Kotaku गान के लिए नुकसान नियंत्रण करता है

गान एक श्रृंखला के रूप में मृत नहीं हो सकता है, लेकिन गान एक खेल के रूप में निश्चित रूप से है। जब तक आप न पूछें Kotaku, जिसने रोड-मैप के परित्याग के बाद मौन की लंबी अवधि के दौरान YouTube के खेल के उच्चारण के जवाब में एक टुकड़ा डाल दिया है। इसके अलावा कई शीर्ष कर्मचारियों और इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के प्रस्थान ने खुद को निवेशक प्रदर्शन के दौरान बचाए रखा और खेल प्रदर्शन को भी जारी रखा।

हमें इस बात पर संदेह क्यों है कि YouTube चैनल इस खेल के बारे में क्या कह रहा है? केवल इसलिए कि कोटकू खुद अपनी कड़वाहट को छिपा नहीं सकते और उनके प्रति घृणा करते हैं क्योंकि वे दोनों का नाम छोड़ते हैं और दो बार उनका अपमान करते हैं।

कोतुकु के अनुसार बायवारे की बहुत सारी योजनाएँ हैं। वे सामाजिक व्यवस्था से लेकर quests और कठिनाई तक पूरे खेल को खत्म करने की योजना बनाते हैं। यह एक नई दुनिया का नक्शा होगा, बहुत सारी व्यवस्था को ओवरहॉल किया जाएगा, और एक संरचना इतनी अलग होगी कि यह व्यावहारिक रूप से एक नया गेम होगा।

"ऑस्टिन, टेक्सास और एडमोंटन, अल्बर्टा, कनाडा में चुपचाप काम कर रहे हैं योजनाओं खेल को ओवरहाल करने के लिए। ”

“गेम के डेवलपर्स ने लूट, quests, खेल के सामाजिक पहलुओं, कठिनाई, प्रगति प्रणाली और दुनिया के नक्शे को ओवरहाल करने की योजना बनाई है। परियोजना पर एक व्यक्ति ने कहा कि वे कर रहे हैं की योजना बना खेल की पूरी संरचना को बदलने के लिए। ”

योजनाएं स्क्वाट की गणना नहीं करती हैं, खासकर जब उन योजनाओं में एक एकीकृत दृष्टि की कमी होती है।

यह कहना अच्छा है कि हमारे पास एक नई लूट प्रणाली है, एक और पूरी तरह से बैठना और इसकी जटिल प्रकृति की योजना बनाना और यह कैसे खिलाड़ी की सगाई को बनाए रखने के लिए खेल की प्रगति प्रणाली के साथ मिलकर काम करेगा। ओवरहॉलिंग कठिनाई एक शानदार विचार है, लेकिन आप विभिन्न स्तरों, बिल्ड, और अनुभव वाले दस्तों में कैसे संतुलन बनाने जा रहे हैं, यह पूरी तरह से एक और मामला है।

किसी भी उद्योग के दिग्गज ने कहा कि योजनाएं "सपने की तरह होती हैं, उन्हें अच्छा लगता है।" उनमें से हर एक के पास उस फीचर की कहानी है जिसे वे चाहते थे, लेकिन काट दिया जाना चाहिए क्योंकि यह डिजाइन के साथ नहीं था, या वहां नहीं था इसे लागू करने की कोशिश के लिए कोड को अपनी आत्मा से घृणा करने के लिए पर्याप्त समय नहीं था।

योजना का शाब्दिक रूप से गेम डिज़ाइन का पहला चरण है जब तक कि आप कैलिफ़ोर्निया टाइम मॉडल ऑफ़ डिज़ाइन का उपयोग नहीं कर रहे हैं, जो आमतौर पर एक गंभीर संकट के साथ समाप्त होता है जिसे बायोवर ने निष्पादित किया है जिसे "बायोवर मैजिक" कहा जाता है। यह खेल के भविष्य के लिए कुछ भी मतलब है बाद में जब कुछ भी ठोस नहीं है तब इसका खुलासा किया जाता है।

श्रेयर ने लिखा ...

"परियोजना के एक दूसरे व्यक्ति ने कल मुझे बताया कि वे अभी भी 'बहुत सारी परीक्षण चीजें और प्रयोग कर रहे हैं, लेकिन फिर भी कुछ भी ठोस नहीं है।"

कोटकू के तर्क में अंतिम कील खेल अभी भी विकास के अधीन है यह घोषणा है कि ये सभी योजनाएं अपडेट या बड़े पैमाने पर डीएलसी पैक में नहीं, बल्कि भविष्य के खेल के रूप में प्रकट हो सकती हैं। कि Bioware की रक्षा में मूल खेल को अपनाने वालों के लिए छूट पर लॉन्च किया जाएगा। जैसा कि इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स द्वारा निर्णय लिया जाना है, इसके मात्र जारी करने से पता चलता है कि कॉर्पोरेट दिशा आगे एक नया शीर्षक होगी।

"[...] लेकिन डेवलपर्स अभी तक यह पता नहीं लगा पाए हैं कि यह कैसा दिखेगा। वे एक नए गेम के रूप में एंथम नेक्स्ट को रिलीज़ करने पर भी विचार कर रहे हैं, हालांकि प्रोजेक्ट पर काम करने वालों ने कहा कि बहुत सारे रूप ले सकते हैं। ”

अगर कोटकू को असली पत्रकारों की तरह काम करना होता तो वे इस टुकड़े को एक अलग रोशनी में रख सकते थे। दावा करते हुए कि एक खेल के रूप में एंथम का भाग्य हवा में है, श्रृंखला का भविष्य अभी भी मजबूत है और जो प्रशंसक चारों ओर फंस गए हैं, उन्हें आगे देखने के लिए बहुत कुछ है।

इसके बजाय लेख YouTube पर उनकी प्रतियोगिता के प्रति कड़वाहट के साथ टपकता है। पूरा टुकड़ा पढ़ता है कि वे जिस बच्चे को पसंद नहीं करते हैं उसके लिए एक बचकाने खंडन से ज्यादा कुछ नहीं है। उन तथ्यों और बयानों के साथ पूरा करें जो वयस्कों (श्रोताओं) को बुनने की कोशिश कर रहे हैं।

अंत में लेख अपनी विरोधाभासी प्रकृति को समाप्त करता है जो कि "बहुप्रतीक्षित ड्रैगन एज 4" को सम्मोहित करता है। बिना किसी प्रचार के एक गेम, लेकिन इसके प्रमुख निर्माता के प्रस्थान के बाद काफी चिंता का विषय है। फर्नांडो मेलो स्टूडियो को छोड़ दिया और Bioware की पुष्टि की कथा में राजनीति को बंदी बनाया जाएगा विस्तृत रूप में खेल की संरचना LegacyKillaHD.

कई खेलों में एक बड़ी वापसी की कहानी है और यह देखने के लिए अद्भुत होगा कि संकट में स्टूडियो एक को खींचने में सक्षम होगा। हालांकि उस विकास पर दिखावा करने के लिए गान कुछ भी नहीं है, लेकिन सबसे अच्छी तरह से पूर्ण अराजकता की स्थिति में और बदतर में मृत, योजनाओं की बातचीत को बाहर निकालने के लिए जैसे कि यह किसी भी तरह से ठोस सबूत था कि खेल अभी भी साथ-साथ धोखा दे रहा है, विमुख है।

डेवलपर्स खुद स्वीकार करते हैं कि एक मौका है कि उनके आगामी उपक्रम को संभवतः एक नए गेम के रूप में जारी किया जा सकता है गान मताधिकार के रूप में मृत नहीं है, लेकिन गान एक शीर्षक के रूप में बहुत संभावना है।

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