Xbox बॉस कहते हैं कि प्रोजेक्ट स्कारलेट एक शक्तिशाली प्रतियोगी होने के दौरान Xbox One लॉन्च के मुद्दों में सुधार करेगा

पिछली कक्षा का एक्सबॉक्स 2013 में पहली बार एक तरह से रिलीज हुई और अपने साथ समस्याओं का एक संग्रह लेकर आई। बाद में, कंसोल एक्सबॉक्स वन एस, एक्सबॉक्स एसएडी (केवल डिजिटल), और एक्सबॉक्स वन एक्स जैसे भाई-बहनों को प्राप्त करेगा। एक्सबॉक्स गेम पास जैसी अन्य सेवाएं ग्रीन टीम के लिए लाभदायक साबित होंगी, लेकिन एक में नए साक्षात्कार, फिल स्पेंसर का कहना है कि प्रोजेक्ट स्कारलेट ज्यादा शक्तिशाली प्रतियोगी होने के दौरान Xbox One लॉन्च के मुद्दों पर सुधार करेगा।

वेबसाइट videogameschronicle.com एक और साक्षात्कार टुकड़ा है, और इस समय Xbox बॉस फिल स्पेंसर नवीनतम अतिथि है। शब्दों के आदान-प्रदान के दौरान, बातचीत एक्सबॉक्स वन के एक्सएनयूएमएक्स लॉन्च के समान गलतियां नहीं करने पर उतरा, जहां स्पेंसर ने भविष्य में क्या हो सकता है में एक झलक पेश की।

स्पेंसर ने Xbox One के शुरुआती दिनों में नेतृत्व की भूमिका को पूरा नहीं करने के बावजूद, निष्पादन ने उल्लेख किया है कि वह अच्छी तरह से जानते हैं कि कंसोल कीमत और शक्ति दोनों में लाइन से बाहर था।

बाद में वेबसाइट ने स्पेंसर से पूछा कि Xbox टीम ने हकलाना शुरू करने से क्या सीखा है जो 2013 कंसोल को बाजार हिस्सेदारी के मामले में अंतिम स्थान पर अटक गया है। यहाँ उसकी प्रतिक्रिया है:

"मैं कहूंगा कि Xbox One पीढ़ी से एक सीख यह है कि हम बिजली या कीमत की स्थिति से बाहर नहीं होंगे। यदि आप इस पीढ़ी की शुरुआत को याद करते हैं तो हम सौ डॉलर अधिक महंगे थे और हाँ, हम कम शक्तिशाली थे। और हमने मार्केट लीडरशिप के लक्ष्य के साथ इस लीडरशिप टीम के साथ प्रोजेक्ट स्कारलेट की शुरुआत की। ”

इसके अलावा, स्पेंसर ने कहा कि वह प्रोजेक्ट स्कारलेट के साथ अधिक प्रतिस्पर्धी होना चाहता है। दूसरे शब्दों में, सोनी और निनटेंडो टीम को 2020 के अंत और उसके बाद आने वाले सभी स्टॉप्स को बाहर खींचते हुए देख सकते हैं:

"हम साल पहले चर्चा की थी 'क्या हम एक और पीढ़ी करना चाहते हैं?" हाँ, और क्या हमें लगता है कि हमारे आगे कई पीढ़ियाँ होंगी? मुझे वास्तव में लगता है कि शायद है, इसलिए हम सभी में जा रहे हैं। हम सभी प्रोजेक्ट स्कारलेट पर हैं और मैं प्रतिस्पर्धा करना चाहता हूं, और मैं सही मायनों में प्रतिस्पर्धा करना चाहता हूं, यही कारण है कि हम क्रॉस-प्ले पर केंद्रित हैं और पिछड़े संगतता।

एक साइड नोट पर, यह देखते हुए कि X019 में प्रकट अधिकांश गेम थे उठा रंगीन बच्चों का खेल अधिक कंसोल पॉवर के लिए कॉल न करें, मैं 2020 और 2021 में लाइनअप नहीं देख सकता, जो अब सामने आ रहा है, लेकिन मैं गलत हो सकता हूं।

वैसे भी, प्रोजेक्ट स्कारलेट पर आपके विचार क्या अधिक प्रतिस्पर्धी होने और कम कीमत होने और अपने एक्सएनएक्सएक्स समकक्ष की तुलना में अधिक शक्तिशाली होने का प्रयास कर रहे हैं?