गुस्से में पक्षियों डेवलपर मुनाफे में 48.1% ड्रॉप के बाद पुनर्गठन की घोषणा करता है

Rovio मनोरंजन हाल ही में निवेशक कहानी हेरफेर खेल खेलने के लिए ले लिया है। कंपनियों द्वारा एक मजेदार अभ्यास किया जाता है जहां वे कुछ तथ्यों के सावधानीपूर्वक चूक के माध्यम से सच्चाई को मोड़ते हैं। इस विशेष मामले में कंपनी ने पिछले साल की तुलना में अधिक धन लाया है और इसके खेल शानदार हैं, लेकिन मुनाफे में XNXX% की गिरावट है।

के अनुसार, बहुत सारा पैसा खिलाड़ी, फिल्म के आसपास खर्च किया गया था गुस्सा पक्षी 2 वह व्यावसायिक रूप से विफल रहा। मूल बॉक्स ऑफिस रिटर्न का केवल एक तिहाई उत्पन्न करना। इससे किसी को आश्चर्य नहीं होना चाहिए था। जहां मूल के पास अपने आकर्षक और कई बार वास्तव में मजेदार वर्णन करने के लिए एक संदेश था, जिसकी अगली कड़ी मैरी मैरी महिला ध्यान केंद्रित करती है और अपने पुरुष पात्रों को बेवकूफ बनाने वाले बेवकूफों से ज्यादा कुछ भी नहीं है, जिसे महिलाओं को बचाने के लिए सहन करने की जरूरत है। दिन।

सरल यह अजीब नहीं था और दर्शकों का ध्यान आकर्षित करने में विफल रहा। बड़े हिस्से में कोई संदेह नहीं है कि इसकी कथा के लिए एक बिंदु का अभाव है। मूल फिल्म के विज्ञापन को देखें और आप जानते हैं कि बुरे लोग कौन हैं, आपको कथानक की समझ और हास्य का स्वाद मिलता है। इसकी तुलना उस सीक्वेल से करें जहां आपको "लोल पुरुष बेवकूफ बना रहे हैं" कॉमेडी का स्वाद मिलता है, इस बात का कोई अंदाजा नहीं है कि खलनायक कौन हैं और किसी चीज के अलावा किसी अन्य चीज की साजिश के बारे में कम सोचते हैं, कुछ बुरा होगा, हीरो जाएंगे ।

रिपोर्ट के अनुसार माध्यमिक कारण "नए खेलों की वृद्धि के लिए उपयोगकर्ता का अधिग्रहण बढ़ा" था। सामान्य लोगों में बोलते हैं कि वे क्या कह रहे हैं, वे पिछले पुनरावृत्तियों के समान रिटर्न प्राप्त करने के लिए अधिक पैसा और संसाधन खर्च कर रहे हैं। इस प्रकार जब खेल अधिक पैसे कमा रहे हैं, तो उन्हें लोगों को अधिक पैसा देने के लिए अधिक पैसा खर्च करना पड़ रहा है। यह कम ब्याज में दोष देने के लिए हो सकता है एंग्री बर्ड्स खेलों में ब्रांड या उपयोगकर्ता बर्नआउट, जो कि पिछले बदलावों के साथ काफी हद तक समान हैं, उनके साथ किए गए मामूली बदलाव। पुराने दर्शकों को बनाए रखने के लिए इसे परिचित रखने के लिए चलने के लिए एक जोखिम भरी रेखा, लेकिन नए उन्हें पर्याप्त रखने और अधिक उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करने के लिए।

एक अन्य निर्णायक कारक है 2016 में मोबाइल बाजार का चरम के अनुसार विश्लेषकों। जहाँ-जहाँ पहले बाज़ार में लगातार वृद्धि हुई, क्योंकि अधिक उपयोगकर्ताओं ने नई तकनीक को अपनाया, अब वे सभी जो रुचि रखते हैं और प्रौद्योगिकी को अपनाने में सक्षम हैं, दोनों ने इसे अपनाया है। विस्तार करने के लिए छोटे कमरे के साथ बाजार को छोड़कर और कंपनियों को महत्वपूर्ण वृद्धि के बिना बाजार के एक निर्धारित हिस्से के लिए प्रतिस्पर्धा करना।

एक पूंजीवादी प्रणाली में यह ठीक है और सामान्य है, लेकिन एक केनेसियन कॉरपोरेटवादी प्रणाली में, जो कई कंपनियां अपने व्यवसाय का मॉडल बनाती हैं, यह बुरा है। विशेष रूप से उद्योग के रूप में पैसा प्रबंधकों और पेशेवर कॉर्पोरेट प्रबंधकों द्वारा संचालित किया जाता है जिनके पास मौजूदा बाजार खरीद को चलाने के लिए नए बाजारों का विस्तार करने और बढ़ने के लिए कोई विजन नहीं है; जैसा कि फोर्ड ने मूल मॉडल टी के साथ किया था और इसके बजाय प्रतिस्पर्धा को रोकने के लिए केवल बाजार के स्लाइस का प्रबंधन करना था।

जो कुछ भी उनके पास खोने के लिए पैसे की कमी का सीधा कारण नहीं है, कंपनी ने घोषणा की है कि टी अपनी ब्रांड लाइसेंसिंग यूनिट के पुनर्गठन से गुजरना होगा, अर्थात, उपयोग करने के लिए कानूनी व्यवस्था स्थापित करने के लिए जिम्मेदार लोग। गुस्से में पक्षियों लाइसेंस और समानता प्रदर्शन को अनुकूलित करने के लिए छंटनी और कर्तव्य पुनर्गठन देखेंगे। या आम आदमी के कार्यकाल में उनके पास अब 5 लोग नहीं होंगे जो 1 व्यक्ति शायद ही कोई अतिरिक्त प्रयास कर सकता है।

के बारे में

गेमिंग के शुरुआती समय में, केविन ने एक पूरे जीवनकाल के गेमिंग और रोने में खर्च किया है।

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