स्टैडिया हिटिंग द ग्राउंड फ़्लाइंग

लॉन्च से पहले कई आउटलेट्स पहले से ही पूछ रहे थे कि हर कोई क्या सोच रहा है: वैसे भी स्टैडिया कौन है? कट्टर गेमर्स के पास पहले से ही एक उच्च अंत के साथ एक स्वस्थ सेटअप है PC या शान्ति। यदि वे चाहते थे कि उनके पास पहले से ही सीमित संख्या में से कोई भी पुराना शीर्षक था तो स्टैडिया अपने अन्य उपकरणों के साथ लॉन्च कर रहा था।

कैज़ुअल गेमर्स स्टैडिया को चलाने के लिए आवश्यक महंगी डेटा योजनाओं में निवेश नहीं करते हैं और न ही स्टैडिया की सेवा के लिए भुगतान करते हैं और फिर उन्हें आकर्षित करने के लिए जा रहे पुराने गेम पर पूरी कीमत। स्टैडिया की अधिकांश गेम पिक नहीं हैं और मोबाइल की तरह चलते हैं। बाजार समय बचाने वालों के रूप में आनंद लेता है, इसलिए वे सवाल से बाहर थे। न ही वहाँ एक बहुत बड़ा बाजार था जिसे आप खर्च कर सकते थे, चला सकते थे, और फिर स्टैडिया की सेवा भी चाहते थे, जैसा कि YouTuber ने बताया है YongYea.

किसी के आश्चर्य के परिणाम नहीं हैं और जेसन श्रेयर के अनुसार, प्रत्याशित पूर्व-आदेशों की तुलना में कम ने स्टैण्डिया को मोनुमेंटल फ्लॉप के क्षेत्र में डाल दिया है।

Google का समाधान पहले पार्टी खिताब विकसित करने के लिए स्टूडियो सेटअप करना है, लेकिन Google के एजेंडे से प्रेरित मानसिकता के साथ केवल एक चीज जो उन खेलों द्वारा भरी जाने वाली है, वह है हमारा वोक गो ब्रोक मास्टर लिस्ट प्राप्त करें.

Google Stadia आज बाहर है, और यह पहले से ही एक स्मारकीय फ्लॉप की तरह लग रहा है। (मैंने एक व्यक्ति से सुना है कि प्रस्ताव अपेक्षाओं से कम थे।) सवाल यह है कि क्या वे अंततः गेम बेचने और ऑल-यू-कैन-सब्सक्रिप्शन मॉडल पर स्विच करने की कोशिश करना बंद कर देंगे? या बस इसे मरने दो?

मुझे नहीं लगता कि Google स्टैडिया पर जल्दी हार मानने वाला है - वे कई गेम स्टूडियो का निर्माण कर रहे हैं, जैसा कि हम बोलते हैं - लेकिन यह सोचना हमेशा असंगत था कि वे इस चीज़ पर पूरी कीमत पर गेम बेच सकते हैं। धुरी की जरूरत है, भले ही इसका मतलब है कि कुछ सबसे बड़े एएए गेम खोना

एक तरफ निंदक नियत करना, स्टैडिया को बचाने के लिए पहले पार्टी के खिताब के लिए कोई तार्किक साधन नहीं है। डिजाइन निर्णयों में भी फैक्टरिंग के बिना, प्रगतिशील विचारधारा से मुक्त होने के लिए कट्टर दर्शकों से अपील करने की आवश्यकता है कि Google को स्टैडिया को अपनाने की आवश्यकता है; शीर्षकों के लिए विकास का समय 2-3 वर्ष है।

जब तक Google की योजना छोटी या फावड़ियों के शीर्षक पर मंथन करने की नहीं होती, तब तक स्टैडिया के लिए पहला गेम जो उन्होंने विकसित किया है, स्टैडिया पहले ही Google कब्रिस्तान में आराम कर सकता है। https://killedbygoogle.com/.

Stadia के लिए लंबे समय तक जीवित रहने के लिए जो भी पहला पार्टी का खिताब वे इसे बचाने के लिए मनगढ़ंत प्रबंधन करते हैं, उस सेवा को पुलिस के साथ एक राजनेता के समय की तुलना में अधिक चिकनी चलाने की आवश्यकता होगी। उन उत्सुक लोगों के लिए कि एक समीक्षक कितनी अच्छी तरह से जा रहा है, उसने एक छोटे से जिफ के साथ स्टैडिया को अभिव्यक्त किया।

बहुत के आउटलेट यहां तक ​​कि जब तक वे Stadia रिपोर्ट पर एक सकारात्मक स्पिन लगाने की कोशिश करते हैं, इसी तरह की इनपुट अंतराल और गंभीर फ्रैमरेट की अवधि के दौरान उनकी अपनी इंटरनेट क्षमता से संबंधित नहीं है।

फोरबे की समीक्षा स्टैडिया की सबसे निंदा करने वाले लैग स्पाइक की इतनी निंदा की जा रही है कि वे समीक्षक को बार-बार मारते हैं। सिनेमाघरों की महिमा को नष्ट करने वाले ऑडियो लैग स्पाइक्स। यहां तक ​​कि जब खेल कार्यात्मक थे, तो वे "तंग" के रूप में महसूस नहीं करते थे, क्योंकि वे प्रतिक्रिया लैग के मिलीसेकंड के कारण कंसोल पर थे।

यह एक भरोसेमंद मुद्दा है। कई बार ऐसा हुआ है जब मैंने अपने Playstation के साथ ऐसे मुद्दे उठाए हैं जिन्होंने मुझे यह सुनिश्चित करने के लिए मजबूर किया है कि मेरे टीवी में डिजिटल फ़िल्टर नहीं है जो इनपुट लैग का कारण बनता है। यह आपके अनुभव को नष्ट करने के लिए कभी भी पर्याप्त नहीं है, लेकिन यह पर्याप्त है कि यह आपकी प्रतिक्रिया क्षमता को कम कर देगा। ऐसे खेलों में जहां एक सेकंड का एक गुट शानदार जीत में कूदने और नीचे जाने के बीच सभी अंतर बनाता है और जब आप इसे फिर से लोड करते हैं तो दुनिया में सभी फर्क पड़ता है।

यदि वह सब बुरा नहीं था, तो ग्राफिक्स को उनकी कंसोल प्रतियोगिता से काफी नीचे कर दिया गया था। उपभोक्ता वस्तुतः पूर्ण मूल्य पर खेल का एक अवर संस्करण खेलने के लिए भुगतान कर रहे हैं और वे उस उत्पाद के मालिक नहीं हैं, जिसके लिए उन्होंने भुगतान किया था। यह उत्पाद के भविष्य के लिए अच्छा नहीं है।

खासतौर पर तब जब यह सीधा मुकाबला है Play Now अब एक बेहतर सेवा प्रदान करता है और सैकड़ों गेम प्रत्यक्ष डाउनलोड के लिए उपलब्ध हैं, बजाय अब के सर्वर पर भरोसा करने के, या Microsoft जल्द ही रिलीज़ होने वाला है। xCloud सेवा जिसमें पहले से ही 50 गेम हैं जो आप सदस्यता मूल्य के लिए खेल सकते हैं।

वैकल्पिक रूप से आप सिर्फ Microsoft के गेम पास को खरीद सकते हैं और Xbox One और PC पर सैकड़ों टाइटल तक पहुंच सकते हैं, जो एक महीने के लिए EA एक्सेस के साथ सही भागीदारी की है, 3 महीने की कलह नाइट्रो, और 6 महीने के स्पॉटिफ़ाइ प्रीमियम केवल तीन के लिए एक डॉलर में इसके बाद के महीने और $ 15।

फिर Gamefly जैसी सेवाएं हैं जहां मासिक शुल्क के लिए आप गेम को कंसोल के लिए किराए पर ले सकते हैं और यहां तक ​​कि इस्तेमाल किए गए गेम को ऐसे मूल्य पर खरीद सकते हैं जो गेमस्टॉप को पसीने से तर-बतर कर देता है। पीसी उपयोगकर्ताओं के पास विनम्र बंडल मासिक तक पहुंच है जो प्रत्येक महीने एक नियमित रूप से बढ़िया शीर्षक प्रदान करता है। महीने के महीने में यह गुणवत्ता में भिन्न होता है, लेकिन आपको आमतौर पर कम से कम 1 गेम खेलने लायक मिलता है जो सदस्यता लागत को कवर करता है।

एक छोटी गाड़ी कभी-कभी टूटे हुए उत्पाद की पेशकश करते समय स्टैडिया उन सभी बेहतर सेवाओं के साथ प्रतिस्पर्धा करता है जो आगे चलकर अच्छा नहीं होने वाला है। पहले से ही मुंह फैलाए हुए शब्द के साथ नहीं, सेवा के रूप में अच्छी तरह से विज्ञापन के रूप में काम नहीं करता है और इसके आलोचकों ने कल्पना की तुलना में कठोर थे। स्टैडिया के आगे बढ़ने की उम्मीद बहुत कम है।

के बारे में

गेमिंग के शुरुआती समय में, केविन ने एक पूरे जीवनकाल के गेमिंग और रोने में खर्च किया है।

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