E3 पारंपरिक मीडिया उपस्थिति और इंडी कवरेज गिरावट पर, रिपोर्ट कहते हैं
E3 गिरावट

इवोल्यूशन पीआर की एक नई रिपोर्ट ने बुलाया E3 2019 मीडिया अध्ययन यह पता चला है कि इस आयोजन में मीडिया की उपस्थिति कम रही है, और इससे भी अधिक कवरेज की मात्रा जो वे पैदा कर रहे हैं, वह काफी कम हो रहा है।

GamesIndustry.biz इवॉल्व पीआर रिपोर्ट से कुछ रिवाल्वेंट पार्ट्स निकाले, और यह इंगित करता है कि लॉस एंजिल्स, कैलिफोर्निया में आयोजित वार्षिक E3 इवेंट में हर बीतते साल के साथ बड़ी मीडिया उपस्थिति और गैर-एएए खिताब की कवरेज सभी गिरावट पर हैं।

पारंपरिक मीडिया के 10% और नए-जीन प्रभावों (जैसे स्ट्रीमर और वीडियो सामग्री उत्पादकों) के 10% का नमूना लें कि वे प्रत्येक E3 इवेंट में क्या और कैसे कवर कर रहे थे। वे 2016 के बाद से परिवर्तनों का नमूना ले रहे हैं, और यह मधुमक्खी अच्छी नहीं लग रही है। जैसा कि GamesInd Industries.biz द्वारा नोट किया गया है, मीडिया उपस्थिति लगातार वर्षों से कम हो रही है:

2016 मीडिया में भाग लेने वाले 2492 थे
2017 मीडिया में भाग लेने वाले 3000 थे
2018 मीडिया में भाग लेने वाले 1831 थे
2019 मीडिया में भाग लेने वाले 2024 थे

मैट ब्रोइटमैन, इवॉल्व के क्लाइंट सपोर्ट और रिसर्च कोऑर्डिनेटर, रिपोर्ट में परिकल्पना करते हैं कि ड्रॉप क्यों हो रहा है, लेखन ...

“कई कारक हैं जो इस गिरावट का कारण बन सकते हैं। उदाहरण के लिए, हम जानते हैं कि पिछले दो वर्षों में बड़ी संख्या में आउटलेट बंद हो गए हैं, जो कुछ कमी के लिए जिम्मेदार होंगे। हमने अध्ययन के इस दौर के साथ पारंपरिक मीडिया नमूने के बजाय इन्फ्लुएंसर नमूने में पॉडकास्ट को फिर से वर्गीकृत किया, जो संख्याओं को थोड़ा प्रभावित करेगा।

"उन्होंने कहा, यहां तक ​​कि उन बातों को भी ध्यान में रखते हुए, ठंड तथ्य यह है कि 3 की तुलना में इस वर्ष E2017 में बहुत कम संख्या में प्रासंगिक आउटलेट शामिल हुए, जिसके परिणामस्वरूप निश्चित रूप से समग्र कवरेज कम हुआ।"

या - और अभी-अभी मुझे सुना है - शायद मीडिया कंपनियां जा रही हैं, टूट रही हैं, और हर साल कम पत्रकारों और पत्रकारों को भेजने के लिए क्योंकि वे वास्तव में गेमर्स की सेवा नहीं करते हैं? ध्यान रखें कि वैरायटी ने उनके खेल कर्मचारियों को रखा एक बार E3 का समापन हुआ।

बहुत से उपस्थित लोग अब प्रेस के बजाय आम जनता से बने होते हैं, इसलिए भीड़ के शो फ्लोर अधिक होते हैं, इसलिए उपभोक्ता जो खपत करते हैं, उसकी रिपोर्टिंग की तुलना में YouTuber द्वारा घटना के वीडियो में दर्शाया गया है। बन गया वॉन.

इसलिए हर साल हम मीडिया की उपस्थिति की इस घटती संभावना को देखते हैं कि बड़े मीडिया के लड़के मर रहे हैं।

गेमर्स के हितों की ओर खानपान के बजाय, वे एजेंडा को आगे बढ़ाने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, हर किसी के गले में नकली खबर डालने के लिए मजबूर करते हैं, और आम तौर पर मीडिया कवरेज और कवर किए जा रहे आइटम दोनों से लोगों को नाराज और असंतुष्ट करते हैं।

जिनमें से बोलते हुए, GamesInd Industries.biz ने बताया कि कम और कम गेम को शो फ्लोर से कवरेज मिल रहा है ...

“कुल मिलाकर, एवोल्यूशन के पारंपरिक मीडिया सैंपल ने पहले हाथ के एक्सएनयूएमएक्स टुकड़ों का उत्पादन किया, फर्श कवरेज को दिखाया - औसतन एक्सएनयूएमएक्स की तुलना में प्रति आउटलेट एक्सएनयूएमएक्स अधिक लेख, लेकिन एक्सएनयूएमएक्स की तुलना में एक्सएनयूएमएक्स% कुल लेख भी कम। साक्षात्कार 1217 से लगभग 4.2% नीचे थे, जबकि साक्षात्कार मोटे तौर पर 2017% थे। और 40 गेम कुल मिलाकर कवर किए गए, 2017% ने केवल E5 के बाद दो सप्ताह के भीतर एक ही लेख या उल्लेख देखा। "

[सुधार]] मूल रूप से लेख में कहा गया है कि 60% गेम बिना किसी कारण के चला गया, लेकिन रिपोर्ट वास्तव में दिखाती है कि 40% को केवल एक ही लेख प्राप्त हुआ, 33.6% गेमों को इवेंट से बाहर आने वाले दो और पांच लेखों के बीच प्राप्त हुआ। 4 और 16 लेख के बीच केवल 20% का उल्लेख है, जैसा कि नीचे दिए गए पाई चार्ट में दर्शाया गया है।

अब कभी-कभी कुछ खेलों में साक्षात्कारों की घोषणा के साथ साक्षात्कार होता है या E3 के समापन के महीनों बाद होने का पता चलता है। यह असामान्य नहीं है कि एक या दो महीने (या तीन) बाद में इंटरव्यू सतह हो जब एक अधिक औपचारिक खुलासा किया जाता है और भीड़ भरे शो फ्लोर अनुभव के दौरान समय के एक टुकड़ा के लिए लड़ाई कम होती है।

हालाँकि, उस चेतावनी को ध्यान में रखते हुए, इवोल्यूशन पीआर ने कहा कि इंडी टाइटल के कवरेज में अभी भी गिरावट थी ...

“इस साल E3 से निकले फर्स्ट-हैंड कवरेज का पूल तुलनात्मक रूप से सिकुड़ गया है, और जो कुछ भी बड़े नामों के लिए आगे बढ़े, वे छोटे खिताबों को उच्च और शुष्क बना रहे। E3 में यह परिणाम अपनी पहचान खो दिया है और किसी भी श्रेणी में उत्कृष्टता प्राप्त करने में विफल रहा है; PAX जैसे पब्लिक फोकस्ड शो होना बहुत महंगा है, बहुत भीड़भाड़ वाला और GDC या DICE जैसे इंडस्ट्री-केंद्रित इवेंट होने के लिए पब्लिक है और अविभाजित डायरेक्ट की तरह बड़े पैमाने पर इन-हाउस प्रयासों को जेनरेट करने के लिए बहुत व्यापक और ज़ोरदार है। या यहां तक ​​कि एक बुनियादी प्रेस दौरे का उत्पादन कर सकते हैं।

मैंने यह भी देखा कि इस वर्ष के E3 में उन दिलचस्प या गैर-एएए गेमों का कवरेज बहुत कम था, जो इस कार्यक्रम में शामिल हुए थे।

मूल खेलों के लिए मूल कवरेज मिलना मुश्किल था, या तो YouTube के एल्गोरिदम के कारण चयनित स्रोतों को दूसरों के ऊपर रखने पर अधिक ध्यान केंद्रित किया गया था, या उपस्थिति में मीडिया आउटलेट से वास्तविक ऑन-द-फ्लोर रिपोर्ट की कमी के कारण।

किसी भी मामले में, यह गेमिंग उद्योग को ऐसा लगता है कि यह बढ़ने की तुलना में अधिक सिकुड़ रहा है, लेकिन अगर इसका मतलब है कम प्रचारक, कम एजेंडा-चालित ड्राइवल, और पत्रकारों के रूप में प्रस्तुत करने वाले कम कार्यकर्ता, तो शायद यह सबसे अच्छा है?

(समाचार टिप Ebicentre के लिए धन्यवाद)

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