Yves Guillemot कहते हैं Ubisoft उनके खेलों में पे-टू-विन तत्व नहीं है

बहुत पहले नहीं, Ubisoft के CEO Yves Guillemot ने कंपनी के निवेशक संबंधों को निवेशकों से बात करने के लिए लिया और उन्हें Ubisoft की सभी चीज़ों की तारीख तक बनाए रखा। खैर, उस कॉल के दौरान, गुइलमैट का दावा है कि फ्रांसीसी कंपनी के पास उनके गेम में कोई भुगतान करने वाले तत्व नहीं हैं।

वेबसाइट gamesindustry.biz Ubisoft के IR कॉल पर एक टुकड़ा लिखा और कुछ दिलचस्प सामान पर प्रकाश डाला। सबसे पहले, गुइलमैट से पूछा गया कि क्या वह चिंतित है कि गेमर्स गेम में "अधिक आक्रामक मुद्रीकरण के खिलाफ विद्रोह" करने लगे हैं।

गुइलमैट को लगता है कि पिछले कुछ वर्षों में लाइव-सर्विस राजस्व में यूबीसॉफ्ट का लाभ "माइक्रोट्रांसपोर्ट्स में आक्रामक वृद्धि" से जुड़ा नहीं है, बल्कि "मौजूदा खेलों से राजस्व में सुधार" और "खिलाड़ी सगाई में वृद्धि" है।

Guillemot ने विमुद्रीकरण पर Ubisoft के दर्शन की व्याख्या की और बताया कि कैसे वे लाइव-सर्विस मैकेनिक्स के माध्यम से पैसा कमाते हैं:

“जब हम ऐसी घटनाओं का निर्माण करने में सक्षम होते हैं जो लोगों को हमारे खेल में लंबे समय तक रहने के लिए लाती हैं, तो वे समय-समय पर हमारे खेलों में पैसा खर्च कर रहे हैं। हम जो विचार करते हैं, वह यह है कि उच्च गुणवत्ता वाले अनुभव को लाने में, हम प्रति गेम राजस्व बढ़ा सकते हैं, यह जानते हुए कि यह इसलिए है क्योंकि हमने नियमित रूप से अधिक सामग्री बनाई है।

 

घोस्ट रिकॉन के मामले में, हमारे दर्शन खिलाड़ी के लिए पूरा खेल खेलने के लिए है, 100%, पैसा खर्च किए बिना। हमारे खेलों में हमारे पास कोई भुगतान करने वाले तत्व नहीं हैं, और हम जो कह सकते हैं, वह यह है कि [यह] वह दर्शन है जो हमारे सभी खेलों के लिए है, लेकिन इसे और अधिक घटनाओं, खिलाड़ियों के खेलने के लिए अधिक सामग्री से जोड़ना होगा। लंबे समय तक। "

मुझे यकीन है कि आप सोच रहे हैं, "नहीं किया था भूत रिकन: वाइल्डलैंड्स ने पोस्ट-लॉन्च माइक्रोट्रांस किए हैं?" हां, खेल ने किया, और यहां गुइलमैट का इस बारे में क्या कहना है:

“ये आइटम खिलाड़ियों के लिए एक वैकल्पिक तरीके के रूप में डिज़ाइन किए गए थे जो बाद में खेल (लॉन्च) के बाद उन लोगों के साथ आए, जो लंबे समय तक खेल रहे हैं और हमारे सह-ऑप और चुनौतीपूर्ण अंत-गेम अनुभवों का आनंद लेते हैं। ये समय बचाने वाले अब से हमारे स्टोर से हटा दिए गए हैं। ”

वेबसाइट खेल उद्योग का उल्लेख है कि खेल (भूत टोह: Wildlands) अब भी हथियार के ब्लूप्रिंट, अटैचमेंट और असली पैसे वाले वाहन बेचता है जो खेल के PvE और PvP भागों पर लागू होता है।

इसके अलावा, गेम्स इंडस्ट्री एक अन्य कॉल पर ध्यान केंद्रित करती है कि क्या क्रिटिकल बैकलैश है घोस्ट रिकन: ब्रेकपॉइंट (ग्लिट्स से अलग) लॉन्च के समय माइक्रोट्रांस के अस्तित्व से संबंधित था। Guillemot अपनी पेशकश प्रदान करता है:

“घोस्ट रिकॉन वाइल्डलैंड्स जैसे लाइव गेम पर, हमारे पास पहले से ही एक स्टोर था और लोग स्टोर पर आइटम खरीद रहे थे। हमने जो किया वह ब्रेकपॉइंट की शुरुआत में अधिक विकल्प देता है। हम समझते हैं कि इसे बहुत बड़ी दुकान के रूप में देखा गया है और यह वास्तव में बिल्कुल भी सराहा नहीं गया है, लेकिन यह इस तथ्य से आया है कि खिलाड़ी स्टोर में समय बिता रहे थे और वाइल्डलैंड में चीजें खरीद रहे थे, और हमारी टीमों ने सोचा कि वे उन्हें दे सकते हैं। अवसर अधिक विकल्प है। जिसकी अच्छी तरह से व्याख्या नहीं की गई है, लेकिन यह लक्ष्य था। ”

सारांश में, गुइलमैट को लगता है कि उबिसॉफ्ट अपने खेल के दौरान ग्राहकों को बाहर निकालने और डाइम करने की कोशिश नहीं कर रहा था, लेकिन गेमर्स को कंपनी की "नॉन-पे-टू-विन" लाइव-सेवा के माध्यम से अधिक "विकल्प" प्रदान करता है। दूसरे शब्दों में, यह सब शेकेल के बारे में था।