Xbox बॉस खेल और उभरते बाजारों में नए मुद्रीकरण के तरीके लाना चाहता है

यह एक्सबॉक्स बॉस, फिल स्पेंसर, ने हाल ही में इनसोम्नियाक सीईओ टेड प्राइस के साथ एक साक्षात्कार लिया और चर्चा की कि कैसे "ताजा व्यापार मॉडल" अपनाने से खेल उद्योग में देवों के बीच रचनात्मकता बढ़ेगी और नए खिलाड़ियों को आकर्षित करने में मदद मिलेगी - विशेष रूप से उभरते बाजारों में।

दूसरे शब्दों में, स्पेंसर विमुद्रीकरण के तरीकों का पता लगाना चाहता है, और उन स्थानों पर सदस्यता लेता है जहां लोग आमतौर पर खुद को शान्ति नहीं देते हैं या उनके पास एक गेमिंग नहीं है PC - और मुझे यकीन है कि यह 100% लोगों के लिए भी लागू होता है जो खुद के हार्डवेयर भी कहते हैं।

उपरोक्त के अलावा, स्पेंसर राजस्व बढ़ाने के लिए उभरते बाजारों में Xbox Game Pass जैसी जगहों को इंटरनेट कैफे या अन्य स्थानों पर लाना चाहता है।

हम इसे एक नए टुकड़े के लिए धन्यवाद जानते हैं videogameschronicle.com, जो स्पेंसर को यह कहते हुए देखता है कि उसने पिछले साल कई Microsoft विकास केंद्रों के उद्घाटन के लिए अफ्रीका का दौरा किया था और "विविध" मुद्रीकरण विधियों और सदस्यता के बारे में निम्नलिखित विचार किया है:

"उनके पास अफ्रीका में एक मॉडल है - और यह शायद अफ्रीका में ही नहीं है - मूल रूप से क्रेडिट कमाने के लिए जो वे इंटरनेट का उपयोग करने के लिए उपयोग कर सकते हैं, इसलिए आप टैक्सी या बस में हो सकते हैं और आप एक विज्ञापन देखते हैं और यह आपको पांच देता है खुले इंटरनेट पर जाने और ब्राउज़ करने के लिए कुछ मिनटों का मूल्य।

और आप इसे कमाने के लिए भुगतान करने के तरीके के रूप में सोचते हैं, या कमाने के लिए खेलते हैं, जहां मैं वास्तव में उन चीजों के माध्यम से संग्रहीत मुद्रा अर्जित कर रहा हूं जो मुझे लगता है कि अन्य लोग मुद्रीकरण कर रहे हैं, चाहे वह मुझे विज्ञापन दिखा रहा हो या जो कुछ भी हो। और मैंने कहा, क्या यह एक मॉडल हो सकता है जो खेलों में काम करता है? बिल्कुल मुझे लगता है कि यह हो सकता है।

मुझे नहीं पता कि यह पूरी तरह से हमारे द्वारा चलाए जाने वाले व्यावसायिक मॉडलों को पूरी तरह से प्रतिबिंबित करने वाला है - यह जरूरी नहीं कि यह फ्री-टू-प्ले हो, यह जरूरी नहीं कि इसे वित्त पोषित किया जाए, यह कुछ अलग है, लेकिन मुझे लगता है कि हम ग्रह की नई जेब तक पहुंचते हैं अपने स्वयं के जीवन शैली और विमुद्रीकरण के प्रकार के साथ नए खिलाड़ी [अलग-अलग] कैशफ्लो की राशि जिसे वे गेमिंग पर लागू करना चाहते हैं, हमें एक उद्योग के रूप में लचीला होना चाहिए। "

फिर भी, वेबसाइट साक्षात्कार के दौरान स्पेंसर का भी हवाला देती है, जो एक निश्चित पाई के रूप में खेल की दुनिया को देखने के खतरों की चेतावनी देती है। दूसरी तरफ, साइट ने विमुद्रीकरण के लाभों पर स्पेंसर के विचारों पर प्रकाश डाला:

“हमें सावधान रहना होगा। मुझे लगता है कि यदि आप गेमिंग वर्ल्ड को एक निश्चित पाई के रूप में देखते हैं, अगर आप कहते हैं कि 200 मिलियन लोग हैं जो किसी भी पीढ़ी में गेमिंग कंसोल खरीदेंगे - जो कि संख्या के बारे में है - और व्यवसाय को बढ़ाने के लिए हमें प्रति अधिक प्राप्त करने की आवश्यकता है उपयोगकर्ता और यह व्यवसाय के लिए विकास का एकमात्र रास्ता है, जहां यह खिलाड़ियों की एक निश्चित संख्या है और यह सिर्फ इतना है कि आप प्रत्येक घंटे कितना पैसा कमाते हैं और प्रत्येक मिनट कोई खेल रहा है, मुझे लगता है कि यह एक उद्योग के रूप में हमारे लिए खतरनाक है।

इसलिए मुझे लगता है कि हमें नए खिलाड़ियों और नए खेल, नई रचनात्मकता के निर्माण के लिए नए तरीके और नए तरीके खोलने के लिए विमुद्रीकरण के नए रूप खोजने की जरूरत है। और यह विकास का एक शानदार रास्ता है। ”

अभी, स्पेंसर का मानना ​​है कि नए खिलाड़ियों को खोजने और नए मुद्रीकरण के तरीकों को बनाने के लिए सबसे अच्छा विकल्प है। यह मार्ग अंततः उन नए खिलाड़ियों के लिए एक मार्ग "खोल" देगा ताकि देव नए प्रकार के खेल का निर्माण कर सकें। स्पेंसर का मानना ​​है कि यह पहल कथित रूप से अधिक राजस्व और "रचनात्मकता" लाएगी।

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