Xbox सीरीज X 12 टेराफ्लॉप्स, कस्टम RDNA 2, ज़ेन 2 प्रोसेसर, और अधिक के साथ आता है

फिल स्पेंसर आधिकारिक ले गए हैं एक्सबॉक्स आगामी Xbox सीरीज X को शक्ति प्रदान करने वाली कुछ चीजों पर लोगों को सूचित करने के लिए ब्लॉग। स्पेंसर द्वारा लिखित-अप के अनुसार, सीपीयू, जीपीयू, और स्टोरेज तकनीक की बात आने पर अगली-जीन कंसोल ने "इनोवेटिव लेप्स" लिया है ताकि प्रशंसक एक "घर्षणहीन" और अधिक सुसंगत अनुभव है।

यह सही है, Xbox कंसोल की श्रृंखला में अगली प्रविष्टि इस वर्ष (2020) के अंत में रिलीज़ होगी, जिसका अर्थ कंसोल पर अधिक जानकारी है क्योंकि हम इसकी शुरुआत के करीब इंच हैं।

उस के साथ, स्पेन्सर ने कहा है news.xbox.com साझा करने के लिए कि अगला-जेनरेशन Xbox क्या है।

शुरुआत के लिए, Xbox Series X, AMD के नवीनतम Zen 2 और RDNA 2 आर्किटेक्चर का उपयोग कर रहा है। यह एक एक्सबॉक्स वन (लेकिन एक्सबॉक्स वन एक्स नहीं) की प्रसंस्करण शक्ति का चार गुना वितरण करने के लिए कहा जाता है और डेवलपर्स को GPU प्रदर्शन के 12 teraflops का लाभ उठाने में सक्षम बनाता है:

अगली पीढ़ी के कस्टम प्रोसेसर: Xbox Series X हमारा सबसे शक्तिशाली कंसोल है जो हमारे कस्टम डिज़ाइन किए गए प्रोसेसर द्वारा संचालित है जो AMD के नवीनतम ज़ेन 2 और RDNA 2 आर्किटेक्चर का लाभ उठा रहा है। एक Xbox एक की प्रसंस्करण शक्ति के चार गुना देने और डेवलपर्स को सक्षम करने के लिए GPU के 12 TFLOPS (ग्राफिक्स प्रोसेसिंग यूनिट) प्रदर्शन का लाभ उठाने - एक Xbox एक एक्स के दो बार और मूल Xbox एक से आठ गुना से अधिक। Xbox सीरीज़ X अत्याधुनिक तकनीकों में अत्याधुनिक जेनरेशन लीप और अत्याधुनिक तकनीकों के साथ उच्च फ्रैमरेट्स, बड़े, अधिक परिष्कृत गेम की दुनिया, और कंसोल गेमिंग में देखी गई चीज़ों के विपरीत एक immersive अनुभव प्रदान करता है।

परिवर्तनीय दर छायांकन या वीआरएस को स्क्रीन पर हर एक पिक्सेल पर खर्च किए गए जीपीयू चक्रों की मात्रा को कम करने में मदद करने के लिए कहा जाता है ताकि विशिष्ट गेम वर्णों या "महत्वपूर्ण" पर्यावरणीय वस्तुओं पर व्यक्तिगत प्रभावों पर अधिक काम किया जा सके:

परिवर्तनीय दर छायांकन (वीआरएस)वीआरएस का हमारा पेटेंट फॉर्म डेवलपर्स को Xbox सीरीज X की पूरी शक्ति का अधिक कुशलता से उपयोग करने का अधिकार देता है। स्क्रीन पर हर एक पिक्सेल में समान रूप से GPU चक्र खर्च करने के बजाय, वे विशिष्ट गेम वर्णों या महत्वपूर्ण पर्यावरणीय वस्तुओं पर व्यक्तिगत प्रभाव को प्राथमिकता दे सकते हैं। यह तकनीक अधिक स्थिर फ्रेम दर और उच्च रिज़ॉल्यूशन का परिणाम देती है, अंतिम छवि गुणवत्ता पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता है।

और ऐसा लग रहा है कि Xbox Series X हार्डवेयर-त्वरित DirectX Raytracing का दावा करेगा:

हार्डवेयर-त्वरित DirectX Raytracing: आप और अधिक गतिशील और यथार्थवादी वातावरण की उम्मीद कर सकते हैं हार्डवेयर द्वारा संचालित DirectX Raytracing - कंसोल गेमिंग के लिए पहली बार। यह वास्तविक समय में वास्तविक जीवन प्रकाश व्यवस्था, सटीक प्रतिबिंब और यथार्थवादी ध्वनिकी का अर्थ है, जैसा कि आप खेल की दुनिया का पता लगाते हैं।

स्पेंसर SSD स्टोरेज के बारे में भी बताता है:

SSD भंडारण: हमारी अगली पीढ़ी के एसएसडी के साथ, गेम खेलने के लगभग हर पहलू में सुधार होता है। खेल की दुनिया एक फ्लैश और तेज यात्रा में बड़ी, अधिक गतिशील और लोड होती है, बस इतना ही - तेज।

अगले-जीन कंसोल में एक नई चीज़ भी होगी जिसे "क्विक रिज्यूमे" कहा जाता है। यह खिलाड़ियों को किसी भी अंतिम स्थान से कई गेमों को लगभग तुरंत जारी रखने की अनुमति देता है:

त्वरित फिर से शुरू: नई क्विक रिज्यूम सुविधा आपको लंबे समय तक लोडिंग स्क्रीन के माध्यम से प्रतीक्षा किए बिना, आपको एक निलंबित स्थिति से कई गेम जारी रखने की सुविधा देती है, जो आपको बताती है कि आप कहां थे और क्या कर रहे थे।

DLI का अर्थ है "डायनेमिक लेटेंसी इनपुट"। यह उस स्थिति को सुव्यवस्थित, या विलंबित करेगा, जो कनेक्टिविटी या कमांड प्रतिक्रिया की तरह अधिक उत्तरदायी हो। इसके अतिरिक्त, Xbox वायरलेस नियंत्रक इससे लाभान्वित होंगे:

डायनेमिक लेटेंसी इनपुट (DLI): हम अपने Xbox वायरलेस नियंत्रक से शुरू होने वाले प्लेयर-टू-कंसोल पाइपलाइन में विलंबता का अनुकूलन कर रहे हैं, जो कंसोल से कनेक्ट होने पर हमारे उच्च बैंडविड्थ, मालिकाना वायरलेस संचार प्रोटोकॉल का लाभ उठाता है। डायनेमिक लेटेंसी इनपुट (DLI) के साथ, एक नई सुविधा जो प्रदर्शित किए जाने के साथ तुरंत इनपुट को सिंक्रनाइज़ करती है, नियंत्रण और भी सटीक और उत्तरदायी हैं।

एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स और एचडीएमआई 2.1 के बारे में कहा जाता है कि अगला-जेन कंसोल न्यूनतम लैग और अधिक उत्तरदायी अनुभव सुनिश्चित करने के लिए ऑटो लो लेटेंसी मोड (एलएलएम) और वैरिएबल रिफ्रेश रेट (वीआरआर) जैसी चीजों का उपयोग कर सकता है:

एचडीएमआई 2.1 इनोवेशन: हमने एचडीएमआई फोरम और टीवी निर्माताओं के साथ भागीदारी की है ताकि ऑटो कम लेटेंसी मोड (एलएलएम) और वैरिएबल रिफ्रेश रेट (वीआरआर) जैसी सुविधाओं के माध्यम से सर्वश्रेष्ठ गेमिंग अनुभव को सक्षम किया जा सके। ALLM Xbox One और Xbox Series X को स्वचालित रूप से कनेक्टेड डिस्प्ले को उसके सबसे कम विलंबता मोड पर सेट करने की अनुमति देता है। वीआरआर डिस्प्ले के रिफ्रेश रेट को गेम के फ्रेम रेट में सिंक्रोनाइज़ करता है, बिना फाड़ के स्मूद विजुअल्स बनाए रखता है। न्यूनतम अंतराल और सबसे उत्तरदायी गेमिंग अनुभव सुनिश्चित करना।

और हां, अगर कोई देव इसके लिए अनुमति देता है, तो आप Xbox सीरीज़ X पर 120fps तक गेम की उम्मीद कर सकते हैं:

120 एफपीएस सपोर्ट: 120 एफपीएस तक के समर्थन के साथ, एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स डेवलपर्स को 60 के स्तर से अधिक उत्पादन करने की अनुमति देता है।

स्पेंसर के अनुसार, स्मार्ट डिलीवरी एक व्यक्ति को एक बार गेम खरीदने की अनुमति देती है ताकि वे बिना किसी समस्या के Xbox One या Xbox Series X पर सही संस्करण खेल सकें - जब दो अलग-अलग कंसोल पर एक ही गेम खेल रहे हों:

स्मार्ट डिलीवरी: यह तकनीक आपको एक बार गेम खरीदने का अधिकार देती है और यह जानती है कि - क्या आप इसे Xbox One या Xbox Series X पर खेल रहे हैं - आप जिस भी Xbox पर खेल रहे हैं, उस गेम का सही संस्करण आपको मिल रहा है। हम हेलो इनफिनिटी सहित हमारे सभी एक्सक्लूसिव Xbox गेम स्टूडियोज़ टाइटल पर स्मार्ट डिलीवरी का उपयोग करने की प्रतिबद्धता बना रहे हैं, यह सुनिश्चित करने के लिए कि आपको जो भी Xbox कंसोल वे खेलना है, के लिए सर्वश्रेष्ठ उपलब्ध संस्करण खेलने के लिए केवल एक बार एक शीर्षक खरीदना होगा। यह तकनीक सभी डेवलपर्स और प्रकाशकों के लिए उपलब्ध है, और वे इसका उपयोग उन शीर्षकों के लिए कर सकते हैं जो पहले Xbox One पर रिलीज़ होंगे और बाद में Xbox Series X में आएंगे।

अंत में, Xbox सीरीज़ X, Q4 2020 के अंत में रिलीज़ होगा - यह मानते हुए कि कोरोनोवायरस शिपमेंट, पार्ट्स और लॉन्च डे के लिए अन्य योजनाओं को प्रभावित नहीं करता है।

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