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1573840कुकी-चेककर्तव्य की पुकार की स्थिति आधुनिक युद्ध: युद्ध अपराधों, लुप्त सुविधाओं और अन्य मुद्दों को कवर करना
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2019/10

कर्तव्य की पुकार की स्थिति आधुनिक युद्ध: युद्ध अपराधों, लुप्त सुविधाओं और अन्य मुद्दों को कवर करना

उस समय, आगामी रिलीज़ के प्रति मीडिया और दिग्गजों की ओर से मुख्य आलोचनाओं में से एक यह थी कि कैसे कर्तव्य की पुकार आधुनिक संग्राम अमेरिका और सेना को युद्ध अपराधियों के अलावा कुछ नहीं दर्शाया गया। डेवलपर्स ने तर्क दिया कि यह युद्ध की नई वास्तविकता है जहां दुश्मन नागरिकों के बीच छिपा हुआ था और अमेरिका, सेना ने अपनी लड़ाई कैसे लड़ी। स्वाभाविक रूप से अनुभवी और सक्रिय ड्यूटी सैन्य कर्मियों दोनों ने तुरंत इस बात पर प्रकाश डाला कि यह कैसे स्पष्ट रूप से गलत था क्योंकि ये कार्रवाइयां सैन्य कर्मियों द्वारा पालन किए जाने वाले नियमों का उल्लंघन थीं।

"यथार्थवादी" कथा के टूटने के साथ ही इसे चुपचाप दरकिनार कर दिया गया और उनकी कहानी पर ध्यान केंद्रित किया गया जिसमें विशेष बल एक ऐसे दुश्मन का पीछा कर रहे थे जिसके पास रासायनिक हथियार थे। जोखिम इतना बड़ा कैसे था कि इससे क्षेत्र में एक बड़ा युद्ध छिड़ सकता था। ऐसा प्रतीत होता है कि एक्टिविज़न खेल के लिए उत्पन्न किए गए कृत्रिम विवाद से खुद को दूर करने का प्रयास कर रहा है, लेकिन अब यह उजागर हो गया है कि एक्टिविज़न अमेरिका के वास्तविक युद्ध अपराधों को रूस पर थोपने के लिए इतनी दूर चला गया है।

क्वेमो

ध्यान रखें कि आधुनिक युद्ध में प्रत्येक मिशन वास्तविक दुनिया की घटना पर आधारित है। ए रेडिट पोस्ट /r/मॉडर्नवॉरफेयर पर हर मिशन के लिए वास्तविक जीवन की प्रेरणा पर विस्तार से प्रकाश डाला गया, जिससे पुष्टि हुई कि ऊपर संदर्भित मिशन वास्तविक जीवन की घटना से प्रेरित था। उक्त पोस्ट को समुदाय से भारी प्रशंसा मिलने के बावजूद अनिर्दिष्ट कारणों से हटा दिया गया था।

वास्तविक घटना की संक्षिप्त जानकारी नागरिकों और शरणार्थियों के साथ वापसी के दौरान थी जब इराकी सेना कुवैत और इराक के बीच छह लेन राजमार्ग के माध्यम से पीछे हट रही थी जब वे अमेरिकी वायु सेना की गोलीबारी की चपेट में आ गए। हालाँकि मरने वालों की संख्या विवादित है, लेकिन कई अंतरराष्ट्रीय संस्थाओं और कार्यकर्ताओं के आरोपों के बाद क्षति नियंत्रण भयावह था। इन वर्षों में सभी बचाव इस बात से इनकार नहीं कर पाए कि उन्होंने युद्ध अपराध किया है, लेकिन यह उतना बुरा नहीं था जितना लोगों ने जोर देकर कहा था और उन्होंने केवल कुछ ही बार वाहनों को छोड़ रहे नागरिकों पर गोली चलाई।

अत्यधिक विवादास्पद खाड़ी युद्ध के बाद निश्चित रूप से यह बेहतर क्षति नियंत्रण अभियानों में से एक नहीं है। इन्फिनिटी वार्ड का रचनात्मक लाइसेंस ऐतिहासिक संशोधनवाद के साथ समाप्त नहीं हुआ क्योंकि यह सामने आया है कि खेल में जिन सुविधाओं का वादा किया गया था वे वास्तव में खेल में नहीं हैं। रेडिट उपयोगकर्ता ठीक हैयहाँ जाता है  /r/गेम्स पर एक संक्षिप्त पोस्ट में मॉडर्न वारफेयर समुदाय में उपजे विवाद पर प्रकाश डाला गया।

मिशन: मल्टी-स्टेज ऑपरेशंस को पूरक करना, और सभी प्लेटफार्मों पर भी उपलब्ध, अतिरिक्त मिशन हैं, जिन्हें अकेले या अधिकतम चार खिलाड़ियों के साथ खेला जा सकता है। जबकि ऑपरेशंस आपको रणनीतिक और सामरिक विकल्पों की व्यापक चौड़ाई प्रदान करते हैं, मिशन एक अधिक क्यूरेटेड अनुभव है जहां विशिष्ट हथियारों, किलस्ट्रेक्स और अन्य उपकरणों के साथ आपकी दक्षता का परीक्षण किया जाएगा। ये मिशन बेहद पुन: चलाने योग्य हैं, और आप अपने प्रदर्शन के आधार पर 1, 2, या 3-स्टार रैंकिंग हासिल करने में सक्षम हैं। स्वाभाविक रूप से, एक "इन्फिनिटी वार्ड टाइम" होगा जिसे आप हराने का प्रयास कर सकते हैं! स्पेशल ऑप्स में सभी संचालन और मिशन सामग्री लॉन्च के समय और लॉन्च के बाद के सीज़न के दौरान सभी प्लेटफार्मों पर उपलब्ध होगी। – सक्रियता ब्लॉग 

लॉन्च के समय ऐसा प्रतीत होता है कि केवल एक ही मिशन है जो कथित तौर पर खराब है, कोई स्टार सिस्टम नहीं है, और खिलाड़ियों को हराने के लिए कोई अनंत युद्ध का समय नहीं है। इन्फिनिटी वार्ड डेवलपर्स ने इस मुद्दे पर प्रतिक्रिया व्यक्त की आधुनिक युद्ध उपरेडिट  वादा है कि जल्द ही और मिशन आएंगे।

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उपयोगकर्ताओं ने तुरंत बताया कि उनके ऑनलाइन बयानों में लॉन्च के समय कई मिशनों का वादा किया गया था, न कि केवल एक मिशन का!

अन्य वादा की गई सुविधाओं को ऑनलाइन कब लाया जाएगा, इस बारे में पूछताछ पर कोई प्रतिक्रिया नहीं मिली। हालाँकि ऐसा प्रतीत होता है कि यह खेल के विरुद्ध आलोचनाओं की शुरुआत मात्र है।

अन्य आलोचनाओं में मानचित्र विविधता की गंभीर कमी शामिल है क्योंकि खिलाड़ी लगातार समान 4 से 5 मानचित्रों का पुन: उपयोग कर रहे हैं। गेम को 10 मानक मानचित्रों के साथ मानक मोड के माध्यम से 4 रात्रि वेरिएंट, ग्राउंड वॉर के लिए दो बड़े मानचित्र और गेम के 7v2 मोड गनफाइट के लिए 2 छोटे मानचित्रों के साथ लॉन्च किया गया है। ऐसा प्रतीत होता है कि यह बहुत सारे मानचित्र हैं, लेकिन ऐसा प्रतीत होता है कि विभिन्न मोड प्लेलिस्ट में केवल 4 मानचित्र शामिल होते हैं, कुछ उपयोगकर्ता रिपोर्ट करते हैं कि उन्हें एक ही मानचित्र पर लगातार छोड़ दिया जा रहा है या दूसरों को नहीं देखा जा रहा है।

प्रशंसकों की दूसरी सबसे बड़ी आलोचना गेम के कौशल आधारित मैचमेकिंग सिस्टम को लेकर है। खेल के साथ एक छोटे से कार्यकाल के बाद मैचमेकिंग प्रणाली खिलाड़ियों को तेजी से बेहद प्रतिस्पर्धी मैचों में ऊपर उठाती है। खिलाड़ियों के लिए आकस्मिक या अधिक शांत अनुभव का आनंद लेने के लिए कोई जगह नहीं छोड़ते हुए, प्रत्येक दौर में एक खिलाड़ी को अपना ए गेम लाने की आवश्यकता होती है। मल्टीप्लेयर शीर्षक आमतौर पर रैंक और मानक मैचमेकिंग मोड के साथ इस पहेली को हल करते हैं। आधुनिक युद्ध ऐसा प्रतीत होता है कि इस विकल्प का पूरी तरह से अभाव है और यह आश्चर्य की बात है कि क्या बिना किसी झंझट के यह गहन मैच मेकिंग उस समय से शुरू हुई जब हथियार अपनी खरीदारी को बढ़ाने के लिए लूटबॉक्स में खरीदे जा सकते थे।

इसके बाद यह शायद ही अटकलों के दायरे से बाहर हो एक्टिविज़न का पेटेंट कराया गया 2017 में इस सटीक प्रकार की मैचमेकिंग पद्धति वापस आ गई। मान लीजिए कि आप जो भी चाहते हैं, मैं एलेक्स जोन्स को पूरा कर रहा हूं, लेकिन यह संदेहास्पद है कि खिलाड़ी ठीक उसी प्रकार के तंत्र का अनुभव कर रहे हैं जिसके लिए एक कंपनी के पास पेटेंट है। यह उन अफवाहों के समान होगा जिनमें कहा जा रहा है कि मैं धातु गियर से भी आगे निकलने वाला एक हथियार विकसित कर रहा हूं, जिसे मैं स्पष्ट रूप से अस्वीकार करता हूं। तभी लोगों ने भाप से चलने वाली एक विशाल मकड़ी को उस क्षेत्र में घूमते हुए देखना शुरू कर दिया। निश्चित रूप से यह एक शुद्ध संयोग हो सकता है, लेकिन ऐसा प्रतीत नहीं होगा।

इन खामियों के बावजूद यह कहना होगा कि प्रशंसक खेल का आनंद ले रहे हैं। सुर्खियाँ पहले से ही इस बात का जश्न मना रही हैं कि गेम किस तरह से अधिक बिका है काले ऑप्स 4 लॉन्च के समय ऐसा हुआ, इसलिए इन शिकायतों के बावजूद एक्टिविज़न के लिए सब कुछ अच्छा है? इतना नहीं।

काले ऑप्स 4 यह कम बिकने वाले शीर्षकों में से एक था और लॉन्च के समय इसने केवल $500 मिलियन डॉलर कमाए। बिक्री के लिहाज से यह गेम को इससे थोड़ा ही बेहतर बिक्री वाला बताता है अनंत वारफेयर जिसे कमतर प्रदर्शन वाला माना गया। किस्से के तौर पर मेरा स्थानीय गेम स्टॉप अपनी रिलीज़ के कुछ ही हफ्तों के भीतर दो गेमों के व्यापार के साथ प्रतियां दे रहा था।

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आजीवन बिक्री of काले ऑप्स 4 केवल 14 मिलियन इकाइयाँ थीं जो दिखाती हैं कि इसकी बिक्री इससे थोड़ी अधिक थी अनंत वारफेयर अपने जीवनकाल में. यदि शीर्षक के लिए सबसे अधिक प्रशंसा की जा सकती है तो वह यह है कि यह उस खेल से अधिक बिका जिसके लिए इसके प्रदर्शन के कारण मुद्रीकरण में वृद्धि की आवश्यकता थी, श्रृंखला के लिए सब कुछ अच्छा नहीं लग रहा होगा।

(टिप रोफ्लकेक के लिए धन्यवाद)

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