स्क्वायर एनिक्स 5 जी क्लाउड गेमिंग को एक नया ट्रेंड बनने में मदद करेगा

स्क्वायर एनिक्स क्लाउड गेमिंग

2018 के अंत में, कुछ कंपनियां और मीडिया साइटें क्लाउड गेमिंग के बारे में बात कर रही थीं जो "अगली बड़ी चीज" बन गई। लेकिन 2019 में, "क्लाउड गेमिंग इज द फ्यूचर" के साथ बड़ी संख्या में आउटलेट चले गए, यह देखते हुए कि Google Stadia को उस वर्ष देर से रिलीज़ होना था। 2020 की शुरुआत में तेजी से आगे बढ़ रहा है, और स्क्वायर एनिक्स का मानना ​​है कि 5G निकट भविष्य में क्लाउड गेमिंग को एक नया चलन बनने में मदद करेगा।

In एक नया ब्लॉग पोस्ट, स्क्वायर एनिक्स का दावा है कि 5G आने पर गेमर्स क्लाउड गेमिंग के लिए झुंड करेंगे। दूसरे शब्दों में, Google Stadia मुश्किल से सुर्खियाँ बनाने के बावजूद - और जब ऐसा होता है, यह गलत कारणों से है - स्क्वायर एनिक्स का मानना ​​है कि 5G गेमर्स को "क्लाउड गेमिंग" के चलन में आसानी करने में मदद करेगा।

क्लाउड गेमिंग की पहल में मदद करने के लिए, स्क्वायर एनिक्स न केवल कंसोल के लिए अगली पीढ़ी के शीर्षक विकसित करने पर "स्थिर प्रगति" कर रहा है, बल्कि जब संभव हो तो क्लाउड गेमिंग का समर्थन करने के लिए सक्रिय रूप से प्रयास कर रहा है।

यद्यपि यह योजना ऐसा लगता है कि इसमें कई छेद हैं, स्क्वायर एनिक्स यह निर्धारित करता है कि क्लाउड गेमिंग वीडियो गेम को "एक-तरफ़ा-सड़क" से एक माध्यम में बदलने में मदद करेगा जो "लाइव-सर्विस मैकेनिक्स" के माध्यम से और अधिक लोगों से अपील करता है।

यदि वह सब बंद करने की आवाज़ करता है और आपके मुंह में खट्टा स्वाद छोड़ता है, तो यहां नए साल की शुरुआत करने के लिए पोस्ट किए गए ब्लॉग पोस्ट स्क्वायर एनिक्स का एक अंश है:

“बदलाव की इस पृष्ठभूमि के खिलाफ, हम न केवल अगली पीढ़ी के कंसोल खिताब विकसित करने पर लगातार प्रगति कर रहे हैं, बल्कि सक्रिय रूप से क्लाउड गेमिंग का समर्थन करने के लिए खुद को तैयार कर रहे हैं, जिसे हम 5 जी के आगमन के साथ उतारने की उम्मीद करते हैं। एक नए वितरण मंच के रूप में स्ट्रीमिंग का आगमन न केवल पारंपरिक डिस्क-आधारित बिक्री मॉडल से डिजिटल बिक्री में संक्रमण को और तेज करेगा, बल्कि उदाहरण के लिए, सदस्यता मॉडल को अपनाने के माध्यम से व्यवसाय मॉडल में महत्वपूर्ण बदलाव भी ला सकता है। हम भारत और दक्षिण अमेरिका जैसे बढ़ते क्षेत्रों में बाजारों के विस्तार के लिए प्रमुख संभावित क्लाउड स्ट्रीमिंग सेवाओं के बारे में विशेष रूप से आशान्वित हैं, जहां पारंपरिक गेम कंसोल के महत्वपूर्ण अंग नहीं हैं। जैसे-जैसे दूरसंचार अवसंरचना में सुधार होता है, क्लाउड स्ट्रीमिंग सीधे ऐसे बाज़ारों में ग्राहकों को खेल वातावरण प्रदान करेगी जो पारंपरिक कंसोल या पीसी की आवश्यकता को समाप्त करते हैं। खेल के विकास के दृष्टिकोण से, हम क्लाउड में केवल गेमिंग अनुभव बनाने का प्रयास करेंगे, जिसका अर्थ है क्लाउड-देशी या क्लाउड-केंद्रित गेम विकसित करना।

“बड़े पैमाने पर गोद लेने का आनंद लेने के लिए क्लाउड स्ट्रीमिंग के लिए, न केवल वितरण के संदर्भ में नवाचार करने की आवश्यकता होगी, बल्कि गेमिंग अनुभवों के संदर्भ में भी। हम मानते हैं कि नए गेमिंग अनुभव जो पारंपरिक गेम कंसोल पर असंभव थे, क्लाउड गेमिंग अपनाने का एक प्रमुख चालक होगा। क्लाउड-देशी या क्लाउड-केंद्रित शीर्षक विकसित करने के हमारे प्रयास पहले से ही चल रहे हैं, और हम नए गेमिंग अनुभव बनाने का प्रयास करेंगे। हम स्वाभाविक रूप से तकनीकी बाधाओं सहित चुनौतियों का एक पहाड़ का सामना करते हैं, जिसे दूर किया जाना चाहिए और दूरसंचार लागतों के साथ मुद्दे। हालांकि, हमें इसमें कोई संदेह नहीं है कि क्लाउड गेमिंग अगले पांच वर्षों में एक प्रमुख प्रवृत्ति का प्रतिनिधित्व करेगा क्योंकि हम 5 जी की आयु में प्रवेश करते हैं और यह कि लचीले ढंग से उस प्रवृत्ति का जवाब देने के लिए हमारी रणनीति महत्वपूर्ण होगी। हम नए विकास के शीर्ष पर बने रहने और नए विकास को चलाने के लिए क्लाउड गेमिंग का लाभ उठाने का इरादा रखते हैं। ”

इसके अलावा, ब्लॉग पोस्ट इस बारे में बताता है कि स्क्वायर आर्टिक्स बेहतर कृत्रिम बुद्धिमत्ता (एआई) की खोज पर कैसे योजना बना रहा है। यह "स्मार्ट" एआई न केवल वीडियो गेम में बल्कि मनोरंजन के अन्य रूपों में भी दिखाई देगा।

लेकिन ऐसा नहीं है कि सभी स्क्वायर एनिक्स के पास आर एंड डी विभाग है जो एक्सआर जैसी प्रौद्योगिकियों में प्रयासों को आगे बढ़ा रहा है। स्क्वायर एनिक्स के अध्यक्ष / प्रतिनिधि निदेशक, योसुके मात्सुडा के अनुसार, उनका मानना ​​है कि कंपनी इस साल के शुरू में कुछ परियोजनाओं में ऐसे प्रयासों की उपलब्धियों का अनावरण करने में सक्षम होगी।

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