अनचाहे 2 रेट्रो रिव्यू: पेसिंग इश्यूज के जरिए शानदार मोमेंट्स

सोनी के बहुत से प्रशंसक 2009 की आउटिंग की कसम खाएंगे, अनछुए 2: चोरों के बीच, अब तक का सबसे बड़ा खेल है। इस खेल के बारे में सातवीं पीढ़ी में कोई भी बेतुकी बात नहीं कही जा सकती है, और यहां तक ​​कि कई लोग दावा करते हैं कि यह सातवीं पीढ़ी का सबसे बड़ा खेल है। चलो ईमानदार रहें, यह एक अच्छा खेल है जो इसके लिए है, लेकिन यह उतना महान नहीं है जितना कि फैनबॉय आपको विश्वास करने के लिए प्रेरित करेंगे। ग्राफिक्स अभी भी काफी हद तक एक सातवें जीन आउटिंग होने के लिए पर्याप्त रूप से पकड़ लेते हैं, और कहानी बहुत सारे ट्विस्ट और मोड़, बैकस्टैब्स और बहुत कम आश्चर्य से भरी हुई है, लेकिन कुल मिलाकर यह एक आईएमडीबी-रेटेड 6/10 हॉलीवुड के वीडियो गेम के बराबर है ब्लॉकबस्टर फिल्म।

पेशेवरों:
-60fps पर PS4
-सामने संभालना
-फिन गनप्ले
-मृत्युयुक्त हाथापाई
-गर्म सेट-टुकड़े
-अच्छी ट्रेन स्टेज
-चलो अभी भी सेक्सी थी
-टॉप-नॉट वॉयस एक्टिंग

तटस्थ:
• ग्राफिक्स
• निर्णय ए.आई.

विपक्ष:
ट्रेन स्तर के बाद-मुद्दों को बदलना
-नहीं वाहन संचालन खंड
-शम्बाला के माध्यम से खेलना थकाऊ है
-Final बॉस की लड़ाई निराशाजनक और कष्टप्रद हो सकती है

अनट्रेटेड 2 - ट्रेन मलबे

बेस्ट ट्रेन व्रेक एवर

Straight off the bat, I can say that the game climaxes right at the middle of the game with the whole multi-part train sequence. It’s obviously where Naughty Spent the most time, dedication, and love given how well structured it is and how technically intense it is.

समस्या यह है कि एक बार खेल मूल के विपरीत करता है अप्रकाशित: ड्रेक का भाग्य, शुरुआत और मध्य में बहुत सारे बड़े क्षणों को लोड करके, खेल के अंतिम तीसरे को छोड़कर ज्यादातर भूलने योग्य और कष्टप्रद महसूस करते हैं।

If न सुलझा हुआ 2 एक रेखांकन पर एक रेखा थी, मध्य शीर्ष होगा जहां रेखा चोटियों है।

हालांकि, पेसिंग मुद्दों के बावजूद, गेमप्ले की नींव इतनी ठोस और अच्छी तरह से संरचित है कि खेल के दूसरे भाग में जिस तरह से स्तरों को संरचित किया जाता है, उसकी ओर कुछ संयम हो सकता है।

पहले हाफ की शुरुआत धमाकेदार शुरुआत के साथ हुई, जिसमें नायक नाथन ड्रेक खून से लथपथ ट्रेन की सीट पर खून बहा रहा था।

The camerawork, the setup and Nolan North’s voice acting are all pitch perfect and on-point here.

अनछुए 2 - छाया पास

गेमर्स को फ्लैशबैक शुरू होने से पहले कुछ दुश्मनों के खिलाफ बर्बाद ट्रेन और लड़ाई पर चढ़ने के लिए मजबूर किया जाता है और हम देखते हैं कि नैट ने उस गड़बड़ को कैसे शुरू किया।

Here the game slows down, literally, as you’re forced through a lengthy stealth segment with an old friend of Nate’s known as Harry Flynn. This also works as a secondary tutorial to help familiarize players with the controls and mechanics before thrusting them back into the hot and heavy moments of the game.

By the end of the level things go awry and Nate ends up captured and in jail for three months. He’s eventually freed by his old mentor, Victor Sullivan, and his on-again-off-again tryst, Chloe Frazer.

तीनों को कलाकृतियों के अधिग्रहण की दौड़ में शामिल किया गया है जो उन्हें शांग्री-ला के छिपे हुए शहर में ले जाएगा। इस बीच, लाज़ेरवीक के नाम से एक खलनायक भाड़े की मूर्ति भी अमरता प्राप्त करने के लिए शांगरी-ला की खोज में है।

अप्रकाशित 2 - लाजाविक

विदेशी स्थान

The game mostly centers around the infrequent encounters that Nate and Lazarević’s men have on their way to the ancient city, globe-trekking across exotic locations that culminates in a big battle throughout the mountains of Tibet.

अप्रकाशित 2 की story is solid enough for what it is. It’s not groundbreaking stuff and it didn’t need to be. There are a lot of happenstance moments to help either fuel the narrative or reintroduce players to franchise regulars like Elena Fisher.

Some people might roll their eyes at the constant encounters Nate and the band have with Lazarević while always managing to get free, but it’s the sort of suspension of disbelief most fans of जेम्स बॉन्ड फिल्मों से अपेक्षा की जाती है। लेकिन जब फिल्मों की बात आती है, तो केवल दो प्रमुख समय मैं सोच सकता हूं कि यह विशेष रूप से ट्रोप का अनजाने में क्या हुआ था Kingsman और 15 मिनट.

लेकिन अन्यथा, कहानी में नैट डॉग को जन्म देने के लिए एक साथ स्टेपल किया जाता है, जिसमें नैट और बोर्नियो से इस्तांबुल से नेपाल तक तिब्बत की यात्रा करने वाले दोस्त हैं, जिसमें बहुत सारे आंखें पकड़ने वाले सेट-टुकड़े और नेत्रहीन उपभोग करने के लिए शायद ही कभी खोजे गए बैकड्रॉप हैं।

अप्रकाशित 2 - मंदिर निर्माण

It’s a real shame that outside of Naughty Dog there are very few development studios willing to have players venturing to places we don’t often see explored in games. Certainly, though, sixth and seventh gen were a lot more accommodating of stepping outside the box than the painfully generic fanfare we’ve received throughout eighth-gen gaming. But I digress.

Throughout each of the levels you’ll face off against Lazarević’s men using a variety of weapons. Unlike अप्रकाशित: ड्रेक का भाग्य, शरारती डॉग हिंसा के स्मोर्गास्बोर्ड पर एक व्यापक शस्त्रागार प्रदान करता है अप्रकाशित 2: चोरों के बीच.

बोरिंग जंगल स्तरों के अंतहीन लूप में नैट और सुली से चिपके रहने से उन्होंने पहले गेम से अपना सबक सीखा, और उन्हें ऐसे क्षेत्रों से जल्दी बाहर कर दिया।

अब यहाँ, मुझे कोई शिकायत नहीं है। खेल का पहला भाग वास्तव में अच्छी तरह से चित्रित किया गया है क्योंकि यह रैंप पर है और कुछ शूटिंग के बाद नायकों को एक स्थान से दूसरे स्थान पर ले जाता है और शायद यहां या वहां एक प्लेटफार्म पहेली है।

अनछुए 2 - जीप चेज़

By the time you reach the city in Nepal things are rocking and rolling and aren’t slowing down one bit.

The entire Nepalese firefight involving rebels and Lazarević’s men is a real thrill-ride. You’ll have a bevy of different weapons to choose from ranging from a couple of different assault rifles, shotguns, pistols and even grenade launchers.

This segment of the game was always a standout for me because it captured this war-torn grit but never devolved into a scenario steeped in war-trauma. That’s a really difficult thing to pull off while keeping players both entertained and engaged.

The one standout moment in Nepal is while Nate and Chloe are venturing toward an old temple they’re waylaid by one of Lazarević’s attack helicopters and it begins laying waste to a building while Nate is fighting with the mercenaries – this involves players bouncing between fisticuffs and shooting at the mercenaries while the entire building is collapsing, forcing Nate to run and jump to the next building before being crushed.

I don’t know how Naughty Dog did it, but this was one of the most impressively constructed scenes in the game, because there’s a lot of physical entities moving around, glass shattering, explosions going off, and the fact the entire stage is tilting, forcing the physics to alter – all of this taking place while players still have full control of Nate as he’s fighting and shooting with the enemy.

I don’t even know how they managed to pull this off on the PS3 without crashing the system.

After the showdown with the copters, things slow down quite a bit as there’s a lengthy temple-puzzle sequence followed by some trekking through a trap-filled catacomb, and then another series of lengthy puzzle sequences.

I can understand why they gave players a breather during this section because following that there’s an intense on-foot chase through the city, which then leads directly into the legendary train level.

अनचाहे 2 - गेटअवे कार

Perfection… Up To A Point

I can’t say I had any noteworthy complaints up to this point.

However, after the train scene is where I felt the game’s pacing completely fell apart. It was almost as if they didn’t know what they really wanted to do with the game after this point, and you spend hours from here on doing some टॉम्ब रेडर-स्टाइल प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहाड़ों के माध्यम से अन्वेषण, जिसमें कुछ और लंबी पहेली खंड शामिल हैं। यहाँ समस्या यह है कि एकमात्र उल्लेखनीय एक्शन दृश्यों में कुछ "राक्षसों" के साथ एक बॉस की लड़ाई शामिल है।

I understand they had to bring players down from the train’s high, but the whole mountain trekking was really long and boring. And then afterward it was rendered kind of pointless.

Things pick back up with the village attack, which was intense and pretty cool, but part of the problem is that if you don’t do it the way they scripted out the attack sequence then you’ll keep dying over and over again until you play through the segment the way they plotted.

If you veer too far off the path or don’t kill the mercenaries in the right order you’ll be picked off pretty quickly either by the tank or specially placed snipers.

It’s still cool but very linear in the way it plays out, despite the somewhat non-linear design of the segment.

हालात और भी भयावह काफिले का पीछा करते हुए पहाड़ के मंदिर तक जा पहुंचे, जो मूल रूप से शरारती कुत्ता था, जो पहले गेम से जीप क्रम से आगे निकलने में अपनी मांसपेशियों को फ्लेक्स कर रहा था। एक ट्रक से दूसरे में शूटिंग और हॉपिंग करना काफी आनंददायक है, और यह सब पहले और तीसरे के लिए एक बड़ा झटका लगता है इंडियाना जोन्स फिल्मों।

अनछुए 2 - शम्बाला का प्रवेश द्वार

शम्बाला द कोर

The game slows down a bit from here on, where it’s a frequent mixed cycle of platforming, shooting, stealth, and puzzle-solving leading all the way up to the Shambala stage.

अंतिम स्तर एक वास्तविक नृत्य है।

जब तक आपके पास एक क्रॉसबो या विस्फोटक नहीं होता है, तब तक "राक्षस" हमेशा के लिए मार डालते हैं, और बहुत सारे भाड़े के प्लेसमेंट आपको तुरंत जीतने के लिए कुछ अन्य भारी बख्तरबंद बन्दूक चलाने वालों के लिए जीत का झूठा अहसास दिलाते हैं।

There’s a lot of stop-and-go gameplay throughout Shangri-La leading up to the final boss fight with Lazarević, which is just painfully obnoxious. The gimmick with the boss fight revolves around luring Lazarević to some explosive resin deposits and then shooting them, forcing them to explode over him. You have to lure him through a small arena, constantly blowing up the deposits until you finally kill him.

मुझे लगता है कि मैंने इस बॉस की लड़ाई पर 40 मिनट का समय बिताया, क्योंकि वह विस्फोटकों को मारने से पहले आपकी ओर कूदता था, या अन्य बार वह आप पर हथगोले मारता था, इस प्रकार आपको शूटिंग करने से रोकता था और इसके बजाय आपको चकमा देने के लिए मजबूर करता था। तो यह एक वास्तविक नृत्य था और महाकाव्य में नहीं धातु गियर ठोस sort of way, which usually made their bosses challenging but skill-based. There was sense of prideful reward when you beat each boss… especially in मेटल गियर राइजिंग रेवेंजन्स.

यहाँ मुझे इसके साथ और उस भयानक शांगरी-ला के साथ होने की खुशी थी।

अनछुए 2 - फाइनल बॉस फाइट

न कि एक चित्रमय कृति

शूटिंग मैकेनिक्स पहले गेम से काफी हद तक समान रहने के बावजूद, उन्होंने अधिक विशिष्ट रूप से डिजाइन किए गए शूटिंग सेगमेंट के लिए अधिक परिष्कृत धन्यवाद महसूस किया। उन्होंने खिलाड़ियों को घूमने-फिरने, कवर खोजने, फ्लांक से बचने और उन हथियारों के साथ प्रयोग करने की अधिक स्वतंत्रता देने के लिए स्तरों के कई हिस्सों को खोल दिया, जिनका उपयोग करके वे सहज थे। विशेष रूप से ट्रेन के चरण में पूर्ण डिग्री खुली अन्तरक्रियाशीलता थी, जहाँ आप कार की खिड़कियों के बाहर या छत से, या सामने या पीछे के यात्री दरवाजों से कारों के बाहर हमला कर सकते थे।

मुझे यह भी पसंद आया कि उन्होंने हाथापाई-काउंटर की सुविधा शुरू की, ताकि आप किक या चकमा दे सकें और दुश्मन पर जवाबी हमला कर सकें।

जैसा कि उल्लेख किया गया है, इस समय के आसपास बहुत अधिक हथियार मौजूद थे, और उन्होंने खेल के अधिकांश समय में आपूर्ति किए बिना विविध को बनाए रखना सुनिश्चित किया।

आप पहले गेम की तरह अभी भी दीवार-गले, चकमा-रोल और अंधा-फायर कर सकते हैं, लेकिन दुश्मनों ने इस बार थोड़ा और परिष्कृत महसूस किया, अगर आप बहुत लंबे समय तक एक ही स्थिति में रहते हैं, तो आपको डरने की ज़रूरत नहीं है। यदि आप बारूद से बाहर थे, तो आपको चार्ज करने के लिए पर्याप्त है।

साउंडट्रैक अभी भी सामान्य और दृष्टिगत रूप से ऑन-पॉइंट था न सुलझा हुआ 2 पहले गेम में कुछ पर्याप्त उन्नयन था। सभी मुख्य पात्रों के लिए पॉली-काउंट बढ़ाए गए थे, और सभी तरह के एनिमेशन बेहतर थे। बनावट का काम बहुत कम चमकदार था, और मंच के डिजाइन विधिवत प्रभावशाली थे।

अनछुए 2 - यूवी लाइट

प्रकाश की चाल

However, it wasn’t like the game was groundbreaking, and it was still a step behind some of the crazy features that Epic Games were experimenting with in the Unreal Engine for युद्ध के गियर्स, जैसे कि उद्घाटन का क्रम युद्ध के गियर्स 2 जहां सैकड़ों टिड्डियों का झुंड गाँव से होकर निकल रहा था, वहीं खिलाड़ी ब्रम्क्स के काफिले से उतर रहे थे।

और शारीरिक रूप से आधारित प्रतिपादन की कमी को देखते हुए, न सुलझा हुआ 2 suffered from a lot of static bright spots due to the pre-baked lightmaps. It’s oftentimes the thing that gives the game that uncanny valley look, due to a lack of naturally saturated shaders utilizing real-time multi-directional lighting. This is why in the scenes where they lit the resin torches they scaled the entire rendering hue to royal blue, so instead of a light emitter casting a blue light on the environment and characters, everything was made blue due to the graphical limitations of the PS3’s hardware.

Speaking of which, the game also lacked real-time multi-layered shadows. During cinematics or even the gameplay you’ll note that there were single shadow passes from the environment cast on the characters,  but you’ll easily notice that multiple objects or entities don’t pass soft-shadows over the characters alongside harder or darker shadows, which can be distracting for anyone coming off of recent games where such features are present.

अनछुए 2 - छाया पास

The problem is oftentimes masked when in dark areas since there are fewer lights or shadows to reflect on the characters and the environment, but during the outdoor areas or where there’s a lot of brightness, the lack of PBR was distracting.

फिर भी, एनिमेटेड कपड़े झुर्रियों का समावेश, और गंदगी और बर्फ के बनावट पर विवरण जो कि फायरफाइट्स के दौरान मुख्य पात्रों को रद्द कर देते हैं या पहाड़ों के माध्यम से ट्रेकिंग करते हैं, सभी वास्तव में अच्छे स्पर्श थे जो दुनिया को जीवन में लाने में मदद करते थे।

लेकिन किसी भी तरह से नहीं करता है न सुलझा हुआ 2 दृश्य juggernauts जैसे पसंद के करीब कहीं भी आओ Crysis, जो आज भी अविश्वसनीय रूप से प्रभावशाली दिखता है।

इसके अलावा, यह एक तरह से निराशाजनक था कि उन्होंने पहले गेम से जेट स्की सेगमेंट को बाहर कर दिया। उसमें भी ऐसा कुछ नहीं था न सुलझा हुआ 2.

हालांकि, किसी भी वाहन सेगमेंट (अंत के पास काफिले का पीछा के अलावा) को हटाने के साथ, खेल अभी भी बेहतर खेला गया, बेहतर देखा गया और पहले गेम की तुलना में अधिक उत्साह और रोमांच था।

संवाद तड़क-भड़क वाला है, बुद्धि बिंदु पर है, और पात्रों के बीच बातचीत अक्सर प्रचलित और मनोरंजक होती है।

This was also back during the time where female characters could use their sex appeal to get what they wanted, and there was no shortage of Chloe’s flirtatious antics making headway to the forefront of most her encounters with Nate.

अनछुए 2 - च्लोए सेक्स अपील

कुल मिलाकर विचार

अफसोस की बात है, श्रृंखला को इतना लोकप्रिय बनाने वाले सभी फ्लर्टी तत्वों और मौज-मस्ती को छीन लिया गया न सुलझा हुआ 4, जो एक महान मताधिकार के सिर्फ एक उदास और खोखले भूसी है।

न सुलझा हुआ 2, though, marked Naughty Dog’s stride for producing the pinnacle bankable blockbusters. While many hail the second game as the greatest in the quartet of mainline games (and the greatest PS3 game ever made), it’s hard for me to agree when I feel it climaxed a little too early on and then tried to recover the fumble with a sporadic smattering of semi-noteworthy sequences thereafter. It was always going to be hard to top the train scene, but bringing the game to a crawl at times leading up to and throughout the whole Shambala chapters didn’t do न सुलझा हुआ 2 कोई एहसान।

एक एक्शन-प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में, यह शायद आप में से उन लोगों के लिए एक शीर्षक है, जो सिनेमाई अनुभवों और ओवर-द-टॉप ब्लॉकबस्टर खिताबों का भरपूर आनंद लेते हैं, जिसमें बहुत सारे सेट-टुकड़े होते हैं, जो दिल खोलकर दौड़ते हैं और अंगूठे पसीने से तर हो जाते हैं।

Unfortunately replayability for the game was cut off at the knees due to Sony discontinuing the multiplayer support. So the only way it might return is using the original PS3 disc and hoping it’s re-enabled via emulation, sort of like what the Dolphin emulator did for Wii games. Otherwise the only replayability you have access to is unlocking new tweaks, skins, and weapons by collecting treasure rewards or beating the game on higher difficulty settings if you have the न सुलझा हुआ: नाथन ड्रेक कलेक्शन बंडल।

I’m torn between suggesting to “Try It” or “Buy It”. If you get the collection you automatically receive it, but if you had a PS3 and didn’t own it already you might want to try it first. The thing is, the PS4 version runs at 60fps, and it handles a lot better than the PS3 version of the game, without the frame-drops or performance hiccups. So that’s another thing to keep in mind. But the home console version no longer supports multiplayer, so that’s also something to keep in mind. My gut tells me to suggest to “Try It” and so that’s what I’m going with.

निर्णय: