अनचाहे 2 रेट्रो रिव्यू: पेसिंग इश्यूज के जरिए शानदार मोमेंट्स

सोनी के बहुत से प्रशंसक 2009 की आउटिंग की कसम खाएंगे, अनछुए 2: चोरों के बीच, अब तक का सबसे बड़ा खेल है। इस खेल के बारे में सातवीं पीढ़ी में कोई भी बेतुकी बात नहीं कही जा सकती है, और यहां तक ​​कि कई लोग दावा करते हैं कि यह सातवीं पीढ़ी का सबसे बड़ा खेल है। चलो ईमानदार रहें, यह एक अच्छा खेल है जो इसके लिए है लेकिन यह उतना महान नहीं है जितना कि फैनबॉय आपको विश्वास करने के लिए प्रेरित करेंगे। ग्राफिक्स अभी भी काफी हद तक सातवें-जीन आउटिंग के लिए पर्याप्त रूप से पकड़ लेते हैं, और कहानी बहुत सारे ट्विस्ट और मोड़, बैकस्टैब्स और बहुत कम आश्चर्य से भरी है, लेकिन कुल मिलाकर यह एक आईएमडीबी-रेटेड 6/10 हॉलीवुड के वीडियो गेम के बराबर है ब्लॉकबस्टर फिल्म।

पेशेवरों:
-60fps पर PS4
-सामने संभालना
-फिन गनप्ले
-मृत्युयुक्त हाथापाई
-गर्म सेट-टुकड़े
-अच्छी ट्रेन स्टेज
-चलो अभी भी सेक्सी थी
-टॉप-नॉट वॉयस एक्टिंग

तटस्थ:
• ग्राफिक्स
• निर्णय ए.आई.

विपक्ष:
ट्रेन स्तर के बाद-मुद्दों को बदलना
-नहीं वाहन संचालन खंड
-शम्बाला के माध्यम से खेलना थकाऊ है
-Final बॉस की लड़ाई निराशाजनक और कष्टप्रद हो सकती है

अनट्रेटेड 2 - ट्रेन मलबे

बेस्ट ट्रेन व्रेक एवर

सीधे बल्ले से, मैं कह सकता हूं कि खेल पूरे मल्टी-पार्ट ट्रेन अनुक्रम के साथ खेल के ठीक मध्य में है। यह स्पष्ट रूप से है जहाँ शरारती समय, समर्पण और प्यार को सबसे अधिक खर्च करते हैं, यह देखते हुए कि यह कितनी अच्छी तरह से संरचित है और यह तकनीकी रूप से कितना तीव्र है।

समस्या यह है कि एक बार खेल मूल के विपरीत करता है अप्रकाशित: ड्रेक का भाग्य, शुरुआत और मध्य में बहुत सारे बड़े क्षणों को लोड करके, खेल के अंतिम तीसरे को छोड़कर ज्यादातर भूलने योग्य और कष्टप्रद महसूस करते हैं।

If न सुलझा हुआ 2 एक रेखांकन पर एक रेखा थी, मध्य शीर्ष होगा जहां रेखा चोटियों है।

हालांकि, पेसिंग मुद्दों के बावजूद, गेमप्ले की नींव इतनी ठोस और अच्छी तरह से संरचित है कि खेल के दूसरे भाग में जिस तरह से स्तरों को संरचित किया जाता है, उसकी ओर कुछ संयम हो सकता है।

पहले हाफ की शुरुआत धमाकेदार शुरुआत के साथ हुई, जिसमें नायक नाथन ड्रेक खून से लथपथ ट्रेन की सीट पर खून बहा रहा था।

कैमरावर्क, सेटअप और नोलन नॉर्थ की आवाज अभिनय सभी पिच सही और ऑन-पॉइंट हैं।

अनछुए 2 - छाया पास

गेमर्स को फ्लैशबैक शुरू होने से पहले कुछ दुश्मनों के खिलाफ बर्बाद ट्रेन और लड़ाई पर चढ़ने के लिए मजबूर किया जाता है और हम देखते हैं कि नैट ने उस गड़बड़ को कैसे शुरू किया।

यहाँ खेल धीमा हो जाता है, शाब्दिक रूप से, जब आप नैट के एक पुराने दोस्त के साथ हैरी फ्लिन के रूप में जाने जाने वाले एक लंबे चुपके खंड के माध्यम से मजबूर होते हैं। यह खेल को गर्म और भारी क्षणों में वापस लाने से पहले नियंत्रण और यांत्रिकी के साथ खिलाड़ियों को परिचित करने में मदद करने के लिए एक माध्यमिक ट्यूटोरियल के रूप में भी काम करता है।

स्तर के अंत तक चीजें गड़बड़ा जाती हैं और नैट पर कब्जा हो जाता है और तीन महीने तक जेल में रहते हैं। वह अंततः अपने पुराने संरक्षक, विक्टर सुलिवन और अपने ऑन-ऑफ-ऑफ-फिर से प्रयास, क्लो फ्रैज़र से मुक्त हो गया।

तीनों को कलाकृतियों के अधिग्रहण की दौड़ में शामिल किया गया है जो उन्हें शांग्री-ला के छिपे हुए शहर में ले जाएगा। इस बीच, लाज़ेरवीक के नाम से एक खलनायक भाड़े की मूर्ति भी अमरता प्राप्त करने के लिए शांगरी-ला की खोज में है।

अप्रकाशित 2 - लाजाविक

विदेशी स्थान

यह खेल ज्यादातर अनैच्छिक मुठभेड़ों के आसपास केंद्रित होता है, जो कि नैट और लाज़ेरवीक के पुरुषों के पास प्राचीन शहर, ग्लोब-ट्रेकिंग के दौरान विदेशी स्थानों पर होता है जो तिब्बत के पहाड़ों में एक बड़ी लड़ाई में परिणत होता है।

न सुलझा हुआ 2 की कहानी काफी ठोस है। यह सामान नहीं जमींदोज कर रहा है और इसकी जरूरत नहीं है। ऐलेना फिशर जैसे फ्रेंचाइज रेगुलर खिलाड़ियों को कथा या फिर से प्रस्तुत करने में मदद करने के लिए बहुत सारे होने वाले पल हैं।

कुछ लोग निरंतर एनटेट पर अपनी आँखें रोल कर सकते हैं और बैंड को लेज़ारेविक्व के साथ हमेशा मुक्त होने का प्रबंधन करना पड़ता है, लेकिन यह अविश्वास के निलंबन का सबसे प्रशंसक है जेम्स बॉन्ड फिल्मों से अपेक्षा की जाती है। लेकिन जब फिल्मों की बात आती है, तो केवल दो प्रमुख समय मैं सोच सकता हूं कि यह विशेष रूप से ट्रोप का अनजाने में क्या हुआ था Kingsman तथा 15 मिनट.

लेकिन अन्यथा, कहानी में नैट डॉग को जन्म देने के लिए एक साथ स्टेपल किया जाता है, जिसमें नैट और बोर्नियो से इस्तांबुल से नेपाल तक तिब्बत की यात्रा करने वाले दोस्त हैं, जिसमें बहुत सारे आंखें पकड़ने वाले सेट-टुकड़े और नेत्रहीन उपभोग करने के लिए शायद ही कभी खोजे गए बैकड्रॉप हैं।

अप्रकाशित 2 - मंदिर निर्माण

यह एक वास्तविक शर्म की बात है कि शरारती कुत्ते के बाहर बहुत कम विकास स्टूडियो हैं जो खिलाड़ियों को उन जगहों पर जाने के लिए तैयार करते हैं जिन्हें हम अक्सर खेलों में तलाश नहीं करते हैं। निश्चित रूप से, हालांकि, छठे और सातवें जीन को बॉक्स के बाहर कदम रखने का एक बहुत अधिक समायोजन था, जो हमने आठवें-जीन गेमिंग में प्राप्त किए गए दर्दनाक जेनेरिक धूमधाम की तुलना में अधिक था। लेकिन मैं पीछे हटा।

स्तरों में से प्रत्येक के दौरान आप हथियारों की एक किस्म का उपयोग कर Lazarević के खिलाफ सामना करेंगे। भिन्न अप्रकाशित: ड्रेक का भाग्य, शरारती डॉग हिंसा के स्मोर्गास्बोर्ड पर एक व्यापक शस्त्रागार प्रदान करता है अप्रकाशित 2: चोरों के बीच.

बोरिंग जंगल स्तरों के अंतहीन लूप में नैट और सुली से चिपके रहने से उन्होंने पहले गेम से अपना सबक सीखा, और उन्हें ऐसे क्षेत्रों से जल्दी बाहर कर दिया।

अब यहाँ, मुझे कोई शिकायत नहीं है। खेल का पहला भाग वास्तव में अच्छी तरह से चित्रित किया गया है क्योंकि यह रैंप पर है और कुछ शूटिंग के बाद नायकों को एक स्थान से दूसरे स्थान पर ले जाता है और शायद यहां या वहां एक प्लेटफार्म पहेली है।

अनछुए 2 - जीप चेज़

जब तक आप नेपाल में शहर तक पहुँचते हैं तब तक चीजें हिलती और लुढ़कती रहती हैं और एक-एक कर धीमी नहीं होती हैं।

विद्रोहियों और लेज़रवीक के लोगों को शामिल करने वाला पूरा नेपाली गोलाबारी एक असली रोमांच-सवारी है। आप विभिन्न हथियारों राइफल, बन्दूक, पिस्तौल और यहां तक ​​कि ग्रेनेड लांचर की एक जोड़ी से चुनने के लिए विभिन्न हथियारों की एक बीवी होगा।

खेल का यह सेगमेंट हमेशा मेरे लिए एक स्टैंडआउट था क्योंकि इस युद्धग्रस्त ग्रिट पर कब्जा कर लिया गया था, लेकिन युद्ध-आघात में फंसने वाले परिदृश्य में कभी भी विकसित नहीं हुआ। खिलाड़ियों को मनोरंजन और व्यस्त रखने के दौरान खींचने के लिए यह वास्तव में मुश्किल बात है।

नेपाल में एक ठहराव का क्षण है जबकि नैट और क्लो एक पुराने मंदिर की ओर बढ़ रहे हैं, वे लेज़रेविक्व के हमले के हेलीकॉप्टरों में से एक हैं और यह एक इमारत में कचरा बिछाना शुरू कर देता है, जबकि नैट भाड़े के सैनिकों के साथ लड़ रहा है। जब पूरी इमारत ढह रही हो, तब भाड़े पर शूटिंग करना, नैट को चलाने और कुचलने से पहले अगली इमारत पर कूदने के लिए मजबूर करना।

मुझे नहीं पता कि शरारती कुत्ते ने यह कैसे किया, लेकिन यह खेल में सबसे प्रभावशाली रूप से निर्मित दृश्यों में से एक था, क्योंकि वहाँ बहुत सारी भौतिक संस्थाएँ घूम रही हैं, कांच बिखर रहे हैं, विस्फोट हो रहे हैं और तथ्य यह है कि पूरा मंच झुक रहा है , भौतिकी को बदलने के लिए मजबूर करना - यह सब हो रहा है जबकि खिलाड़ियों के पास अभी भी नैट का पूरा नियंत्रण है क्योंकि वह दुश्मन से लड़ रहा है और शूटिंग कर रहा है।

मुझे यह भी पता नहीं है कि सिस्टम को क्रैश किए बिना वे PS3 पर इसे कैसे उतारने में कामयाब रहे।

कॉपर्स के साथ प्रदर्शन के बाद, चीजें काफी धीमी हो जाती हैं क्योंकि एक लंबा मंदिर-पहेली अनुक्रम होता है, जिसके बाद कुछ ट्रेप से भरे कैटैकोम के माध्यम से ट्रेकिंग होती है, और फिर लंबी पहेली अनुक्रम की एक और श्रृंखला होती है।

मैं समझ सकता हूं कि उन्होंने खिलाड़ियों को इस सेक्शन के दौरान एक राहत क्यों दी क्योंकि इसके बाद शहर के माध्यम से एक तीव्र फुट-फुट का पीछा होता है, जो तब सीधे महान ट्रेन स्तर पर ले जाता है।

अनचाहे 2 - गेटअवे कार

पूर्णता ... एक बिंदु तक

मैं यह नहीं कह सकता कि मुझे इस बिंदु तक कोई उल्लेखनीय शिकायत थी।

हालाँकि, ट्रेन के दृश्य के बाद मुझे लगा कि खेल की पेसिंग पूरी तरह से अलग हो गई है। यह लगभग ऐसा था जैसे वे नहीं जानते थे कि वे वास्तव में इस बिंदु के बाद खेल के साथ क्या करना चाहते हैं, और आप कुछ करने के लिए यहां से घंटों खर्च करते हैं टॉम्ब रेडर-स्टाइल प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहाड़ों के माध्यम से अन्वेषण, जिसमें कुछ और लंबी पहेली खंड शामिल हैं। यहाँ समस्या यह है कि एकमात्र उल्लेखनीय एक्शन दृश्यों में कुछ "राक्षसों" के साथ एक बॉस की लड़ाई शामिल है।

मैं समझता हूं कि उन्हें खिलाड़ियों को ट्रेन की ऊँचाई से नीचे लाना था, लेकिन पूरा पहाड़ ट्रैकिंग वास्तव में लंबा और उबाऊ था। और फिर बाद में इसे व्यर्थ का रूप दिया गया।

चीजें गांव के हमले के साथ वापस उठती हैं, जो गहन और बहुत अच्छा था, लेकिन समस्या का हिस्सा यह है कि यदि आप इसे उस तरह से नहीं करते हैं जैसे वे हमले के क्रम को बाहर निकालते हैं तो आप तब तक मरते रहेंगे जब तक आप खंड के माध्यम से खेलते हैं जिस तरह से उन्होंने साजिश रची।

यदि आप रास्ते से बहुत दूर जाते हैं या सही क्रम में भाड़े के सैनिकों को नहीं मारते हैं, तो आपको टैंक या विशेष रूप से रखे गए स्निपर्स द्वारा बहुत जल्दी से हटा दिया जाएगा।

खंड के कुछ गैर-रेखीय डिजाइन के बावजूद, यह अभी भी शांत है लेकिन इसे खेलने के तरीके में बहुत रैखिक है।

हालात और भी भयावह काफिले का पीछा करते हुए पहाड़ के मंदिर तक जा पहुंचे, जो मूल रूप से शरारती कुत्ता था, जो पहले गेम से जीप क्रम से आगे निकलने में अपनी मांसपेशियों को फ्लेक्स कर रहा था। एक ट्रक से दूसरे में शूटिंग और हॉपिंग करना काफी आनंददायक है, और यह सब पहले और तीसरे के लिए एक बड़ा झटका लगता है इंडियाना जोन्स फिल्मों।

अनछुए 2 - शम्बाला का प्रवेश द्वार

शम्बाला द कोर

खेल यहाँ से थोड़ा धीमा हो जाता है, जहाँ यह प्लेटफ़ॉर्मिंग, शूटिंग, स्टील्थ और पजल-सॉल्विंग का एक लगातार मिश्रित चक्र है, जो शामबाला स्टेज तक जाता है।

अंतिम स्तर एक वास्तविक नृत्य है।

जब तक आपके पास एक क्रॉसबो या विस्फोटक नहीं होता है, तब तक "राक्षस" हमेशा के लिए मार डालते हैं, और बहुत सारे भाड़े के प्लेसमेंट आपको तुरंत जीतने के लिए कुछ अन्य भारी बख्तरबंद बन्दूक चलाने वालों के लिए जीत का झूठा अहसास दिलाते हैं।

शांगरी-ला में बहुत सारे स्टॉप-एंड-गो गेमप्ले हैं जो लेज़रेविक्व के साथ अंतिम मालिक की लड़ाई के लिए अग्रणी है, जो कि केवल दर्दनाक रूप से अप्रिय है। बॉस की लड़ाई के साथ नौटंकी लाज़ारेविक्व को कुछ विस्फोटक राल जमा करने के लिए घूमती है और फिर उन्हें गोली मार देती है, जिससे वह उस पर विस्फोट करने के लिए मजबूर हो जाता है। आपको एक छोटे से अखाड़े के माध्यम से उसे लुभाना है, लगातार जमाओं को उड़ाना है जब तक कि आप अंत में उसे मार न दें।

मुझे लगता है कि मैंने इस बॉस की लड़ाई पर 40 मिनट का समय बिताया, क्योंकि वह विस्फोटकों को मारने से पहले आपकी ओर कूदता था, या अन्य बार वह आप पर हथगोले मारता था, इस प्रकार आपको शूटिंग करने से रोकता था और इसके बजाय आपको चकमा देने के लिए मजबूर करता था। तो यह एक वास्तविक नृत्य था और महाकाव्य में नहीं धातु गियर ठोस एक तरह से, जो आमतौर पर अपने मालिकों को चुनौतीपूर्ण लेकिन कौशल-आधारित बनाता था। जब आप प्रत्येक बॉस को हराते हैं, तो विशेष रूप से गौरवशाली इनाम की भावना होती थी मेटल गियर राइजिंग रेवेंजन्स.

यहाँ मुझे इसके साथ और उस भयानक शांगरी-ला के साथ होने की खुशी थी।

अनछुए 2 - फाइनल बॉस फाइट

न कि एक चित्रमय कृति

शूटिंग मैकेनिक्स पहले गेम से काफी हद तक समान रहने के बावजूद, उन्होंने अधिक विशिष्ट रूप से डिजाइन किए गए शूटिंग सेगमेंट के लिए अधिक परिष्कृत धन्यवाद महसूस किया। उन्होंने खिलाड़ियों को घूमने-फिरने, कवर खोजने, फ्लांक से बचने और उन हथियारों के साथ प्रयोग करने की अधिक स्वतंत्रता देने के लिए स्तरों के कई हिस्सों को खोल दिया, जिनका उपयोग करके वे सहज थे। विशेष रूप से ट्रेन के चरण में पूर्ण डिग्री खुली अन्तरक्रियाशीलता थी, जहाँ आप कार की खिड़कियों के बाहर या छत से, या सामने या पीछे के यात्री दरवाजों से कारों के बाहर हमला कर सकते थे।

मुझे यह भी पसंद आया कि उन्होंने हाथापाई-काउंटर की सुविधा शुरू की, ताकि आप किक या चकमा दे सकें और दुश्मन पर जवाबी हमला कर सकें।

जैसा कि उल्लेख किया गया है, इस समय के आसपास बहुत अधिक हथियार मौजूद थे, और उन्होंने खेल के अधिकांश समय में आपूर्ति किए बिना विविध को बनाए रखना सुनिश्चित किया।

आप पहले गेम की तरह अभी भी दीवार-गले, चकमा-रोल और अंधा-फायर कर सकते हैं, लेकिन दुश्मनों ने इस बार थोड़ा और परिष्कृत महसूस किया, अगर आप बहुत लंबे समय तक एक ही स्थिति में रहते हैं, तो आपको डरने की ज़रूरत नहीं है। यदि आप बारूद से बाहर थे, तो आपको चार्ज करने के लिए पर्याप्त है।

साउंडट्रैक अभी भी सामान्य और दृष्टिगत रूप से ऑन-पॉइंट था न सुलझा हुआ 2 पहले गेम में कुछ पर्याप्त उन्नयन था। सभी मुख्य पात्रों के लिए पॉली-काउंट बढ़ाए गए थे, और सभी तरह के एनिमेशन बेहतर थे। बनावट का काम बहुत कम चमकदार था, और मंच के डिजाइन विधिवत प्रभावशाली थे।

अनछुए 2 - यूवी लाइट

प्रकाश की चाल

हालाँकि, यह ऐसा नहीं था कि यह खेल ज़बरदस्त था, और यह अभी भी कुछ पागल सुविधाओं के पीछे एक कदम था, जिसके लिए एपिक गेम्स अवास्तविक इंजन के साथ प्रयोग कर रहे थे। युद्ध के गियर्स, जैसे कि उद्घाटन का क्रम युद्ध के गियर्स 2 जहां सैकड़ों टिड्डियों का झुंड गाँव से होकर निकल रहा था, वहीं खिलाड़ी ब्रम्क्स के काफिले से उतर रहे थे।

और शारीरिक रूप से आधारित प्रतिपादन की कमी को देखते हुए, न सुलझा हुआ 2 प्री-बेक्ड लाइटमैप्स के कारण बहुत सारे स्थिर उज्ज्वल स्पॉट से सामना करना पड़ा। यह वास्तविक समय बहु-दिशात्मक प्रकाश व्यवस्था का उपयोग करने वाले स्वाभाविक रूप से संतृप्त रंगों की कमी के कारण खेल को अचंभित करने वाली वैसी शक्ल देने वाली बात है। यही कारण है कि दृश्यों में जहां उन्होंने राल टार्च जलाए, उन्होंने पूरे रेंडरिंग ह्यू को शाही नीले रंग में ढाल दिया, इसलिए एक प्रकाश उत्सर्जक के बजाय पर्यावरण और वर्णों पर एक नीली रोशनी डाली, PS3 के चित्रमय सीमाओं के कारण सब कुछ नीला कर दिया गया हार्डवेयर।

जिसके बारे में बात करते हुए, खेल में वास्तविक समय के बहुस्तरीय छाया का भी अभाव था। सिनेमैटिक्स या यहां तक ​​कि गेमप्ले के दौरान आप ध्यान देंगे कि पात्रों पर डाले गए पर्यावरण से एकल छाया पास थे, लेकिन आप आसानी से नोटिस करेंगे कि कई ऑब्जेक्ट्स या इकाइयां कठिन या गहरे छाया के साथ पात्रों के ऊपर नरम-छाया पारित नहीं करते हैं। , जो हाल के खेलों से बाहर आने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए विचलित करने वाला हो सकता है, जहां ऐसी सुविधाएँ मौजूद हों।

अनछुए 2 - छाया पास

समस्या तब होती है जब अंधेरे क्षेत्रों में नकाबपोश होते हैं क्योंकि पात्रों और पर्यावरण पर प्रतिबिंबित करने के लिए कम रोशनी या छाया होती है, लेकिन बाहरी क्षेत्रों के दौरान या जहां बहुत अधिक चमक होती है, पीबीआर की कमी ध्यान भंग कर रही थी।

फिर भी, एनिमेटेड कपड़े झुर्रियों का समावेश, और गंदगी और बर्फ के बनावट पर विवरण जो कि फायरफाइट्स के दौरान मुख्य पात्रों को रद्द कर देते हैं या पहाड़ों के माध्यम से ट्रेकिंग करते हैं, सभी वास्तव में अच्छे स्पर्श थे जो दुनिया को जीवन में लाने में मदद करते थे।

लेकिन किसी भी तरह से नहीं करता है न सुलझा हुआ 2 दृश्य juggernauts जैसे पसंद के करीब कहीं भी आओ Crysis, जो आज भी अविश्वसनीय रूप से प्रभावशाली दिखता है।

इसके अलावा, यह एक तरह से निराशाजनक था कि उन्होंने पहले गेम से जेट स्की सेगमेंट को बाहर कर दिया। उसमें भी ऐसा कुछ नहीं था न सुलझा हुआ 2.

हालांकि, किसी भी वाहन सेगमेंट (अंत के पास काफिले का पीछा के अलावा) को हटाने के साथ, खेल अभी भी बेहतर खेला गया, बेहतर देखा गया और पहले गेम की तुलना में अधिक उत्साह और रोमांच था।

संवाद तड़क-भड़क वाला है, बुद्धि बिंदु पर है, और पात्रों के बीच बातचीत अक्सर प्रचलित और मनोरंजक होती है।

यह उस समय के दौरान भी था जब महिला पात्र अपनी सेक्स अपील का उपयोग कर सकती थीं, जो वे चाहते थे, और क्लो की चुलबुली हरकतों की कोई कमी नहीं थी, जो नैट के साथ उसके अधिकांश मुकाबलों में सबसे आगे थीं।

अनछुए 2 - च्लोए सेक्स अपील

कुल मिलाकर विचार

अफसोस की बात है, श्रृंखला को इतना लोकप्रिय बनाने वाले सभी फ्लर्टी तत्वों और मौज-मस्ती को छीन लिया गया न सुलझा हुआ 4, जो एक महान मताधिकार के सिर्फ एक उदास और खोखले भूसी है।

न सुलझा हुआ 2, हालांकि, नुकीले डॉग के स्ट्रगल को पिनेकल बैंकेबल ब्लॉकबस्टर्स बनाने के लिए चिह्नित किया। जबकि कई लोग मेनलाइन गेम (और अब तक का सबसे बड़ा PS3 गेम) की चौकड़ी में दूसरे गेम को सबसे बड़ा खेल रहे हैं, मेरे लिए सहमत होना मुश्किल है जब मुझे लगता है कि यह थोड़ा जल्दी चढ़ गया और फिर गड़गड़ाहट से उबरने की कोशिश की इसके बाद छिटपुट अर्द्ध-उल्लेखनीय दृश्यों की छंटनी। ट्रेन के सीन को टॉप करना हमेशा कठिन होता था, लेकिन गेम को क्रॉल पर लाना कई बार पूरे शम्बाला के चैप्टर तक नहीं जाता था। न सुलझा हुआ 2 कोई एहसान।

एक एक्शन-प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में, यह शायद आप में से उन लोगों के लिए एक शीर्षक है, जो सिनेमाई अनुभवों और ओवर-द-टॉप ब्लॉकबस्टर खिताबों का भरपूर आनंद लेते हैं, जिसमें बहुत सारे सेट-टुकड़े होते हैं, जो दिल खोलकर दौड़ते हैं और अंगूठे पसीने से तर हो जाते हैं।

दुर्भाग्य से सोनी के मल्टीप्लेयर सपोर्ट बंद करने के कारण खेल के लिए पुन: प्रयोज्य को घुटनों पर काट दिया गया। तो एकमात्र तरीका यह वापस आ सकता है मूल PS3 डिस्क का उपयोग कर रहा है और उम्मीद है कि यह एमुलेशन के माध्यम से फिर से सक्षम है, जैसे कि डॉल्फिन एमुलेटर ने Wii खेलों के लिए क्या किया। अन्यथा आपके द्वारा उपयोग की जाने वाली एकमात्र पुनरावृत्ति आपके पास है, तो नए पुरस्कारों, खालों और हथियारों को अनलॉक करने के लिए खजाना पुरस्कार एकत्र करके या गेम को उच्च कठिनाई सेटिंग्स पर हराकर यदि आपके पास है न सुलझा हुआ: नाथन ड्रेक कलेक्शन बंडल।

मैं "इसे आज़माने" या "इसे खरीदने" के सुझाव के बीच फटा हुआ हूं। यदि आपको वह संग्रह मिलता है जो आपको स्वचालित रूप से प्राप्त होता है, लेकिन यदि आपके पास PS3 था और यह पहले से ही नहीं था, तो आप इसे पहले आज़माना चाहते हैं। बात यह है, PS4 संस्करण 60fps पर चलता है, और यह फ्रेम-ड्रॉप्स या प्रदर्शन हिचकी के बिना, खेल के PS3 संस्करण की तुलना में बहुत बेहतर तरीके से संभालता है। तो यह ध्यान रखने वाली बात है। लेकिन होम कंसोल संस्करण अब मल्टीप्लेयर का समर्थन नहीं करता है, इसलिए यह भी ध्यान में रखना है। मेरी आंत मुझे "कोशिश करो" का सुझाव देने के लिए कहती है और इसलिए मैं इसके साथ जा रहा हूं।

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