द ब्लाइंड पैगंबर रिव्यू: मॉडर्न क्रिश्चियन पावर-फैंटेसी

ब्लाइंड पैगंबर की समीक्षा

[प्रकटीकरण: मुफ्त में उपलब्ध कराई गई समीक्षा की प्रति]

खुलने वाले विचार

इसे क्लिच किया जाता है, बजाया जाता है और कहा जाता है कि एक अरब लोग पहले से ही एक रुख करने से बचते हैं और जो केवल अनिश्चित होते हैं, लेकिन यह है कि कैसे अर्स गोएटिया की किकस्टार्टेड परियोजना है अंधेरे पैगंबर मुझे छोड़ दिया। एक तरफ साज़िश कहानी बुनती हुई थी; कि सफेद सफेद नाइट के माध्यम से मैं देखना चाहता था कि आगे क्या हुआ और कला निर्देशन कुछ और था। प्रत्येक दृश्य, प्रत्येक क्षेत्र, प्रत्येक कॉमिक पैनल ने आपको उस जुनून का एहसास कराया जो उसमें चला गया। एक आधुनिक ईसाई शक्ति कल्पना के लिए, इन तत्वों ने खेल की कमियों पर काबू पाने में एक लंबा रास्ता तय किया।

दूसरी ओर, आधी पहेलियाँ एक थकाऊ असहनीय दर्द था जिसने खेल के प्रवाह को तोड़ दिया। मुझे लगभग दो मौकों पर खेलने के लिए मजबूर किया। वैचारिक रूप से इसे एक वैचारिक शेख़ी में ढालने के बिना आप कोटकु से थे कद वहाँ थे जो खेल को इस तरह ले गए कि मुझे बस पाखंडी और घृणित लगा।

फिर भी जो कुछ भी माफ किया जा सकता था, उसे खेल की समाप्ति के लिए नहीं तो एक अच्छी यात्रा के रूप में माना जाता है। न केवल यह इंगित करने के लिए अचानक है कि आपको लगता है कि कुछ चाप गायब हैं, लेकिन यह कई प्लॉट लाइनों को अनुत्तरित छोड़ देता है। खेल की शुरुआत में स्थापित किए गए विद्या के लिए नहीं तो मानव मोचन के बारे में एक बिंदु बनाने के लिए खेल की अपनी विद्या को भूल जाना सराहनीय होगा। सबसे बड़ा छिपा हुआ मास्टर हुक के पीछे छिपा हुआ मास्टर था जिसे कभी हल नहीं किया गया था हालांकि यह काफी स्पष्ट था कि अगर आप कहानी पर ध्यान देते हैं तो यह कौन है।

अफसोस की बात है कि यह समीक्षा खराब-मुक्त है, इसलिए आपको अस्पष्टता का बहाना करना होगा।

अच्छा

+ कला डिजाइन
+ विश्व भवन
+ विद्या
+ वर्ण
+ समग्र कहानी
+ खलनायक एक बिंदु है
+ आसान नेविगेशन
+ हास्य क्षण जो "योग्य नहीं हैं?"
+ अच्छा मूल्य निर्धारण $ 20
+ मंचों में देव बहुत उत्तरदायी हैं

खराब

एक निष्कर्ष होने के बावजूद -फिल अधूरा
-संतोषजनक अंत
-नमक वर्तनी और व्याकरण त्रुटियों
-कुछ पहेलियों से प्रतिक्रिया
-हाईट नाइटिंग

तटस्थ

जब कहानी सेट होती है, तो यह बताने में असमर्थ है कि आधुनिक समय का एक अद्भुत समागम, 2000 के दशक और 1970 के दशक का है। यह एक दूसरे के साथ संघर्ष नहीं करता है लेकिन अजीब लगता है।
-रोमांस कहीं नहीं जाता
-मॉडर्न क्रिश्चियन पावर फैंटेसी (जानें कि आप क्या कर रहे हैं)
-Decent लंबाई, लेकिन कुछ भूखंड धागे अनसुलझे छोड़ देता है

द ब्लाइंड पैगंबर एक क्लासिकल पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर स्टोरी है, जिसमें आपको आगे बढ़ने की क्षमता को कम करने के लिए उच्च होना आवश्यक नहीं है। खेल बार्थोलोम्यू का अनुसरण करता है, भगवान के एक प्रेरित ने राक्षसों के शिकार के साथ काम किया जो मनुष्य की आत्माओं को दूषित कर रहे हैं। पूरी कहानी में उसके साथ शामिल होने वाला विक है, एक टैटू कलाकार जिसे आप शुरुआत में बलात्कार होने से बचाते हैं और कहानी के माध्यम से बार्ट के साथ एक संबंध बनाने के लिए देखेंगे।

कहानी मेरे लिए एक मिश्रित बैग है। हालाँकि, मैं एक ईसाई नहीं हूँ, मैं खुद को "मैं ऐसा नहीं कर सकता," कहने या समीक्षा के लिए अपने अनुभव से अपने व्यक्तिगत विश्वासों को अलग करने में सक्षम होने पर गर्व करता हूं। यह कभी भी ईसाई कथा नहीं थी जो मुझे परेशान करती थी, लेकिन धमाकेदार पाखंडी क्षण जहां राक्षसों, अगर वे दो-आयामी के अलावा कुछ भी नहीं थे उप-पैदल चलने वालों की विद्या अभिव्यक्तियों द्वारा, वास्तविक नायक की तुलना में बहुत बेहतर बिंदु होगा।

जैसा कि मैंने कहा कि यह एक आधुनिक क्रिश्चियन पावर फैंटेसी है और मैं कहता हूं कि क्योंकि इसमें आधुनिक ईसाई धर्म के सभी गुण हैं और पारंपरिक ईसाई धर्म नहीं। महिलाओं और बड़े लोग पुरुषों के शिकार हैं और आप उनकी शुद्ध आत्माओं को पाप से बचाएंगे। एक विशेष रूप से प्रारंभिक चाप में वेश्यावृत्ति शामिल है जो 2000 वर्षीय बार्ट (जैसा कि वह बाद में विक को कॉल करने के लिए कहता है) के पास इस तथ्य के बावजूद धारणाएं हैं कि वर्जिन मैरी 12-14 थी जब उसने जन्म दिया और 1900 की सहमति की उम्र उन पिछले 2000 वर्षों में 12 वर्ष की आयु तक 1800 के दशक के उत्तरार्ध में यूजीनिस्ट्स तक 1900 हो चुके हैं, उन्हें रब्बल आउट-ब्रीडिंग से निपटने के लिए कुछ विचारों को रचा।

हालांकि औसत व्यक्ति को कभी भी यह पता नहीं चलेगा कि ऐतिहासिक त्रिवेणी का यह हिस्सा वास्तव में कुछ कमजोर मान्यताओं के रूप में चरित्र को चित्रित करता है, लेकिन यह समझ में आता है कि "पीडोफाइल" वाम के "नाज़ी" का राइट-विंग संस्करण है और बस कुछ ही लोगों को पता होगा सामान्य ज्ञान के कुछ लोग स्पष्टीकरण के लिए परवाह करेंगे। यह कि सभी महिलाएं केवल पापी पुरुषों की शिकार थीं, वे समान रूप से आंख-मिचौली की शिकार थीं, और क्या यह फेक न्यूज, गिद्ध पूंजीपतियों, कॉरपोरेट्स, ड्रग कंपनियों, गैर सरकारी संगठनों, और एक निश्चित आदिवासी कैबिनल को मामूली झटका देने वाले गेम के लिए नहीं था। शपथ यह कई बार पूरी ताकत में घोड़े की नाल प्रभाव था।



कहानी के समापन द्वारा कथा के साथ इन विचित्रताओं को विद्या और अतिव्यापक कहानी दोनों द्वारा देखा गया।

विद्या केवल ईसाई विद्या को पीछे हटाने वाली सामग्री नहीं है, लेकिन इसे लेने और इसे अपने ही अनोखे विश्व दृश्य में आकार देने के लिए मनोगत शक्तियां, भूत, आफ्टर लाइफ, पुनर्जन्म, और कई आयामों की तर्ज पर Darksiders। दानव स्वर्गदूत नहीं हैं, लेकिन वे संस्थाएँ जो बार-बार पुनर्जन्म लेती हैं जो उपवास और पाप पर दावत देती हैं और वे मानवता में खेती करते हैं। पॉइंट-एंड-क्लिक के रोमांच में अक्सर महान कहानियां होती हैं, लेकिन विद्या स्वयं एक आउटिंग के बजाय एक फ्रैंचाइज़ लॉन्च करने के लिए पर्याप्त गहरी है।

सामान्य तौर पर, यदि कोई खेल मुझे उन पात्रों के लिए महसूस करता है जो मैं इसे लिखने के लिए एक संकेत देता हूं और यह खेल इसे हुकुम में हासिल करता है। एक सकारात्मक जो अंत में खुद को कुछ हद तक ख़त्म होने की ओर ले जाता है। खेल ऐसा लगता है जैसे यह बस समय से बाहर चला गया था और कुछ और आर्क की योजना बनाई गई थी। राक्षसों पर विद्या दो अन्य राक्षसों को सूचीबद्ध करती है, जिनमें से एक स्पष्ट रूप से इन-गेम है, लेविथान के एक राक्षसी होने के कारण इस खेल को उसके अतिरंजित कथानक के लिए ध्यान में रखा गया था।

अंत में, हालांकि सभी रिश्तों के निर्माण के बाद, यह सिर्फ खेल को काट देता है, प्रतीत होता है कि विद्या को पहले से ही भूल चुके विद्या कैसे प्रेरितों के काम आई और यहां तक ​​कि बार्ट के अपने समय को प्रेरित के रूप में। किसी ऐसे बलिदान पर विश्वास करना कठिन है जिसे आप जानते हैं कि नायक के आर्क के लिए संतोषजनक निष्कर्ष के खिलाड़ियों को लूटने के अलावा और कोई अर्थ नहीं होगा।

समाप्त होने के मुद्दों के बावजूद, क्षण-क्षण कथा केवल अच्छा नहीं था, लेकिन यादगार पात्रों से भरा हुआ था, जो कई बार थोड़ा बाहर खेला महसूस करते थे, लेकिन ज्यादातर अच्छी तरह से बाहर थे। स्थिति की गंभीरता के बावजूद, खेल हास्यपूर्ण क्षणों के एक उचित हिस्से से भरा है जो कभी भी खुद को जगह से बाहर नहीं पाया।

मेरे पसंदीदा में से एक, हालांकि, पहली बार में बहुत गुस्सा आ रहा है, नायक ने बस बुरे लोगों को बता रहा है कि वह क्या करने जा रहा है। ऐसा लगता है कि हर कोई बेतुका लगता है कि वह मजाक कर रहा है। लोगों को एक अच्छी हंसी है, लेकिन इन सभी क्षणों और चरित्र विकास के माध्यम से आपको यह समझ में आता है कि शहर कितना गड़बड़ है और इसके कई लोग कितने अपमानजनक हैं।

पहेलियाँ और यहां तक ​​कि प्रगति पूरी तरह से सीधी है। जहरीले काई में कवर सुरंग को खोलने के लिए एक गुफा के माध्यम से भेजने के लिए एक चूहे को कोई बांधने वाला डायनामाइट नहीं है। हाइलाइट बटन के लिए आपके विकल्पों के माध्यम से थोड़ा सा सामान्य ज्ञान और फ़िल्टरिंग आमतौर पर आगे बढ़ने के लिए मार्ग प्रशस्त करने में मदद करेगा; यहाँ कोई पिक्सेल शिकार भी नहीं है। क्या अधिक है, हर वस्तु के साथ बातचीत करने के लिए चार विकल्प हैं, हमेशा एक विकल्प पर चर्चा करें जो आम तौर पर पूरे खेल में कुछ संक्षिप्तता पैदा करता है यहां तक ​​कि मैं इसके बारे में भूल गया था।

खेल को कभी भी आपको नक्शे में आधे रास्ते की यात्रा करने की आवश्यकता नहीं होती है, न ही हर आइटम पर ध्यान देना चाहिए क्योंकि यह कुछ पहेली घंटों के बाद उपयोगी होगा। बार्ट की जरूरत की हर चीज कमरे में या कुछ कमरों से दूर है। इन छोटी-छोटी बातों ने बोझ को बहुत कम कर दिया और कथा के प्रवाह को बाधित करने वाले खिलाड़ियों पर साहसिक खेलों को लहरा दिया।

अफसोस की बात है कि इनमें से आधे तर्क के बजाय रिफ्लेक्सिस पर आधारित थे, गेमप्ले के प्रवाह को तोड़ते हैं जहां आइटम और पिक्सेल शिकार करते थे। रिफ्लेक्स पज़ल्स अक्सर थकाऊ लग रहे थे, खराब कार्यान्वयन के कारण नहीं क्योंकि वे सभी सुव्यवस्थित मिनी-गेम हैं, लेकिन उनके सरल समय लेने वाली प्रकृति के लिए। यह पारंपरिक पहेली थी कि अंत तक उनकी प्रतिक्रिया की कमी से थोड़ा अधिक परेशान थे।

अधिकांश का पता लगाना आसान था, लेकिन कुछ स्पष्ट रूप से कोई प्रतिक्रिया नहीं दी गई जिससे आपको पता चल सके कि आप प्रगति कर रहे हैं या पंगा ले रहे हैं। पहेली में से दो मैं एक देखना था walkthrough यह जानने के लिए कि एक ने मुझे बेवकूफ बनाया और दूसरे को सिर्फ "वास्तव में?" अविश्वास का भाव।

अंतिम विचार

कुल मिलाकर, द ब्लाइंड पैगंबर अच्छी तरह से बहुत कुछ करता है और लगभग उतना ही ठोकर खाता है। खेल किसी भी अन्य शैली यहाँ quibbles थे और अधिक आसानी से अनदेखी की जाएगी, लेकिन खेल में चला गया जुनून बुरे को अच्छा करने की अनुमति देता है। अंतत: मुझे नहीं लगता कि मैं कभी भी अंत को अच्छा मानूंगा, लेकिन यह असहनीय होने से बहुत दूर है। वहाँ "वाह कि बेहतर हो सकता था" और वहाँ "वे क्या सोच रहे थे?" यह पूर्व था।

यदि आप पिछले मुद्दों को देख सकते हैं, जैसे बिंदु और साहसिक खेल पर क्लिक करें और एक आधुनिक ईसाई पावर फंतासी चाहते हैं तो आप ज्यादा बेहतर नहीं कर सकते।

बाकी सभी के लिए, बहुत कुछ ऐसा नहीं है जो आपको इस ओर आकर्षित करेगा।

फैसले:

ब्लाइंड पैगंबर की समीक्षा