ज्यादातर इसलिए कि इसके बावजूद सीमित बजट के कारण कई तरह से बुनियादी गेमप्ले काफी हद तक सुचारू रूप से चल रहा था, जो एक चुनौतीपूर्ण अनुभव प्रदान करने के लिए पर्याप्त था, जिसमें गेम के नियंत्रण या ग्राइंड-माइनस की दिव्यता को बढ़ाने में किसी तरह की आवश्यकता नहीं थी। पागल आदमी। बल्कि मुझे कहना चाहिए कि जब तक आप पागल नहीं हो जाते, क्योंकि मैं अभी भी पूरी तरह से आश्वस्त हूं कि वेन्ड्रिक को उस चमकदार प्लैटिनम ट्रॉफी के लिए मार डाला गया था, जो मेरी जीवन प्रत्याशा से एक वर्ष से अधिक समय से बाहर था।

एक गहरी बैठे बढ़ती आत्माओं को प्रेरित मनोविकृति को अलग करते हुए, आज मामला यह है कि क्या कोइ टेकमो और सोनी की आत्महत्या की ओर इशारा किया गया था एक शुद्धतावादी स्वर्ग प्राप्त करना में रिसना होगा निओह 2। निश्चित रूप से मैंने बार-बार कहा है कि विफलता के बाद पहुंचे पर मृत घोषित किया गया उर्फ जिंदा या मुर्दा 6 Koei Techmo सुनिश्चित करेगा कि सेक्सी और अच्छी डिज़ाइन पूर्ण प्रदर्शन पर हो Nioh 2, लेकिन कंपनियां तर्कसंगत और व्यावहारिक थीं, गेमिंग में राजनीति के अतिक्रमण के खिलाफ रक्षा करने की बहुत कम आवश्यकता होगी।

Nioh 2 महिला चरित्र आकर्षण की पुष्टि की

स्वाभाविक रूप से, डेमो शुरू करने पर मेरा पहला काम यह सुनिश्चित करना था कि "सेक्सी" चरित्र निर्माण में प्राप्त करने योग्य था। उस अंत तक, मैं एक सरल लक्ष्य के साथ बाहर सेट करता हूं, साथ में आने वाले घंटों के माध्यम से पीसने के लिए एक सेक्सी लाल बालों वाली महिला नायक बनाएं। रेडहेड क्यों? केवल इसलिए कि प्रतिष्ठान को उनके खिलाफ कुछ लगता है, इस प्रकार महिला, अच्छी तरह से संपन्न है, और एक रेडहेड होना गेम के चरित्र निर्माता के लिए अंतिम परीक्षा होगी।

इस बात की सराहना करने के बाद कि कैसे अधिकांश डिफ़ॉल्ट चेहरों को नशे के बिना उन्हें आकर्षक बनाने के लिए किसी भी ओवरहॉलिंग की आवश्यकता नहीं होगी, दूसरी बात जो मुझे लगी थी कि सभी महिला चरित्र मॉडल फ्लैट-चेस्टेड कैसे थे। जैसा कि डिफ़ॉल्ट स्तनों से पता चला है कि -20 उर्फ ​​एक जाल हो सकते हैं, डी के लिए बेहतर जांच हो सकती है। एक बार सेटिंग्स स्थित होने के बाद यह एक बहुत ही साधारण बात थी कि यह संख्या अधिकतम 20 हो सकती है यह देखने के लिए कि एक अधिकतम आउट चरित्र क्या होगा। हमशक्ल।

सीधे शब्दों में कहें, एक अधिकतम छाती बहुत अच्छी तरह से संपन्न है, लेकिन इसके समान है संतों की पंक्ति डिक स्लाइडर। मैं कुछ प्रभावशाली और डराना चाहता था। अभी तक अधिकतम नहीं हुआ है इसलिए मैं एक अच्छी तरह से संपन्न 15 में बस गया, मुझे विश्वास है। कुछ अन्य सेटिंग्स को ट्विक करने के बाद मैंने एक पारंपरिक रूप से आकर्षक महिला चरित्र को सफलतापूर्वक बनाया था जो मुझे बाद में एहसास हुआ कि अयलो की तरह लग रहा था क्षितिज शून्य डॉनकुछ प्रकाश व्यवस्था के तहत अवधारणा कला। मेरा इरादा नहीं है, लेकिन मैं अपने काम से खुश था। बाद में पता चलने के बावजूद मेरी अनूठी रचना वास्तव में अद्वितीय थी, लेकिन एक असामान्य डिजाइन नहीं।

एक पूरे के रूप में, चरित्र निर्माता महत्वपूर्ण रूप से उस बिंदु के लिए जटिल था जिसे मैं पर्याप्त समय के साथ आश्वस्त करता हूं और आप आसानी से इसके साथ कई प्रतिष्ठित पात्रों को पुनः प्राप्त कर सकते हैं। केवल नकारात्मक पक्ष मुझे मिला रंग चयनकर्ता। फिर भी डिफ़ॉल्ट रंग रेंज के बाहर, कस्टम चयनकर्ता भयानक स्पेक्ट्रम और कंट्रास्ट चयनकर्ता डिज़ाइन है जो कि आलसी बहुत सारे गेम में अपना रास्ता बना रहा है। यकीन है कि यह रचनात्मकता की एक बड़ी श्रृंखला के लिए अनुमति देता है, लेकिन यह सामान्य त्वचा और बालों के रंगों के लिए थोड़ा लंबा बदलाव भी करता है।

Nioh 2 स्क्रीनशॉट

चरित्र निर्माता के साथ संतुष्ट मैं खेल में ही तल्लीन हो गया था कि एक व्यापक रूप से ओवरहाइड Nioh अनुभव की खोज करने के लिए दोनों की चिकनाई और आकर्षण को बनाए रखते हुए मैंने इसे कई तरीकों से विस्तार करते हुए मूल में पसंद किया।

अनुभव के मूल में निश्चित रूप से अभी भी तीन रुख मुकाबला प्रणाली टिकी हुई है। हाई, मिड और लो स्टांस की विशेषता है, लेकिन अब प्रत्येक हथियार श्रेणी की अपनी अनूठी भावना और शैली है। मूल लड़ाई के विकल्पों के बजाय, जहां कई हथियार श्रेणियां एक फैंसी त्वचा और गति के लिए एनीमेशन पसंद से ज्यादा कुछ नहीं थीं और एक मुट्ठी भर शैलियों के चयन तक पहुंचने के लिए, प्रत्येक हथियार श्रेणी अब एक दूसरे से अलग प्रदर्शन करती है और कार्य करती है। मुख्य शिकायतों में से एक को हल करना कई मूल खेल के खिलाफ था।

कौशल अंक उसी तरह अनलॉक होते हैं जैसे उन्होंने मूल में किया था। एक विशेष हथियार के साथ अधिकतम आत्मीयता फिर उसी श्रेणी में दूसरे पर जाएं। यह था और अभी भी खिलाड़ियों को लुभाने का एक अच्छा तरीका है कि वे अपनी खेल शैली और उपकरण विकल्पों को अलग-अलग जारी रखें। डेमो की सीमित प्रकृति से परिणाम जो मैं बाद में कवर करूंगा, मैंने पाया कि मैं अपने आप को एक विशेष हथियार और जादू से दूर कर रहा हूं, इसके बिना दूर नहीं जा सकता।

एक सकारात्मक नोट पर, कौशल के पेड़ को परिष्कृत करने के लिए नेविगेट करने के लिए आसान प्रतिपादन किया गया है। प्रत्येक पेड़ के पास एक बटन के प्रेस द्वारा सुलभ सभी कौशल की एक त्वरित सूची होती है जो उस पेड़ में उस स्थान पर नेविगेट करेगा जहां कौशल निहित है। योजना प्रगति कौशल के साथ आने वाले आक्रामकता और टेडियम के एक महान सौदे को समाप्त करना। यह जीवन सुविधा का एक छोटा, लेकिन ध्यान देने योग्य गुण था, जिसने उपयोग में आसानी के लिए जटिलता का बलिदान नहीं किया।

वहां से, नए यांत्रिकी का एक शौक है जो खेल में शामिल हो गया है। जिनमें से कुछ को डेमो में पूरी तरह से लागू नहीं किया गया था, जैसे कि हथियार की भावना। इतने कत्लेआम के बाद हथियार आपसे बात करने का अनुरोध करेंगे, लेकिन आप वास्तव में नहीं कर सकते हैं और शायद किसी की पवित्रता के बारे में नहीं सोचना चाहिए, अपने हथियार से बात करें।

योकाई परिवर्तन पूरी तरह से डेमो में लागू किया गया था, लेकिन विकल्प सीमित थे। योकाई मोड के लिए तीन मोड (रूप) मौजूद हैं, लेकिन एक समय में केवल एक ही सुसज्जित किया जा सकता है। चयन आपके नामित अभिभावक द्वारा तीर्थस्थलों पर किया जाता है। प्रत्येक अभिभावक को स्टेट बोनस और पैसिव्स की पेशकश करने के अलावा एक निर्धारित फॉर्म प्लेयर होता है, जब वे मुकाबले के दौरान योकाई मोड को सक्रिय करते हैं। डेमो में ही ब्रूट सोल स्किल्स के ढेरों के साथ Brute मोड पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित किया गया है, लेकिन Feral और Phantom मोड भी उपलब्ध थे। यद्यपि बहुत कम विकल्प हैं।

सोल स्किल्स को धर्मस्थलों पर या स्तर के अंत में योकाई कोर को शुद्ध करने के माध्यम से हासिल किया जाता है और फिर एक विशिष्ट अभिभावक के लिए निर्धारित किया जाता है। प्रत्येक कौशल में एक निर्दिष्ट रूप होता है, जो यदि इसे एक बोनस देने के लिए सुसज्जित होता है तो मैं डेमो के दौरान निर्धारित करने में असमर्थ था। फिर भी क्योंकि आप उड़ने पर अभिभावकों को स्वैप नहीं कर सकते हैं, क्योंकि मुझे अजीब कौशल चयन पहली जगह में अभिभावकों के लिए बांधा गया था। यकीन है कि यह मंदिरों में मामलों को बढ़ाता है, आपको केवल कौशल को रीसेट करने की चिंता किए बिना अभिभावकों को बाहर करना होगा। फिर भी डेमो के दौरान कौशल के सीमित चयन और ब्रूट के चकमा के सीधे आगे की प्रकृति के कारण, मैं ज्यादातर इसे करने के लिए अटक गया।

जब मैंने अधिक शक्तिशाली अभिभावक को अनलॉक किया जो डेमो की अवधि के लिए मेरी निर्दिष्ट पसंद बना रहेगा, तो मुझे कौशल को पूर्व अभिभावक से हटाने और उन्हें नए सिरे से तैयार करना था। जैसा कि मैंने कभी भी उस बिंदु से अभिभावकों की अदला-बदली नहीं की है, मैं कभी भी अभिभावक मेनू में समय नहीं बिताऊंगा, लेकिन सेट कौशल मेनू में बहुत समय बिताया। शायद अंतिम बिल्ड कौशल में वृद्धि हुई है और अभिभावक डिजाइन की भावना में सुधार करेंगे या अंततः, खिलाड़ी मक्खी पर अभिभावकों को स्वैप करने में सक्षम होंगे, लेकिन डेमो के लिए, यह एक डिजाइन विकल्प था जिसने कागज पर अधिक समझ बनाई यह व्यवहार में था।

डेमो ही एक सीधे आगे Nioh अनुभव था। बेहतर, ओवरहाल किया गया, लेकिन फिर भी विशिष्ट रूप से Nioh, जिसने अनुभव में परिचितता को जोड़ा। एक परिचितता कि मूल के साथ मेरे व्यापक समय के बाद, अगली कड़ी के संभावित रहने की शक्ति के बारे में चिंताएं बढ़ गईं। अगली कड़ी में आने वाली घरेलू सनसनी तेजी से जलने का नेतृत्व करेगी? मैं नहीं कह सकता। सर्ज 2 के साथ मेरे हाल के इसी तरह के अनुभव से आकर्षित, जो अपने मूल की तुलना में एक बहुत ही समान समस्या को प्रदर्शित करता है, यह संभावना को जन्म देता है।

जो भी हो पल पल गेमप्ले काफी हद तक एक ही रहता है। आत्माओं और एनआईओएच दिग्गजों को घर पर महसूस करना चाहिए, लेकिन डेमो ही विशेष रूप से लंबा नहीं था। दो शालीनता से लम्बे मिशनों और एक वैकल्पिक से मिलकर, लेकिन बॉस की लड़ाई के साथ-साथ कुछ ट्यूटोरियल और अपनी झोपड़ी, हथियारों आदि के लिए मामूली अनुकूलन विकल्पों के साथ डेमो को अधिकतम पूरा करने के लिए एक दिन से अधिक समय नहीं लेना चाहिए। 

डेमो के साथ मेरे अधिकांश समय क्या खाया, पहला बॉस था। अब पूर्ण प्रकटीकरण में, मैं मदद का अनुरोध भेज सकता था या किसी एक खिलाड़ी के साथ मिलकर एनपीसी सम्मन जारी कर सकता था। मैंने दूसरे बॉस के लिए ऐसा किया कि एनपीसी का पता लगाया जाए, जिसमें कुछ सफलताओं के साथ काफी हद तक याद आती है। गौरव ने मुझे अकेले बॉस के पास भेज दिया और कहा कि बॉस के पास न केवल आपका विशिष्ट शूट है, जो चलता है, बल्कि अन्य लोगों की एक बीवी इतनी सस्ती है। वे डॉलर की दुकान पर निकासी पर हैं।

यहाँ खेल की दरार वास्तव में दिखाई देने लगी। मैं पूरी तरह से यह नहीं कह सकता कि क्या यह इस बात का परिणाम था कि डेमो कैसे स्थापित किया गया था, अर्थात् एक स्तर के एक खिलाड़ी को सीमित एक्सेस के साथ फेंकने से खेल में थोड़ा और आगे बढ़ जाता है या यदि यह गेम ही है, लेकिन इस मुद्दे को कुछ हद तक जटिल कर दिया गया था तकनीकी समस्याएँ।

जब तक वे नहीं थे, तब तक बाकी गेम हिटबॉक्स की तरह बेदाग थे। नहीं, क्या वास्तव में समस्याएं पैदा हुईं, चकमा देने वाला मैकेनिक बस काम करने से इनकार कर रहा था। इस अर्थ में नहीं कि अजेयता के तख्ते को ठीक से नहीं गिना गया था, जैसा कि वे आम तौर पर होते थे, लेकिन इस अर्थ में कि आप इनपुट से टकराएंगे और कुछ भी नहीं होगा।

मेरा नियंत्रक अपेक्षाकृत नया है और मेरे पास किसी और चीज के साथ कोई समस्या नहीं है, इसलिए कारण के रूप में मेरे कंसोल और नियंत्रक को नियंत्रित करना आसान है। मैंने इसे पूरे खेल में कभी-कभी नोटिस किया जैसे कि खेल में पहले से थोड़ी सी टक्कर थी, फिर भी पहले से ध्यान देने योग्य है और बस चकमा देने के किसी भी इनपुट को सुनने से इनकार कर दिया। इस मुद्दे पर कोई वास्तविक स्थिरता या आवृत्ति नहीं थी।

किसी भी तरह से इसने अनुभव को नहीं तोड़ा, लेकिन घंटों की हताशा में एक दोस्त ने मेरे गुस्से को हंसते हुए निश्चित रूप से एक छाप छोड़ दी। यह भी एक धारणा है कि कैसे खेल की कहानी नोबुनागा को एक पर्यवेक्षक के रूप में बदलने या पॉश और आरामदायक आधुनिक लेंस के साथ अपने कारनामों और दुष्कर्मों को वापस देखने का प्रयास नहीं करती है। एक प्रवृत्ति इन दिनों जापान में बहुत आम है। उन अनजान लोगों के लिए नोगुनागा एक क्रूर विजेता था, लेकिन जिनके कार्यों और महत्वाकांक्षाओं ने एक एकीकृत राष्ट्र के रूप में जापान की नींव रखी।

आपके इरादे और प्रेरणाएं आपके स्वामी का बदला लेने के लिए प्रतीत होती हैं, बजाय इसके कि वह कितने मर्दाना या दुष्ट थे, इस बारे में बात करने के लिए घंटों बिताते हैं। रिफ्रेशिंग, कम से कम कहने के लिए।

कुल मिलाकर, जब निश्चित रूप से निराशा होती है, तो मुझ पर सकारात्मक प्रभाव छोड़ा गया। सेक्सी वहाँ है, कहानी वहाँ प्रतीत होती है, और गेमप्ले निश्चित रूप से होता है यदि थोड़ी पॉलिश की आवश्यकता होती है। बहुत अधिक सुविधाओं के साथ एक अति-नियत Nioh के रूप में जोड़ा जा सकता है की तुलना में लेख के रूप में इसे पढ़ने के लिए थकाऊ बनने के बिना डाल दिया जा सकता है मुझे छोड़ दिया और दूर रहने के लिए चाहने के बजाय अधिक चाहते हैं।