हेलो: इनफिनिटीज़ इंजन इज द कटिंग एज इंजन ऑन द प्लैनेट, कहते हैं 343 इंडस्ट्रीज आर्किटेक्ट

343 इंडस्ट्रीज रचनात्मक निर्देशक को खोने के बावजूद टिम लोंगो और मुख्य निर्माता मैरी ओल्सन, हेलो: अनंत अभी भी बाहर आ रहा है PC, एक्सबॉक्स एक, और प्रोजेक्ट स्कारलेट। हालांकि, अतीत को विकसित करने के दौरान सब कुछ गुलाबी नहीं था प्रभामंडल खेल, और यह ओवरहाल की तरह दिखता है जो स्लिपस्पेस इंजन है "कथित तौर पर" आने वाले हेलो गेम पर काम करने वाले देवताओं के लिए चीजों को थोड़ा आसान बनाने के लिए।

जबकि मैं प्रशंसक नहीं हूं हेलो 5: रखवालों, हालांकि मैं देख सकता हूं कि प्रशंसकों को मल्टीप्लेयर मोड में समय कहाँ डूब सकता है, ऐसा लगता है कि स्लिपस्पेस से पहले इंजन पर देवों ने कहा कि खेल के विकास के प्रशंसक नहीं थे।

स्लिपस्पेस इंजन के एक वास्तुकार, डेनियल जियाननेती के अनुसार, वह आईजीएन को बताता है कि टीम ने पिछले बहुत से काम किए थे प्रभामंडल 343 के पहले के शीर्षक में प्रयुक्त इंजन।

इसके अलावा, जियाननेट का दावा है कि हेलो: अनंत का स्लिपस्पेस इंजन "सबसे अत्याधुनिक एएए गेम इंजन है जो ग्रह पर है" Llinkedin प्रकाशन स्थल के अनुसार videogameschronicle.com.

जियाननेती जारी है और कहते हैं कि इंजन पर टीम की एक शिकायत बहुत तकनीकी थी, रचनात्मकता के लिए बहुत कम जगह थी। अब तक, जियानट्टी का कहना है कि अब यह कोई मुद्दा नहीं है, और नया इंजन "अधिक रचनात्मक-अनुकूल होगा" और "आसान, सामान्य तौर पर" रिपोर्ट के साथ काम करने के लिए। gamingbolt.com.

बाद में 343 के साथ IGN साक्षात्कार में, बोनी रॉस ने स्पॉटलाइट लिया और रयान मैकक्रे को निम्नलिखित बताया:

“हेलो इंजन एक बहुत ही तकनीकी, इंजीनियरिंग-केंद्रित इंजन है। क्रिएटिव लोगों के लिए काम करना बहुत मुश्किल है। एक समय में बहुत सारे क्रिएटिव काम करना मुश्किल है। हमने इंजन पर, हेलो एक्सएनयूएमएक्स पर, इसे देखने के लिए प्राप्त करने के लिए एक टन का काम किया ... मुझे लगता है कि यह प्लेटफॉर्म के अंतिम वर्ष में अंतिम पीढ़ी पर होने के लिए आश्चर्यजनक लग रहा था।

 

हमने टीम से वादा किया कि हम हेलो 5 के लिए टूल्स, और पाइपलाइन पर काम करेंगे, इसलिए इसे विकसित करने के लिए ऐसा चुनौतीपूर्ण वातावरण नहीं था। आप जानते हैं ... 'सबसे अच्छी योजनाएँ' ... हमने ऐसा नहीं किया, और टीम ने, इसलिए, मूल रूप से हमें इस पर बुलाया। "

बाद में, रॉस ने वेबसाइट को बताया कि एक्सएनयूएमएक्स ने अपने डेवलपर्स को स्लिपस्पेस इंजन के साथ और अधिक रचनात्मक कार्य की पेशकश करने की योजना बनाई है, जबकि हेलो का भविष्य समग्र रूप से बना रहा है:

"एक; हम हेलो… और दो के साथ और अधिक करना चाहते हैं; हम एक ऐसी टीम बनाना चाहते हैं जो हमारे इंजन के भीतर अपना सर्वश्रेष्ठ रचनात्मक काम कर सके। इसलिए यह वास्तव में समय निकाल रहा था और जैसा कि हमने पिछले साल स्लिपस्पेस इंजन की घोषणा की थी, यह सुनिश्चित करने के लिए कि हम हेलो के भविष्य के लिए प्लेटफॉर्म का निर्माण कर रहे हैं।

खेल के तकनीकी कोण और इंजन के अलावा, हेलो के लिए कहानी: अनंत हेलो 5 की तुलना में "एक अधिक केंद्रीय भूमिका" निभा रहे प्रतिष्ठित मास्टर चीफ के साथ "बहुत अधिक मानव" कहानी के आसपास घूमती है।

तो इस सब का क्या मतलब है? खैर, इसका मतलब है कि स्लिपस्पेस इंजन डेवलपर्स को पहले की तुलना में अधिक रचनात्मक लेगरूम प्रदान करेगा ताकि एक हेलो: एक्सएनयूएमएक्स गार्जियन फिर से न हो, लेकिन हम देखेंगे जब गेम एक्सोल्यूम में पीसी और Xbox के कंसोल के परिवार में लॉन्च होता है।