भ्रम रे स्टूडियो और PlayWay की द बीस्ट इनसाइड एक हॉरर-पहेली गेम है जिसमें फोटोग्रामेट्री के माध्यम से दुनिया को जीवंत करने के लिए लेजर स्कैन किए गए वातावरण की विशेषता है, और एक कहानी जो अस्तित्व-डरावनी तत्वों और युद्ध-आधारित गेमप्ले के साथ दो नायक को जोड़ती है। यदि आपने एक प्रति उठाई है और खेल को पूरा करने में थोड़ी मदद की तलाश कर रहे हैं, तो कुछ हैं गेमप्ले वॉकथ्रू उपलब्ध.
द बीस्ट इनसाइड मुझे बहुत याद दिलाता है गेब्रियल नाइट 2: द बीस्ट भीतर, लेकिन एक FMV रहस्य-डरावनी होने के बजाय, यह एक 3D उत्तरजीविता-डरावनी अनुभव है। द बीस्ट इनसाइड वर्तमान में वास्तविक गेमर्स से समीक्षाएँ प्राप्त कर रहा है, और पर उपलब्ध है स्टीम दुकान $ 24.99 के लिए। यदि आप पोलिश इंडी आउटफिट द्वारा डिजाइन किए गए खेल में रुचि रखते हैं, लेकिन आप अभी तक खेल के लिए नकदी बिछाने के लिए उत्सुक नहीं हैं, तो एक मुफ्त डेमो है जिसे आप भी डाउनलोड कर सकते हैं।
खेल के माध्यम से थोड़ी सी मदद और मार्गदर्शन की तलाश में हर किसी के लिए, आप देख सकते हैं जानवर अंदर के सौजन्य से गेमप्ले वॉकथ्रू सीरीज़ CJUGames.
एक नए गेम का चयन करने और अपनी कठिनाई का चयन करने के बाद, आपको एक छोटे सिनेमाघर में इलाज किया जाएगा जहां हम एक व्यक्ति को एक सिर को काटते हुए और फिर एक कुल्हाड़ी-बालों वाली लड़की को कुल्हाड़ी लेते हुए देखेंगे।
अध्याय 1: होम स्वीट होम
एम्मा और एडम की विशेषता वाले एक और सिनेमाई के बाद, आप एक मनोर के सामने आएंगे।
अपनी इन्वेंट्री खोलने के लिए टैब दबाएँ।
आपका उद्देश्य सामने के बरामदे पर बक्से को ऊपर ले जाना है।
पहले दरवाजा खोलें, और फिर बॉक्स को पकड़ें और इसे ऊपर ले जाएं। दूसरी मंजिल पर सीढ़ियों के ठीक पीछे एक मेज है। बॉक्स को टेबल पर रखें।
डेस्क पर जाएं और अटारी के लिए पोल हुक लें और अटारी हैच को नीचे खींचें।
अटारी कुंडी बंद है।
एम्मा आपको रसोई में दराज से बाहर मछली पकड़ने के लिए कहेगी।
रसोई में दराज खाली है।
एम्मा आपको बताएगी कि कार की डिक्की से चाबी निकाल लें।
ड्राइवर साइड के दरवाजे पर जाएं और इसे खोलें और फिर ट्रंक को खोलने के लिए ट्रंक कुंडी खींचें। कुंजी को ट्रंक से बाहर निकालें।
अटारी दरवाजा खोलने के लिए कुंजी का उपयोग करें और फिर शेल्फ पर मूर्ति की जांच करें। सीढ़ी ऊपर जाओ और मुकुट ले लो। छाती को भी खोलें और कुल्हाड़ी को छाती से बाहर निकालें।
सीढ़ी के नीचे चढ़ो और काम बेंच के ऊपर शेल्फ पर पेंट की जांच करने के लिए जा सकते हैं। पेंट गिर जाएगा और फर्श पर एक तख़्त ढीला कर देगा। तल बोर्ड को उठाने के लिए क्राउन का उपयोग करें।
चर्मपत्र पर सिफर की जांच करें और फिर इसे चारों ओर घुमाएं और कोड की जांच करें: "J = C"
सिफर से अक्षरों को समझने के लिए डिकोडर डिस्क का उपयोग करें।
लॉकबॉक्स खोलने का कोड है: आस्था
आपको डायरी के साथ-साथ निकोलस की चाबी भी मिल जाएगी।
अध्याय 2: बिन बुलाए मेहमान
खेल 19th सदी में वापस यात्रा करेगा और आप निकोलस की भूमिका निभाएंगे।
लिविंग रूम क्षेत्र में जाएं और ड्रॉर्स से मैचों और आइटमों को ले जाएं, साथ ही सामने के प्रवेश द्वार पर रात को खड़े रहें।
शेल्फ से मिट्टी का तेल और दीपक लें। कमरे को नेविगेट करने के लिए इसका उपयोग करने के लिए दीपक प्रकाश।
अन्य नाइटस्टैंड से फोटो लें और फिर स्टडी में शामिल होने के लिए कुर्सी को खींच कर रास्ते से बाहर खींचें।
डेस्क पर भूमि पूर्व उत्सर्जन अनुबंध की जांच करें। चेक को पलट दें और चेक की पीठ पर नोट की जांच करें।
कुर्सी को रास्ते से हटा दें और नीचे की अलमारी से मिट्टी का तेल लें।
कमरे को रोशन करने के लिए कमरे के चारों ओर कुछ मोमबत्तियाँ जलाएं और फिर रात में टक्कर की जाँच करने के लिए ऊपर की ओर बढ़ें।
खिड़की खुली उड़ जाएगी - इसे बंद करने के लिए ऊपर जाओ और बाहर एक आदमी सामने लॉन पर खड़ा होगा।
नीचे और बाहर जाओ।
आपका अगला उद्देश्य घर के पश्चिम में शेड में जाना है।
शेड के दरवाजे के रास्ते से वस्तुओं को बाहर खींचें। हालांकि, आपको शेड के दरवाजे से बोल्ट काटने की आवश्यकता होगी। आपको टूटी हुई व्हीलब्रो में शेड के किनारे बोल्ट कटर मिलेंगे।
शेड का दरवाजा खोलने के लिए आपको बोल्ट कटर को मैन्युअल रूप से निचोड़ना होगा।
शेड के अंदर अखबार की जांच करें।
अखबार पढ़ने के बाद, कार्यक्षेत्र पर जाएं और मेज और टोपी पर रक्त की जांच करें।
घर के अंदर वापस जाएं और आपको फ़ॉयर में एक जंप-डरा हुआ आदमी दिखाई देगा।
तहखाने के लिए अपना रास्ता बनाने के लिए रसोई में ले जाने वाले दोहरे दरवाजों के माध्यम से आगे बढ़ें।
आप पाएंगे कि एक और केरोसीन चाय कैबिनेट के शीर्ष दराज के अंदर हो सकता है।
वहां से, उस हॉल में जाएं, जो तहखाने की ओर जाता है और तहखाने के दरवाजे पर जाने के लिए सभी फर्नीचर को रास्ते से हटा देता है। बोल्ट कटर का उपयोग ताला काटने और तहखाने में नीचे जाने के लिए करें।
केरोसिन के डिब्बे और अलमारियों पर मिलान करें और तहखाने के पीछे के रास्ते को अपने बाईं ओर ले जाएं।
एक बार जब आप आइटम एकत्र करते हैं, तो सुसज्जित अवरोधों के माध्यम से रक्त निशान का पालन करें।
मैचों को लेना जारी रखें और एक धातु का दरवाजा है जहां रक्त निशान बंद हो जाता है।
आप उस दरवाजे से नहीं जा सकते, लेकिन वहाँ एक और दरवाजा है जो एक बड़े शेल्फ द्वारा अवरुद्ध है। शेल्फ को ऊपर ले जाएं और कैंची की एक जोड़ी फर्श पर गिर जाएगी। कैंची ले लो।
आपको दरवाजे पर लॉक पिक किट की आवश्यकता होगी।
सीढ़ियों के ऊपर अपना रास्ता बनाएं और तहखाने के रास्ते से बाहर जाने के लिए तहखाने के दरवाजे को अवरुद्ध करने वाली काली जड़ों पर कैंची का उपयोग करें।
दूसरी मंजिल पर वापस जाएं। खिड़की पर डेस्क के अंदर एक चाबी के साथ एक खुला अटैची है। चाबी ले लो और दरवाजा खोलो।
एक सिनेमाई खेलेंगे।
अध्याय 3
सिनेमाई समाप्ति के बाद, अध्याय 3 शुरू होता है।
कमरे से बाहर निकलें और नीचे जाएं।
एम्मा से बात करो।
वह फ्यूज को ठीक करने के लिए आपको तहखाने में जाने के लिए निर्देशित करेगा।
आप डेस्क पर एक पत्र की जांच कर सकते हैं और फिर तहखाने में जा सकते हैं।
इससे पहले कि आप तहखाने का पता लगा सकें, आपको अटारी से एक टॉर्च प्राप्त करने की आवश्यकता है।
दूसरी मंजिल पर जाएं, अटारी में अपना रास्ता बनाएं और करूब की जांच करें।
गधे के पास आपको संदिग्ध तरल पदार्थ मिलेंगे।
सीढ़ी के बगल में आपको टॉर्च मिलेगी। ले लो।
तहखाने में जाओ, पुराने टेबल पर कपड़ा हटा दें।
फ़्यूज़ बॉक्स पर जाएं और फ़्यूज़ बॉक्स के अंदर से शेड की ले लें।
शेड में फ्यूज ढूंढने के लिए आपको शेड के बाहर जाना होगा।
बाड़ के चारों ओर सिर जो शेड की ओर जाता है और अंदर जाता है।
बॉक्स में खूनी शर्ट और क्वांटम लोकलाइज़र की जांच करें।
शेड से बाहर निकलें और क्वांटम लोकलाइज़र से लैस करें। इसे उस दिशा में लक्षित करें, जहां हरे रंग की पट्टियाँ स्क्रीन के किनारे को दर्शाती हैं।
स्थानीय स्क्रीन के नीचे स्थित संख्याएं बताती हैं कि आप क्वांटम क्लाउड के कितने करीब हैं।
बादल को स्कैन करने के लिए बाएं माउस बटन का उपयोग करें या क्वांटम बादलों का पता लगाने के लिए एक आवेग को बाहर भेजने के लिए दाएं बटन का उपयोग करें।
आप एक ईएमपी विस्फोट को चार्ज करने और इसे विसंगति पर आग लगाने के लिए क्वांटम लोकलाइज़र का उपयोग भी कर सकते हैं।
घर के सामने और गज़ेबो की ओर। गज़ेबो के अंदर बेंच के नीचे रस्सी और जूझ हुक की जांच करें। ईएमपी चार्ज का उपयोग करके क्वांटम विसंगतियों को बेअसर करें और फिर सीढ़ी की ओर अपना दक्षिण-पूर्व बनाएं।
ग्रेपलिंग हुक से लैस करें और सीढ़ी को नीचे खींचने के लिए हुक को फेंक दें।
क्वांटम लोकलाइज़र से लैस करें और बंद गेट के सामने विसंगति को स्कैन करें।
सिर को छोड़ दिया और गेट को अवरुद्ध करने वाले ढीले तख्तों के चारों ओर का रास्ता अपनाएं। तख्तों को बंद करो और खूनी चट्टान के रास्ते में अपना रास्ता बनाओ। नीचे कूदो और खलिहान के लिए सिर छोड़ दिया।
बॉक्स के साथ ढलान की ओर बाड़ का अनुसरण करके मार्ग के चारों ओर अपना रास्ता बनाएं।
ढलान पर बॉक्स को पुश करें और क्वांटम विसंगति तक पहुंचने के लिए प्लेटफॉर्म पर कूदें। विसंगति को घास के अंदर स्कैन करें।
ईएमपी को चार्ज करें और खलिहान के चारों ओर क्वांटम विसंगतियों को नष्ट करें।
घास की जाँच करें और आप चाकू के अंदर दर्ज शिकार चाकू देखेंगे।
खलिहान का उपयोग फाटकों पर रस्सियों के माध्यम से काटने के लिए और खलिहान के दूसरी ओर सिर के लिए करें।
सीढ़ी को नीचे खींचने और खलिहान की छत तक अपना रास्ता बनाने के लिए जूझ हुक का उपयोग करें। वहाँ एक तख़्त है जो आपको अंदर ले जाएगा।
खलिहान प्रवेश द्वार के ऊपर सीढ़ी पर जूझ हुक का उपयोग करके हिरण शव की जांच करें।
दरवाजे के किनारे टूल बेंच पर बोल्ट कटर लें।
खलिहान के पीछे खिसकने वाले दरवाजे पर बोल्ट कटर का उपयोग करें। भंडारण कक्ष के अंदर एक बॉक्स है जिसका उपयोग आप सीढ़ी के नीचे पुश करने के लिए कर सकते हैं।
टूटी हुई सीढ़ी पर चढ़ो, चाकू का उपयोग रस्सी के माध्यम से काटकर विघटित हिरण को गिराने के लिए करें।
हिरणों के बिखरे हुए हिम्मत की जांच करें और आंतों से फ्यूज को बाहर निकालें।
घर की ओर यात्रा करें।
तहखाने में जाएं और फ्यूज को बॉक्स में वापस डालें।
एक छोटे से सिनेमाई के बाद, आपको दीवारों को पेंट करना होगा, फर्नीचर के एक टुकड़े पर ले जाना होगा और एक और छोटे सिनेमाई में लिप्त होना होगा।
हॉल में जाएं और फोन का जवाब दें।
रेडियो संदेश सुनें।
लिविंग रूम से दूर अध्ययन में भाग लें और कुर्सी पर बैठ जाएं।
आपको उन्हें क्रिप्टोग्राफी मशीन पर पढ़कर निर्देशों का पालन करना होगा।
डिवाइस खोलें, और पहले में II सिलेंडर डालें, आगे IV सिलेंडर, तीसरे स्लॉट में V सिलेंडर जाता है और VIII चौथे स्लॉट में जाता है।
कोगों को इसमें सेट करें: 2, 14, 6, 22
नीचे का कवर खोलें और फिर प्लग इन करें: ए एफ, जी - जेड, तथा आर- टी.
BPFLUP पासवर्ड है।
एक बार जब आप पहेली मशीन की स्थापना कर लेते हैं, तो आपको कोड को डिक्रिप्ट करना होगा।
कागज के टुकड़े की जांच करें और पंक्ति 17 के लिए कोड तालिका आपकी ज़रूरत का निर्णायक होगा।
आपको मशीन के शीर्ष के अंदर कॉग को फिर से कॉन्फ़िगर करना होगा: I, IV, VII, V
कॉग अंकों को कॉन्फ़िगर करें: 5, 19, 03, 10
मशीन के नीचे प्लग होना चाहिए: एसटी, जीजेड, एक्सओ
निर्णायक होना चाहिए "किसी पर भी भरोसा करें"।
दराज के अंदर सामग्री की जांच करें।
अध्याय 4
अगला अध्याय शुरू होगा और आप निकोलस की भूमिका में वापस आएंगे।
शीर्ष पर वापस जाएँ और मारिया की मेज पर नोट की जाँच करें।
रात के समय बिस्तर पर टूटी हुई घड़ी की जांच करें।
झाड़ू कोठरी में जाओ और फर्श से गलीचा हटा दें।
जब तक आपने पदचाप नहीं सुना तब तक फर्श के नीचे क्रॉल करें। जब आप धूल देखते हैं तो ऊपर जाना बंद कर दें और ऊपर से अंगूठे सुनें।
निकोलस के कार्यालय में गिरने तक रेंगते रहें।
खदान के संबंध में अखबार की जांच करना; विक्ट्रीला के साथ नाइटस्टैंड पर ताबीज की जांच करें।
लॉक नाइट किट के साथ दूसरी नाइटस्टैंड से रिवाल्वर भी लें।
अध्ययन के लिए ताला चुनें और लिविंग रूम में बाहर निकलें।
कोने के कैबिनेट पर जाएं जहां निकोलस के पिता की बेल्ट टकरा गई है; बेल्ट और उस पर छिपे संदेश की जांच करें। लिविंग रूम से बाहर निकलें और तहखाने के लिए अपना रास्ता बनाएं।
तहखाने में दरवाजे पर लॉक-पिक किट का उपयोग करें। तख्तों को तोड़ें और क्रॉलस्पेस के माध्यम से अपना रास्ता बनाएं।
आप अंतरिक्ष में मृत अंत तक पहुंचेंगे और फिर आपको दूसरे रास्ते पर वापस जाने की आवश्यकता होगी, आदमी दीवार के माध्यम से निकोलस को खींच लेगा।
शेल्फ के नीचे गियर के साथ जमीन पर पाइप लें। यांत्रिक दरवाजे पर गियर का उपयोग करें और कमरे से बाहर निकलने के लिए क्रैंक को हवा दें और ऊपर की ओर वापस जाएं।
सिर के बाहर और सराय की ओर पुल के पार खून के निशान का पालन करें।
घर के अंदर जाओ और मेज पर कुछ गोलियां हैं और बंदूक को लोड करें।
जमीन पर और पुल के पार खून की पगडंडियों का पीछा करते हुए होटल की ओर जाएँ। होटल की ओर दौड़ें और जब भी वह दिखाई दे न्यायाधीश को गोली मार दें। वह किस दिशा से आता है, यह सुनने के लिए द्विअर्थी ध्वनि पर पूरा ध्यान दें।
तुम भी एक टूटी हुई व्हीलब्रो के साथ-साथ हिल्स इन की ओर जाने वाली झोंपड़ी के अंदर कुछ बारूद पाएंगे।
रास्ते में बारूद और मिट्टी के तेल को उठाते हुए, रक्त और संकेतों का पालन करते रहें।
जब आप होटल पहुंचते हैं तो आपको बॉस की लड़ाई में शामिल होना होगा।
न्यायाधीश नॉर्टन के सिर के लिए निशाना लगाओ।
जब वह AOE हमला करे तो अपनी दूरी बनाए रखें और अपनी कुल्हाड़ी फेंकना सुनिश्चित करें।
आपको जज नॉर्टन को मारने के लिए रिवॉल्वर से 20 शॉट्स की आवश्यकता होगी। सिर के लिए निशाना लगाओ।
आपको पता चल जाएगा कि वह मृत्यु के निकट है जब वह आपकी स्थिति पर बारिश के लिए नरक की आग बुझाने के लिए शुरू होता है। भस्म होने से बचने के लिए भागना सुनिश्चित करें।
अध्याय 5: वे देख रहे हैं
दालान पर जाएं और डेविड को फोन करें।
कार्यालय में वापस जाओ और क्वांटम लोकलाइज़र ले लो।
छोटे सिनेमाई बाहर जाने के बाद और घर के पीछे क्वांटम लोकलाइज़र का उपयोग करें। आप पेड़ के पीछे एक विसंगति पाएंगे।
पेड़ों में विसंगतियों पर ईएमपी का उपयोग करें और फिर क्वांटम क्लाउड को स्कैन करें।
घर के आगे पश्चिम की ओर टूटी हुई बाड़ और जीर्ण-शीर्ण वृक्ष की ओर।
यान बाड़ खोलते हैं और ट्रीहाउस की ओर अपना रास्ता बनाते हैं।
क्वांटम लोकलाइज़र और आवेग को क्षेत्र को स्कैन करें। आपको प्लेटफ़ॉर्म पर चढ़ने के लिए तख्तों से बाहर निकलने और बॉक्स को बाहर निकालने के बाद सीढ़ी पर जूझने वाले हुक का उपयोग करना होगा।
पहले ट्रीहाउस में कूदें और फिर ऊपर जाकर दूसरे ट्रीहाउस के खुले छेद में कूदें।
एडम जासूसी को दूसरे ट्रीहाउस में रखेगा और एक पीछा करेगा।
जाल दरवाजे पर बोल्ट कटर का उपयोग करें और फिर नीचे जायें और खदान में जासूसी करें।
श्रृंखला पर बोल्ट कटर का उपयोग करें, और मेरा प्रवेश द्वार में अपना रास्ता बनाएं।
मुख के चारों ओर और रूसी जासूस एडम को चेहरे और पानी में मारेंगे।
सुरंग के माध्यम से तैरें और अपना रास्ता सुरंग से बाहर और खदान के दूसरी तरफ अगले क्षेत्र में बनाएं।
लकड़ी के पतले बीम पर यात्रा करें, क्विक-टाइम घटना को पूरा करें और फिर खड्ड के आर-पार करें।
आगे बढ़कर एक झोंपड़ी की ओर। एल्यूमीनियम प्लेट को रास्ते से बाहर ले जाएं, छेद के नीचे जाएं, श्रृंखला से सीढ़ी को मुक्त करने के लिए बोल्ट कटर का उपयोग करें।
बाहर वापस जाओ और सीढ़ी को नीचे खींचो। अंदर जाओ, छाती खोलो और माछ ले लो।
संतरे की झाड़ी के ऊपर जाएं और झाड़ी पर मच्छर का उपयोग करें।
क्वांटम लोकलाइज़र को व्हिप करें और टूटे हुए सफेद बाड़ की ओर संकेत का पालन करें। पुल के पार साइन का पालन करें और "टॉवर" के लिए साइन इन करें।
विसंगतियों पर ईएमपी का उपयोग करें और फिर क्वांटम क्लाउड को स्कैन करें।
दरार के नीचे अपना रास्ता बनाओ और फिर रास्ते से चट्टान की सतह में एक छोटा सा भट्ठा है और गुफा के माध्यम से जाओ और दूसरी तरफ से बाहर आओ।
पुल के पार अपना रास्ता बनाओ और छोटी गुफा के माध्यम से और पहाड़ के दूसरी ओर सफेद रंग के दाग का पालन करें।
रूसी पुराने ट्रीहाउस के अंदर एक और क्वांटम क्लाउड है जिसे आप स्कैन कर सकते हैं, साथ ही रूसी जासूस के एक संदेश के साथ।
आपको हिलसाइड इन की ओर ट्रेक करना होगा। पहाड़ी पर लाल तम्बू की ओर जाने वाले मार्ग का अनुसरण करें, जो आपको निकोलस के खंड से सराय तक ले जाएगा।
लाल डेरे पर आगे बढ़ें और नारंगी झाड़ियों पर माचे का उपयोग करें और पुराने पुराने तख्तों को ऊपर करें। पेड़ की आड़ से बैकपैक खटखटाने के लिए बाल्टी में चट्टानों का उपयोग करें और फिर नीचे सिर और गुफा से बाहर निकलने के लिए बैकअप प्राप्त करने के लिए, जिसमें चढ़ाई की रस्सी शामिल है।
जब आप सराय तक पहुँचते हैं तो खदान के चारों ओर जाएं और बैकपैक से रस्सी का उपयोग नीचे की ओर करें।
सुरंग के माध्यम से जाओ, सीढ़ी पर जूझ हुक का उपयोग करें, ऊपर चढ़ो और आप इसे जलाए गए हिलसाइड इन के मैदान के अंदर बना देंगे।
रूसी जासूस खंडहर के अंदर होगा।
बाईं ओर घूमें और सराय के अंदर एक रास्ता है।
टूटी हुई सीढ़ी पर एक तिजोरी है लेकिन आपको तिजोरी को घूमने की आवश्यकता होगी। इससे पहले कि आप आगे बढ़ें और खंडहर के माध्यम से आगे बढ़ सकते हैं। तख़्त तोड़ो, क़दमों को सर करो, टूटे हुए मिट्टी के तेल को लो।
छड़ी को पकड़ो और सुरक्षित वापस जाएं। चारों ओर सुरक्षित स्पिन करें और एक छोटा सिनेमाघर बजाएगा।
आपको सुरक्षित के लिए एक कोड खोजने की आवश्यकता होगी। बाइबल से एक मार्ग कोने में स्थित है। इसे पढ़ें।
सुरक्षित के लिए संभावित संयोजनों के साथ एक नोटबुक दूसरे कमरे में स्थित है। सुरक्षित संयोजन कोड है: 7516
अध्याय 6: वाल्टर गिलमैन कौन थे
जर्नल के माध्यम से पढ़ने के बाद आपको निकोलस में वापस ले जाया जाएगा।
हिल्साइड इन के अंदर, आपको स्वागत क्षेत्र में अपना रास्ता बनाना होगा। एक नोटिस दाढ़ी से कुछ अतिरिक्त जानकारी सामने आएगी।
यदि आप चौकीदार के कमरे में जाने की कोशिश करते हैं, तो आपको एक चाबी की आवश्यकता होगी और 207 के कमरे में अपना रास्ता बनाना होगा।
हॉल और दूसरी मंजिल तक अपना रास्ता बनाएं। पहली मंजिल पर केवल एक कमरे में प्रवेश किया जा सकता है और आपको एक बॉक्स में केरोसिन कनस्तर मिल जाएगा।
ऊपर जाएं और 207 कमरे में आने का प्रयास करें, लेकिन एक छोटा सिनेमाघर बजाएगा। हॉल में वापस जाओ और एक और कमरा है जहां दरवाजा खुलता है।
आप अतिरिक्त गियर के लिए कुछ अन्य कमरों की भी जांच कर सकते हैं।
किसी भी मामले में, खुले दरवाजे के साथ कमरे के अंदर, फर्श के छेद पर जाएं और एक भूत महिला आपको नीचे के कमरे में ले जाएगी।
दीवार में छेद के माध्यम से जाओ और हैकसॉ के साथ दूसरे कमरे में वापस आने के लिए रैंप बनाने के लिए शेल्फ पर दस्तक दें।
207 कमरे में आने के लिए लॉक चेन पर हैकसॉ का उपयोग करें।
डेस्क पर चौकीदार का पत्र पढ़ें और बी-विंग और कमरे एक्सएनयूएमएक्स के लिए चाबी लें।
छज्जे के माध्यम से बालकनी और उद्यम से बाहर निकलें।
दालान के अंदर, अंत में जाएं और खिड़की दासा में विंग ए के लिए एक कुंजी होगी।
दरवाजे से बाहर निकलें और दरवाजे पर नोट पढ़ें।
दरवाजे पर पैडलॉक का पासवर्ड "रीड नॉट ओपन" लिखा है: क्रोध
दीवार के छेद पर कैबिनेट को खींचो, अगले कमरे में जाओ, अगले कमरे की ओर आगे बढ़ें जो दाखलताओं द्वारा कवर किया गया है। पिछले कमरे में वापस जाओ और लाश लाश उठ जाएगी। क्विक-टाइम ज़ोंबी को मारते हैं और अगले कमरे में दाखलताओं पर उपयोग करने के लिए कैंची लेते हैं और फिर बालकनी से आगे के क्षेत्र में आगे बढ़ते हैं।
अन्य कमरों की चाबी प्राप्त करने के लिए डेस्क की जाँच करें।
कुछ कतरनें हैं जिन्हें आप बेडरूम में पढ़ सकते हैं।
जब आप कार्यालय से बाहर निकलते हैं तो एक भूतिया दर्शक आपका पीछा करेगा।
अपनी बाईं ओर दौड़ें और फिर हॉल के माध्यम से और फिर दीवार में छेद के माध्यम से चलाएं और फिर किताबों की अलमारी को चरणों में धकेलें और चौकीदार के कार्यालय में जाने के लिए कुंजी का उपयोग करें।
202 को कमरे की दीवार पर रखें।
आपको कमरे 203 तक पहुंच की आवश्यकता होगी, हालांकि।
खिड़की के माध्यम से चौकीदार के अधिकारी से बाहर निकलें।
मलबे को ऊपर उठाएं और खिड़की के माध्यम से होटल में वापस प्रवेश करें।
जब आप दालान में आते हैं तो हॉल की रखवाली करने वाला एक ज़ोंबी आदमी होता है।
उसके लिए हॉल से दूर जाने के लिए प्रतीक्षा करें और फिर हॉल और कमरे में 202 के नीचे एक पागल पानी का छींटा बनाएं।
जल्दी से दरवाजा बंद करें और ज़ोंबी आदमी को अंदर जाने से रोकने के लिए दरवाजे को ब्लॉक करने के लिए शेल्फ को फेंक दें।
बालकनी से 202 से बाहर निकलें और कमरे 203 में प्रवेश करें और डायरी पढ़ें।
सिनेमाई देखें, आपूर्ति इकट्ठा करें और फिर कैबिनेट के ऊपर जाकर और दीवार में छेद के माध्यम से बाहर निकलकर कमरे से बाहर निकलें।
जब तक निकोलस को कैबिनेट के ऊपर एक इत्तला देनी पड़ती है, तब तक रास्ते का अनुसरण करें, जिसके परिणामस्वरूप एक मोटा आदमी चेनसॉ का पीछा करता है। आपको डर के मारे पागल आदमी की तरह दौड़ना होगा।
जब तक आप अध्याय को पूरा करने के लिए छेद में कूद नहीं जाते तब तक ताला उठाकर और शेक और खदान मार्ग से चलकर होटल से बाहर निकलें।