हॉरर एपिसोड का गाना 2 गेमप्ले वॉकथ्रू
हॉरर एपिसोड का गाना 2 वॉकथ्रू

प्रोटोकॉल गेम्स और रेज़र गेम्स ' डरावनी गीत एक बहुत ही अनोखी उत्तरजीविता-डरावनी अनुभव है कि यह वास्तव में उचित हॉरर तत्वों, महान ग्राफिक्स, और एक उचित Lovecraftian अनुभव है कि अनावश्यक trifles में नीचे bogged नहीं है के साथ एक सक्षम बनाया खेल है। एक तरह से, यह एक दुर्लभ खेल है जो आधे-बेक्ड विचार को बेचने के लिए गुणवत्ताहीन और निरर्थक चश्मा और विपणन क्षेत्र पर विसर्जन करता है। आप में से उन लोगों के लिए जिन्होंने इस खेल को उठाया और वर्तमान में दूसरे एपिसोड के माध्यम से अपना रास्ता बनाने की कोशिश कर रहे हैं, उनके लिए एक वॉकथ्रू गाइड उपलब्ध है डरावनी गीत.

YouTuber CJUGames के प्रत्येक एपिसोड को कवर करने वाले वीडियो की एक श्रृंखला को क्रोनिक किया गया है डरावनी गीत, एपिसोड 2 के साथ नीचे वीडियो श्रृंखला में चित्रित किया जा रहा है।

ध्यान रखें कि आप प्रकरण 1 में किसने (या किसकी मृत्यु हुई) के आधार पर, यह निर्धारित करेगा कि प्रकरण 2 की शुरुआत में कटक में कौन दिखाई देता है।

आपके पास एपिसोड 1 से बचे के साथ-साथ दो नए पात्रों, रेने और एरिका के रूप में खेलने का विकल्प होगा।

दूसरा एपिसोड एंटीक शॉप पर केंद्रित है।

एपिसोड की शुरुआत में गिल पर फूल के बर्तन पर जाएं और उन्हें प्राचीन वस्तुओं की दुकान की चाबी खोजने के लिए जांच लें।

सामने के दरवाजे को खोलने के लिए मोटी कुंजी का उपयोग करें।

हॉरर एपिसोड का गाना 2 - एरिका

एरीली शांत

काउंटर पर पत्र, साथ ही रजिस्टर के बगल में डिवाइस, और बॉक्स में विज़ार्ड की जांच करें।

कोट रैक से पिछलग्गू ले लो।

उस दरवाजे में जाएं जो भंडारण की ओर जाता है और सेबस्टियन हशर के पत्र को पढ़ता है।

भंडारण कक्ष से बाहर निकलें और कमरे के पीछे के रास्ते के चारों ओर अपना रास्ता बनाएं और आप बाथरूम में प्रवेश कर सकते हैं।

आपको सिंक में एक खाली स्प्रे बोतल मिल जाएगी।

बाथरूम से बाहर निकलें। वहाँ एक "बाहर निकलें" दरवाजा है। दरवाजा खोलने के लिए पिक-लॉक के रूप में हैंगर का उपयोग करें।

फ्लैटों के दरवाजे सभी बंद हैं, लेकिन आग से बाहर निकलना खुला है।

कचरा बिन की जाँच करें और वहाँ एक चांदी Coltar टोकन बकवास के अंदर स्थित है।

हॉरर एपिसोड का गाना 2 - तहखाने के लिए

आंगन के चारों ओर सिर और एक छोटी सी वस्तु है जिसे आप नीचे की तहखाने तक दरार के माध्यम से गिराने की कोशिश कर सकते हैं।

खुले दरवाजे में जाएं और लिफ्ट को सक्रिय करने का प्रयास करें। यह नीचे दुर्घटना होगी।

चलते रहें और शिफ्ट रिपोर्ट का एक छोर है जिसे आप पढ़ सकते हैं।

रिसेप्शन डेस्क पर कुंजी का एक सेट है, लेकिन आप उन्हें इस समय प्राप्त नहीं कर पाएंगे।

दुकान के सामने वापस जाएं और आप गैलरी के सामने सुरक्षा फ़ीड की जांच कर सकते हैं और फ़ीड एक राक्षस को हाजिर करेगा।

भाग्य टेलर मशीन पर चांदी के कोलतार सिक्के और एक छोटी गेंद का उपयोग करें।

तहखाने में नीचे की ओर जाएं और रेफ्रिजरेटर आभूषण को तालुका झील तक ले जाएं। आभूषण पर एक चुंबक होता है जिसे आप हैंगर के साथ जोड़ सकते हैं।

आंगन के माध्यम से दुकान से बाहर निकलें और रिसेप्शन डेस्क की ओर हॉल के माध्यम से वापस जाएं और डॉगरमैन की चाबियाँ प्राप्त करने के लिए हैंगर और चुंबक का उपयोग करें।

सुरक्षा कक्ष में प्रवेश करने के लिए कुंजियों का उपयोग करें। आप दिन की पाली रिपोर्ट पढ़ सकते हैं।

यदि आप दरवाजे से गुजरते हैं तो एरिका एक मानसिक आश्रय से एक गंदे कमरे में समाप्त हो जाएगी। सेल दरवाजे के माध्यम से देखो और राक्षस दूसरी तरफ होगा। यह ताना होगा और एरिका एक दालान में होगी।

अगले कमरे में जाओ और तुम एक क्रैंक संभाल लेंगे। ले लो।

बाथरूम में जाओ और पेरोक्साइड ले लो।

आप तहखाने में वापस जा सकते हैं और खौफनाक दालान में भंडारण कमरे की ओर।

जेनरेटर रूम के अंदर एक समायोज्य रिंच है।

जाओ और बेकार कागज बिन में से कागज के झुर्रीदार टुकड़े को पकड़ो।

प्राचीन वस्तुओं की दुकान के सामने की ओर बढ़ें और रजिस्टर द्वारा डिवाइस पर क्रैंक हैंडल का उपयोग करें। यह आपको गैलरी तक पहुंचने की अनुमति देगा। ऊपर जाओ और उस पर विशेष लॉक के साथ मामलों की जांच करें। मामले को खोलने के लिए ताला पर रिंच का उपयोग करें और तांबे की चाबी अंदर ले जाएं।

आप निकास द्वार के माध्यम से अन्य बंद भंडारण कमरों की भी जांच कर सकते हैं।

दरवाजों को अनलॉक करने के लिए डोरमैन की चाबियों का उपयोग करें।

आप आंगन के माध्यम से आंतरिक फ्लैट्स तक भी पहुंच सकते हैं।

पहले हॉल में रेडिएटर पर एक कैसेट प्लेयर है।

एरिका के पास इसहाक के दरवाजे पर एक नोट भी है। आपको फ़्लैट तक पहुँचने के लिए एक और कुंजी की आवश्यकता होगी, हालाँकि।

एरिका के नोट को पढ़ने के बाद गैलरी में वापस जाएं। इस पर लॉक के साथ केस पर जाएं। लॉक खोलने का कोड है: 85E2B0

आप मामले से एक सिलेंडर बॉक्स पहेली प्राप्त करेंगे। पहेली की जाँच करें और एरिका को पता चलेगा कि पहेली से ढक्कन गायब है।

आंतरिक फ्लैट्स पर वापस जाएं और फ्लैट ए पर जाएं दरवाजा खोलने के लिए दरवाजे पर तांबे की कुंजी का उपयोग करें।

हॉरर एपिसोड का गाना 2 - फ्लैट ए

फ्लैट के अंदर, दाईं ओर का दरवाजा आपको एक हॉल में ले जाएगा। पहले दरवाजे में जाओ और सिलेंडर बॉक्स पहेली के लिए टोपी बेडरूम के अंदर lowboy डेस्क पर है।

सिलेंडर बॉक्स पहेली के साथ टोपी को मिलाएं और एरिका के फ्लैट की चाबियाँ प्रकट करने के लिए सिलेंडर को खोलने के लिए पहेली को पूरा करें।

कमरे के अंदर एक और कैसेट प्लेयर भी है। इसे सुनें।

यदि अंधेरा आप पर हमला करता है, तो इसहाक के शयनकक्ष के अंदर बने कलश में छिप जाएं।

लिविंग रूम में जाएं और दीवार से यूवी दीपक को अनप्लग करें और फिर यूवी दीपक लें।

रसोई में जाओ और चाबी के बारे में मृत तिलचट्टे के बॉक्स के साथ-साथ इसहाक के पत्र को भी लें।

अपार्टमेंट से बाहर निकलें, और ब्लॉक एक्सएनयूएमएक्स पर जाएं जहां एरिका का फ्लैट स्थित है। ब्लॉक में प्रवेश करने के लिए Cthulhu कुंजियों का उपयोग करें।

सीढ़ियों की पहली उड़ान पर जाएं और खिड़की को खोलने और टूल शेड में जाने के लिए टूटी खिड़की के हैंडल पर रिंच का उपयोग करें।

कार्यक्षेत्र पर एक पुराने स्कूल की मशाल (टॉर्च) है। इसे लें और इसे यूवी लाइट बल्ब के साथ मिलाएं।

यूवी मशाल दीपक बनाने के लिए मशाल के हैंडल के साथ यूवी बल्ब को मिलाएं।

एरिका के अपार्टमेंट तक पहुंचने के लिए फ़्लोर एक्सएनयूएमएक्स, फ्लैट सी तक।

हॉरर एपिसोड का गाना 2 - एरिका का अपार्टमेंट

मिश्रण के लिए शीट सामने के दरवाजे के ठीक अंदर डेस्क पर पाई जा सकती है।

एरिका के अध्ययन में जाना।

मकड़ी के साथ कांच के मामले में तिलचट्टे रखें और सोने के टोकन को पकड़ो।

रसोई में जाओ और रेफ्रिजरेटर के बगल में कपड़े का ढेर खोजें। कपड़ों के ढेर में एक छोटी सी कुंजी है जिसे आप बाथरूम कैबिनेट के लिए उपयोग कर सकते हैं।

बाथरूम की कैबिनेट से लुमिनोल की बोतल लें।

जाने से पहले आपको भंडारण कक्षों के लिए चाबी की आवश्यकता होगी।

भंडारण कक्ष के लिए आपको तीन कुंजी की आवश्यकता है, बाईं ओर से तीसरी कुंजी, तीसरी पंक्ति पर बाईं ओर पहली कुंजी और दाईं ओर नीचे की पंक्ति से चौथी कुंजी है।

यदि आपको यह समझने में सहायता की आवश्यकता है कि आपको कौन सी कुंजी की आवश्यकता है, तो यह छोटी चांदी की कुंजी, लंबी सोने की कुंजी और हरे रंग की संभाल के साथ छोटी कुंजी है।

आंतरिक फ्लैट्स पर अपना रास्ता बनाएं और इसहाक के फ्लैट में जाएं। अंधेरे कमरे में जाओ और पहेली को पूरा करें।

Luminol की बोतल की जांच करना सुनिश्चित करें, जिससे पता चलता है कि यह 150mg है।

तो पहेली यह होनी चाहिए कि बोतल 'ए' 225 पर सेट है, बोतल 'C' 100 पर सेट है, और बोतल 'D' को 200 पर सेट किया जाना चाहिए। बोतल 'बी' के लिए, नोजल को मोड़ने के बाद चार बुलबुले के लिए सुनो। बोतलों में से प्रत्येक के लिए अंधेरे कमरे के मिश्रण को नीचे दी गई तस्वीर में जिस तरह से दिखना चाहिए।

हॉरर एपिसोड 2 का गीत - मिक्सचर पहेली

यदि आपने अंधेरे कमरे की पहेली को सही ढंग से किया है और इसे हल किया है, तो आपको 'X' दबाते समय मिश्रण को नीला दिखना चाहिए एक्सबॉक्स वन नियंत्रक या स्क्वायर पर PS4 यह देखने के लिए कि क्या मिश्रण सही है, यह देखने के लिए ड्यूलशॉक देखें।

एक बार जब आप मिश्रण पहेली को हल कर लेते हैं तो बाथरूम सिंक से प्राप्त स्प्रे बोतल का उपयोग करके इसे आपके द्वारा बनाए गए मिश्रण से भर दें।

प्राचीन वस्तुओं की दुकान के सामने वापस जाएं और आप एक अन्य संदेश प्राप्त करने के लिए एकत्रित किए गए कोलोंक टोकन का उपयोग कर सकते हैं। इसके अतिरिक्त, समुराई मूर्ति के मुंह के अंदर एक और कांस्य कोलतार टोकन है जिसे आप पुनः प्राप्त कर सकते हैं। तीसरा संदेश प्राप्त करने के लिए मशीन पर इसका उपयोग करें।

एक बार जब आप समाप्त हो जाते हैं, तो तहखाने में जाएं और आपको एक चौथा कोलतार टोकन मिलेगा, जो पानी और ऊर्जा मीटर के साथ कमरे के अंदर एक प्लैटिनम सिक्का है।

ऊर्जा मीटर कमरे से हॉल के विपरीत छोर पर वह कमरा है जो भंडारण सुविधा की ओर जाता है जहां संगीत बॉक्स स्थित है।

हॉरर एपिसोड का गाना 2 - वे हॉल से आते हैं

जब आप स्टोरेज रूम की ओर जाने वाले हॉल में जाते हैं, तो चरित्र स्वचालित रूप से यूवी प्रकाश से लैस होगा।

रक्त के निशान को प्रकट करने के लिए सही ट्रिगर पर टैप करके स्प्रे बोतल का उपयोग करें।

भंडारण क्षेत्रों में खूनी निशान का पालन करें।

अब ध्यान रखें कि हॉल में चारों ओर डार्कनेस घूम रही होगी।

जब आप अंधेरे को सुनते हैं या सामना करते हैं, तो जल्दी से एक कमरे में दौड़ें और अंधेरे के गुजरने का इंतजार करें।

डार्कनेस के करीब आने पर या पास से गुजरने पर आप सुन पाएंगे।

रक्त निशान का अनुसरण करने की चाल यह है कि यह बंद फाटकों पर समाप्त हो जाएगा।

फाटकों के दूसरी ओर जाने के लिए हॉल के चारों ओर ले जाएँ।

दरवाजे के लिए निशान का पालन करें जो अलमारी के साथ एक कमरे की ओर जाता है जिस पर प्राचीन चिह्न हैं।

हॉरर एपिसोड का गाना 2 - Cthulhu की अलमारी

कैसेट टेप को सुनें और कमरे से बाहर निकलें और भंडारण सुविधा और तहखाने से बाहर भागें।

आप Coltar के सोने के दांत के लिए अंतिम टोकन का भी आदान-प्रदान कर सकते हैं।

इसहाक के फ्लैट में वापस जाएं।

दरवाजे के माध्यम से जाओ और चरित्र दरवाजा खोलने के लिए क्रॉबर का उपयोग करेगा।

एक सिनेमैटिक एपिसोड को राउंड आउट करने के लिए खेलेगा।

के बारे में

बिली इलेक्ट्रॉनिक्स मनोरंजन अंतरिक्ष के भीतर वीडियो गेम, प्रौद्योगिकी और डिजिटल प्रवृत्तियों को कवर साल के लिए jimmies rustling किया गया है। GJP रोया और उनके आँसू उसकी खीर बन गया। संपर्क में रहने की आवश्यकता है? की कोशिश संपर्क पृष्ठ.

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