संपादकीय: डायरेक्ट पे-टू-विन, इनडायरेक्ट पे-टू-विन और कॉस्मेटिक्स पर चर्चा

वीडियो गेम उद्योग पर सरकार के हस्तक्षेप के साथ, यह चौंकाने वाला है कि माइक्रोट्रांसपोर्ट्स की प्रकृति के बारे में अधिक बयाना संवाद नहीं हुआ है। हालांकि विषय कई टीकाकारों द्वारा गहराई से खोजा गया है, लेकिन मुद्दों की अंतर्निहित अवधारणाएं अक्सर अस्पष्टीकृत छोड़ दी जाती हैं।

आमतौर पर टिप्पणीकार के पास पूर्व-स्थापित स्थिति होगी जो वे भुगतान-से-जीत या यहां तक ​​कि सहनीय माइक्रोट्रेक्शंस पर विचार करते हैं। अधिक गहराई से विश्लेषण में प्रेरणा और कुछ विज्ञान भी शामिल हो सकते हैं, लेकिन संदर्भ के इस फ्रेम से परे मुद्दे के संदर्भ और योग्यता के बारे में बहुत कम चर्चा हुई है। यह संपादकीय एक धूमधाम लेखक द्वारा किए गए एक निश्चित अंत के रूप में सेवा करने के लिए नहीं है, बल्कि भविष्य के संवाद के लिए एक प्रारंभिक बिंदु के रूप में सेवा करने और हाथ में मुद्दे की अंतर्निहित प्रकृति का निवारण करने के लिए है।

मैकेनिक की चर्चा जीतने के लिए भुगतान करें, अक्सर एक अजीबोगरीब डेवलपर होता है, लेकिन लोगों को दो शिविरों में विभाजित नहीं करता है। यह निर्धारित करना कि क्या ईथर समूह स्वयं मैकेनिक के साथ सहमत है और सहिष्णुता के स्तर वे अपने अस्तित्व को दे देंगे जैसे कि लाइनें टूट जाती हैं। एक पक्ष का मानना ​​है कि एक खिलाड़ी को अन्य खिलाड़ियों के मुकाबले एक विशिष्ट लाभ देने वाली हर चीज को जीतने के लिए भुगतान करना पड़ता है। गंभीरता की कमी के साथ बहस का पहलू है कि इसे कब सहन किया जाता है। अन्य शिविर केवल यह कहते हुए रेखा खींचता है कि एक निश्चित लाभ दें जो जीतने के लिए भुगतान के रूप में योग्य हो। इस प्रकार एक हथियार जो बिना किसी संदेह के 95% से बेहतर है जो आप खेल में प्राप्त कर सकते हैं जीतने के लिए भुगतान करते हैं, लेकिन समय बचाने वाले, कुछ खाल और अन्य यांत्रिकी नहीं हैं।

उनकी योग्यता के लिए दोनों पक्षों के पास एक बिंदु है, लेकिन यह जीतने के लिए भुगतान के रूप में योग्य योग्यता के पूल को सीमित करने के बजाय यांत्रिकी को ठीक से वर्गीकृत करने के लिए बेहतर चर्चा करता है: प्रत्यक्ष पे-टू-विन और अप्रत्यक्ष भुगतान-टू-विन।

स्पीड पेबैक के लिए आवश्यकता - बहाव भागो

दोनों के गेमर्स के लिए अधिक स्पष्ट होने के लिए प्रत्यक्ष भुगतान जीतने के लिए। कोई भी मैकेनिक या खरीद जो आपको अन्य खिलाड़ियों पर तत्काल और प्रत्यक्ष लाभ प्रदान करता है, वह है माइक्रोट्रांससेशन जीतने का सीधा भुगतान। ये सबसे अस्वीकार्य और अहंकारी मुद्रीकरण प्रणाली माना जाता है। आम तौर पर सार्वभौमिक घृणा के साथ मिलते हैं, जब तक कि आप एक विषैले डेवलपर नहीं हैं जो अपने दर्शकों को बुलाते हैं मुफ्त लोडर। उन व्यक्तियों के अलावा अन्य अधिकांश प्रत्यक्ष भुगतान-से-जीत मैकेनिक्स / आइटम सहमत हो सकते हैं जो खेल के मैदान को समतल करने के लिए अनिवार्य खरीद शुरू करके मूल अनुभव को कम कर देते हैं।

हालांकि वे नफरत करते हैं, वे अपने समकक्षों की तुलना में अधिक सीधे निष्पक्ष हैं। जब पे-टू-विन प्रत्यक्ष होता है और लूटपाट के पीछे नहीं होता है, तो आपको पता है कि आपको अनुभव की प्रतिस्पर्धी प्रकृति के निर्णायक कारक के रूप में शासन करने के लिए कौशल रिटर्न से पहले भुगतान करना होगा। एक बार जब सभी संबंधित खिलाड़ियों के पास काल्पनिक $ 3 हथियार होता है, तो यह गेम उबल पड़ता है, जिसकी रणनीति बेहतर होती है, जो हथियार को चलाने में अधिक कुशल होता है यदि खेल विशुद्ध रूप से स्टैट आधारित नहीं है।

हाँ, एक सुखद खेल में लौटने के लिए भुगतान करने के लिए कभी मौजूद है। खिलाड़ियों पर लागू होने वाली प्रत्यक्ष मांग में चीनी की कोटिंग नहीं है। इसका कोई औचित्य नहीं है कि कोई भी उपयोगकर्ता इसे प्रस्तुत करने की तुलना में कुछ भी प्रदान कर सकता है और यही कारण है कि जीतने के लिए प्रत्यक्ष भुगतान उतना ही विपरीत है जितना कि यह है।

अप्रत्यक्ष पे-टू-विन, अपने समकक्ष के विपरीत, एक दूसरे के ऊपर खिलाड़ियों को एक अप्रत्यक्ष लेकिन अलग लाभ प्रदान करता है। जहां जीतने के लिए सीधे भुगतान में एक सिद्धांतवादी टोपी होती है, जब तक उपयोगकर्ता आधार की मांग की जाती है अप्रत्यक्ष खर्च सीमा के अलावा अन्य नहीं।

नतीजा 76 वादा टूटा

यदि हम रिश्तेदार समान कौशल स्तर, क्षमता और समय निवेश क्षमता के दो खिलाड़ियों को लेते हैं और उन्हें समय बचाने वालों के साथ एक खेल में डालते हैं। जो खिलाड़ी उन्हें खरीदता है, उसके लिए एक फायदा होगा कि उसे उसी स्तर तक पहुंचने के लिए सामग्री को पीसना पड़ता है।

In नतीजा 76 खरीद करने वाला खिलाड़ी फ्रिज कम भोजन के लिए शिकार करना होगा और अधिक लाभप्रद गतिविधियों पर अपना समय व्यतीत कर सकते हैं। जो खरीद लेते हैं scrapbot सामग्री एकत्रित करने में उतना समय नहीं देना पड़ेगा। वही किसी भी खरीद के लिए लागू होता है जो या तो दरों को बढ़ाता है या सीधे आपको आइटम / संसाधन देता है। जब आपको इसे करने की ज़रूरत नहीं होती है तो बाकी सभी लोग आपको खेल के अन्य तत्वों का पीछा करने के लिए स्वतंत्र होते हैं, जिसमें खेल को वास्तव में मजेदार बना सकते हैं।

उनके कम आक्रामक प्रकृति के साथ कंपनियों को लागू करने और खिलाड़ियों को चार्ज करने में काफी हद तक दूर होने में सक्षम होते हैं, अन्यथा यदि मांग अधिक प्रत्यक्ष होती तो वे सक्षम होते। यह आसान है कि किसी समय के स्वाद को सही ठहराने की तुलना में हथियार को सीधे खरीदने के लिए मजबूर किया जाए, लेकिन दिन के अंत में इसका प्रभाव समान होता है। आप अन्य खिलाड़ियों पर लाभ के लिए भुगतान कर रहे हैं। अब अप्रत्यक्ष मॉडल को छोड़कर कोई ऊपरी टोपी नहीं है कि कितना खर्च किया जा सकता है।

अप्रत्यक्ष शैली का उपयोग करने वाली कंपनियों के लिए सबसे अच्छी बात यह है कि कोई भी गारंटी नहीं है कि उन्हें आइटम की शक्ति या नाराजगी के लिए बनाए रखने की आवश्यकता होती है क्रमिक शक्ति रेंगना के साथ सीधी शैली चीरती है। और न ही आपकी सफलता के लिए कंपनी निपुण है। इच्छित आइटम नहीं मिला? एक और समय स्वाद के साथ फिर से प्रयास करें।

जहां प्रत्यक्ष माइक्रोट्रांस की तुलना आपके हमलावर के साथ सामना करने के दौरान छुरा घोंपने के लिए की जा सकती है, अप्रत्यक्ष पीठ में छुरा घोंपने के समान है। दोनों के बीच एक बहस का मुद्दा है, लेकिन हर किसी को इस बात से सहमत होना चाहिए कि शरीर के अंदर चाकू रखने से बचना सबसे अच्छा है।

जहाँ उपर्युक्त पर गर्म बहस की जाती है और अधिक आसानी से मध्य मैदान की निंदा की जाती है, कई लोग मॉडरेशन की खोज में स्वीकार करने के लिए उत्सुक हैं, केवल सौंदर्य प्रसाधन का भत्ता है। अब जबकि जल्द ही यह तर्क दिया जाएगा कि यह तरीका गलत कैसे हो सकता है, एक बिंदु है जहां यह स्वीकार्य है।

पहला उदाहरण जापान से आता है, जहां डेवलपर्स अक्सर छोटी-छोटी खांचों को लागू करते हैं, जिन्हें एक से दो डॉलर के बीच बेचा जाता है, जिसमें बंडल पैक थोड़ी छूट देते हैं। उसी समय कंपनी आम तौर पर सभ्य मुक्त खाल जारी करती है क्योंकि खिलाड़ियों को परियोजना के समर्थन के लिए धन्यवाद। हालांकि ये सौंदर्य प्रसाधन किसी भी बिंदु पर मौजूद नहीं हैं, लेकिन आपको इन्हें खरीदना आवश्यक है और वास्तव में यदि आप ऐसा चुनते हैं तो वे पूरी तरह से परिहार्य हैं।

तब छुट्टियाँ आसपास आती हैं और आप $ 4 मेगा पैक देखते हैं जिसमें सभी 6 संगठन होते हैं। आप खेल खेल रहे हैं, यह आपके लिए अच्छा है, और आप इसे खेलने का आनंद लेते हैं। इस मामले में सौंदर्य प्रसाधन खरीदने में कोई बुराई नहीं है। खासकर के रूप में इन कंपनियों अक्सर आप लगभग दे के रूप में कई उनके खेल का समर्थन करने के लिए मुक्त खाल की एक उदार राशि है।

एक और विकल्प है Warframe, जहां कॉस्मेटिक्स गेमप्ले से अधिक बंधे होते हैं, लेकिन उन्हें पीसना पूरी तरह से लंबा, थकाऊ काम नहीं है। खेल मुद्रा में अतिरिक्त के लिए खिलाड़ी बाजार पर बिक्री योग्य प्रक्रिया के दौरान अधिग्रहीत किसी भी डुप्लिकेट के साथ एक घंटे में इसे पूरा किया जा सकता है। वैकल्पिक रूप से आप परेशानी को छोड़ सकते हैं और किसी भी फ्रेम को खरीद सकते हैं।

Warframe इसकी प्रणाली के लिए तीन बचत दाने हैं। सबसे पहले खेल मुख्य रूप से PVE है। पीवीपी मोड है, लेकिन गेम का प्राथमिक फोकस नहीं होने के अलावा यह फ्रेम बोनस को भी संतुलित और नकार देता है। तो बुनियादी उपकरणों के साथ एक noob अभी भी एक अंत खेल खिलाड़ी के साथ पैर की अंगुली जा सकता है और कौशल अभी भी एक निर्णायक कारक है।

दूसरे खेल को खेलने के लिए स्वतंत्र है और एक नियमित दर पर बड़े पैमाने पर विस्तार और मैकेनिक ओवरहाल प्राप्त करता है। ये विस्तार आपके ठेठ "यहाँ दो नए PvP नक्शे" नहीं हैं, लेकिन पूरी तरह से खुली दुनिया के नक्शे से बाहर हैं, कभी-कभी नए यांत्रिकी के साथ, लेकिन हमेशा quests का बहुतायत।

अंत में गेम मार्केटप्लेस रिवार्ड्स खेलते हैं। अपने साहसिक कार्य के दौरान आप अतिरिक्त फ्रेम, खाल और उन वस्तुओं को अनलॉक करेंगे जिनकी आपको ज़रूरत नहीं है और आप इन वस्तुओं को मुद्रा के लिए सामुदायिक स्टोर पर लिक्विड कर सकते हैं जिन्हें आप अपनी इच्छित नई वस्तुओं को खरीदने के लिए सहेज सकते हैं। खिलाड़ियों के पूरे समुदाय हैं जो पूरी तरह से खेती करते हैं और वास्तविक जीवन में लाभ उठाते हैं और खेल से बाहर की वस्तुओं से।

Warframe पूर्णता से दूर है और बिना विवाद केयह याद रखना महत्वपूर्ण है, जब डेवलपर्स जो खुद गेमर्स हैं, पेशेवर मनी मैनेजर नहीं हैं और मार्केटिंग ने गलती से त्वचा के रंगों के लिए एक स्लॉट मशीन का आविष्कार किया था, उन्होंने इसे हटा दिया जब उन्होंने देखा कि एक उपयोगकर्ता ने मैकेनिक के साथ एक विशेष समस्या विकसित की है जो सौ से अधिक खर्च कर रहा है एक घंटे में डॉलर।

हम कहाँ, कैसे, और क्यों सौंदर्य प्रसाधनों को ठीक से इस धारणा के साथ लागू किया जा सकता है कि वे कोई फर्क नहीं पड़ता कि वे पूरी तरह से दूर करने की जरूरत है। जब आप पैदा हुए हैं, तब से आप उपस्थिति के आधार पर चीजों को पहचान रहे हैं, जैसा कि एक रिपोर्ट में बताया गया है Parents.com। आप अपने जीवन की अवधि के लिए ऐसा करना जारी रखेंगे क्योंकि विज्ञान तीन साल की उम्र से युवा के रूप में प्रदर्शित होता है जो आप लोगों के मूल्यांकन पर आधारित होते हैं, केवल उनके दिखावे के आधार पर, अक्सर उनके चेहरे के रूप में। साइकोलॉजिकल साइंस। आप इसकी मदद नहीं कर सकते; इसके अनुसार अटलांटिक, यह आपके मस्तिष्क में दिखावे के आधार पर निर्णय लेने के लिए कठोर है।

यह केवल चेहरे की पहचान और दृढ़ संकल्प तक सीमित नहीं है। लगता है कि जिस तरह से समाज आपको जीवन भर के लिए आपके द्वारा किए गए धन की मात्रा के साथ व्यवहार करेगा। क्षेत्र में एक शोधकर्ता और अकादमिक डैनियल हर्मर्मेश के अनुसार, दिखावे का आपके जीवन के प्रति कई निहितार्थ हैं। अधिक आकर्षक लोग अधिक कमाई का आनंद लेंगे और अधिक लोग उनके आसपास रहना चाहेंगे। वे बेहतर सौदों का आनंद लेंगे और अन्य शोध से पता चलता है कि लोग उनके प्रति अधिक दयालु हैं।

"जो कुछ भी आपको व्यक्तिगत आनंद देता है, उसके अलावा, आकर्षक होना भी आपको अधिक पैसा कमाने में मदद करता है, एक उच्च कमाई वाला जीवनसाथी ढूंढें (और जो बेहतर दिखता है, वह भी!) और बंधक पर बेहतर सौदे प्राप्त करें। इनमें से प्रत्येक तथ्य को कई अर्थशास्त्रियों और अन्य शोधकर्ताओं द्वारा पिछले 20 वर्षों में प्रदर्शित किया गया है। प्रभाव छोटे नहीं होते हैं: एक अध्ययन से पता चला है कि एक अमेरिकी कार्यकर्ता जो नीचे से एक-सातवें में दिखता था, जैसा कि बेतरतीब ढंग से चुने गए पर्यवेक्षकों द्वारा मूल्यांकन किया गया था, एक समान कार्यकर्ता की तुलना में प्रति वर्ष 10 प्रतिशत से कम 15 कमाया था जिसका लगता है कि शीर्ष में मूल्यांकन किया गया था। एक तिहाई - एक जीवनकाल में, एक विशिष्ट मामले में, लगभग $ 230,000 का। "डैनियल हैरमेश

जब आप नौकरी पर हों या न हों, तो दिखावे एक निर्णायक कारक हो सकते हैं मांग। हां इसका मतलब है कि आपको इस अवसर के लिए तैयार होना चाहिए और उस नौकरी के लिए कपड़े पहनना चाहिए जिसे आप बहुत अच्छी लग रही हैं प्रभाव अपनी क्षमता के रूप में अच्छी तरह से काम पर रखा है।

दिन-प्रतिदिन आप अपने बालों को कंघी करते हैं, अपने दांतों को ब्रश करते हैं, एक सभ्य कार चलाते हैं, अपनी संपत्ति को अच्छा देखते रहते हैं, और यहां तक ​​कि सामाजिक रूप से अनजाने में पूरा करने के लिए अच्छे हैं (मैं शपथ नहीं ले सकता) विशुद्ध रूप से दिखावे रखने के लिए। यदि आप अपनी तारीख को लेने के लिए गए तो भयानक लग रही थी कि क्या तारीख अच्छी जाएगी? खैर जब तक वह या वह आप के लिए उपयोग कर रहा है मुफ्त भोजन यह शायद नहीं होगा।

लोगों को देखने के लिए और एक सीधे चेहरे के साथ हर किसी को बताएं "प्रसाधन सामग्री कोई फर्क नहीं पड़ता" जब हमारे अस्तित्व का विज्ञान बहुत वास्तव में यह दिखाता है, तो यह अपमानजनक है।

आज्ञा दें कि इसे कैसे लागू किया जाना चाहिए, इसके लिए एक तर्क दिया गया है, लेकिन यह विश्वास में नहीं है कि इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। बिंदु के हमारे चित्रण के लिए, हम एक संपूर्ण थीसिस का दस्तावेजीकरण कर सकते हैं, जिसमें विज्ञान और व्यावहारिक अनुभव आँकड़ों के माध्यम से प्रदर्शित होते हैं और हमारे जीवन में भूमिका के प्रदर्शन की सीमा को दर्शाते हैं।

हमारे जीवन में यह एक हद तक गतिशील है, बच्चों को इस बात के लिए उकसाया जाता है कि वे किस तरह से सामने आते हैं आपूर्ति। बहुत कुछ उसी तरह से जिस तरह से आप फैशन के ट्रेंड को बनाए रखने के लिए एक बेस गेम स्किन पहनना चाहते हैं, वह युवाओं के दुष्चक्र में सबसे निचले स्तर का कचरा है।

टेक्सास विश्वविद्यालय के अर्थशास्त्र के प्रोफेसर डैनियल हैरमेश ने एक में उल्लेख किया है न्यूयॉर्क टाइम्स'टुकड़ा ...

“यह साधारण पूर्वाग्रह की बात है। हम में से अधिकांश, भले ही हमारे पेशेवर दृष्टिकोण की परवाह किए बिना, बेहतर दिखने वाले वकीलों से खरीदने के लिए ग्राहकों के रूप में पसंद करते हैं, बेहतर दिखने वाले वकीलों को सुनने के लिए जुआरियों के रूप में, बेहतर दिखने वाले राजनेताओं के नेतृत्व में मतदाता हैं, क्योंकि छात्र बेहतर दिखने के लिए सीखना चाहते हैं। प्रोफेसरों। "

यह भी विभिन्न सामरिक लाभ एक त्वचा हो सकता है में होने से पहले नहीं है। एक सुस्त रंग की, यहां तक ​​कि छलावरण वाली त्वचा एक नीयन गुलाबी सर्कस अस्वीकार या आधार त्वचा से बहुत कम खड़ी होगी, जिसमें उसके पास्टी रंग पर्यावरण के भीतर से नेत्रहीन होते हैं। क्या यह कोई आश्चर्य है कि सबसे अच्छी तरह से खुला खाल के कुछ सभी अंधेरे टन हैं? महाकाव्य इससे बेखबर नहीं है।

वहाँ तो कॉस्मेटिक पुरस्कार के लिए अधिक अप्रत्यक्ष लाभ निहित है। जब वे समुदाय में अपनी स्थिति बनाए रखने के लिए व्यक्तियों के लिए वांछनीय होते हैं, तो उन्हें अवश्य प्राप्त करना चाहिए या वैकल्पिक रूप से वे सफलता का प्रतीक हैं, उपलब्धि का प्रतीक है। मामले पर व्यक्तिगत विचारों के बावजूद उपयोगकर्ता उन्हें प्राप्त करने के लिए खेल के साथ अधिक समय बिताएंगे।

उद्योग शब्द "प्लेयर एंगेजमेंट रेट्स" या "यूजर एंगेजमेंट रेट" है। सबसे बुनियादी अर्थ में यह उस समय की राशि है जब प्रत्येक व्यक्ति उपयोगकर्ता उत्पाद या गेम के साथ बिताता है। अक्सर यह एक "समग्र उपयोगकर्ता जुड़ाव दर" में कॉर्पोरेट के लिए एक मताधिकार की व्यवहार्यता और संभावित लाभप्रदता निर्धारित करने के लिए एकत्र किया जाता है।

यह कितना महत्वपूर्ण है बस उत्पाद निर्माता के पास उत्पाद के साथ बातचीत करने के लिए आपके पास अधिक अवसर है कि वे आपको आइटम बेचने का अधिक अवसर दें। वे जितना अधिक आप को बेचते हैं उतना अधिक वे आपके डूबने की लागत को बढ़ाते हैं जो एक प्रतिक्रिया चक्र का कारण बन सकता है जो खिलाड़ियों को बाद में अनुभव के साथ लगे रहेंगे गुणवत्ता ड्रॉप.

कॉस्मेटिक पुरस्कार खिलाड़ियों को सैकड़ों घंटे से ऊपर रख सकते हैं और यदि वे सत्र के समापन के अवसर तक लक्ष्य तक नहीं पहुंच सकते हैं (तो बुलबुल शब्द) अपने लक्ष्य को प्राप्त करने के बजाय लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए अपना रास्ता खरीद सकते हैं। के शिखर के साथ 250 लाख उपयोगकर्ताओं यदि केवल 10% एक ही स्तर पर एक डॉलर (वास्तविक कीमत नहीं) खरीदता है, तो कंपनी तुरंत लाभ में $ 25 मिलियन देखती है क्योंकि कंपनी को आपको मुफ्त स्तर या त्वचा देने के लिए कोई लागत नहीं है। दो स्तरों पर $ 50 मिलियन, 75 पर $ 3 मिलियन और अगर सिर्फ 25 मिलियन उपयोगकर्ता 4 स्तरों की खरीद करते हैं जो मुनाफे में S100 मिलियन है। ऐसे थोड़े से काम से राजस्व की संभावना कंपनियों को बहुत लुभाती है और यही वजह है कि लड़ाई के दौर इतने आकर्षक होते हैं, भले ही वे केवल अनलॉक स्किन की पेशकश कर रहे हों।

जैसा कि आप देख सकते हैं कि कंपनी के राजस्व प्रवाह के विस्तार की कोई अच्छी विधि नहीं है। माइक्रोट्रांस के प्रत्येक पुनरावृत्ति एक लागत पर आता है और चर्चा को फिर बारीकियों तक जाना चाहिए और यदि संभव नहीं है तो क्या सहन करने योग्य है।

जब आप एक कदम पीछे ले जाते हैं, तो दुःख होता है और विचार करें कि आने वाले नियमन को रोका जा सकता था यदि उद्योग केवल संभवतया सबसे अधिक निष्कर्षण निष्कर्षण विधियों का आविष्कार और पेटेंट करने के बजाय एक सतत मुद्रीकरण राजस्व को अपनाए। अगर उद्योग को नहीं लगता कि दुनिया भर की सरकारें वैज्ञानिकों को यह बताने की सलाह नहीं दे रही हैं कि कैसे दिखावे में भी हेरफेर किया जा सकता है तो वे दुखी हैं।

एएए स्तर पर अब उद्योग ऐसा नहीं है जो उपभोक्ता के साथ खुद को देखता है। बल्कि उपभोक्ता केवल बोझ का एक जानवर है जिसे पूंजी और सामाजिक प्रमाण के अधिग्रहण में सहन किया जाना चाहिए। जब आपके पास शीर्ष स्तर पर एक पूरा उद्योग होता है, तो उद्योग के दिग्गज नहीं होते हैं, लेकिन पेशेवर धन प्रबंधक, राजनीतिक रूप से जुड़े हुए व्यक्ति और बड़े धन सहयोगी यह एक मानसिकता नहीं है जो बदल जाएगी। सबसे अच्छा दस्ताना नरम हो सकता है, लेकिन यह हमेशा लोहे से बना होगा। अपने हिस्से के लिए हम जो सबसे अच्छा कर सकते हैं, वह है खुद को ज्ञान के साथ बांटना और आपत्ति के बजाय ईमानदारी से चर्चा करना।

के बारे में

गेमिंग के शुरुआती समय में, केविन ने एक पूरे जीवनकाल के गेमिंग और रोने में खर्च किया है।

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