QNNUMX 52 के बाद से Fortnite की बिक्री 2% से कम है

समय की विस्तारित अवधि में रुझान शायद ही कभी स्थिर रहे। अक्सर उनकी सबसे अच्छी उम्मीद है कि जनरेशनल अपील का आनंद लें, लेकिन इस तरह की उपलब्धि भी लंबे जीवन की गारंटी नहीं देती है। Fortnite 2017 में प्रमुखता के लिए गुलाब और 2.4 में 2018 बिलियन डॉलर का उत्पादन करने वाली अब तक की सबसे सफल फ्रेंचाइजी बन गई है। अब नए आंकड़ों से पता चलता है कि बाजीगरी के शीर्षक में गिरावट स्थिर नहीं है, लेकिन नीचे की ओर प्रक्षेपवक्र जारी है।

एडिसन ट्रेंड्स हाल ही में उनके विश्लेषण बाहर रखा Fortnite के अन्य शीर्षकों की तुलना में साल-दर-साल प्रदर्शन और डेटा अच्छा नहीं दिखता है Fortnite। एक ही समय के दौरान साल-दर-साल समय अवधि के लिए राजस्व सृजन Fortnite 52% गिरा दिया। इसकी प्रतियोगिता के मुकाबले PUBG 2% वृद्धि प्राप्त की है, शीर्ष महापुरूष उनकी आय के कारण आय के साथ स्थिर बनी हुई है $ 170 घटना अगस्त में आयोजित।

डेटा से हम देख सकते हैं सर्वोच्च सबसे अच्छा था, लेकिन फिर भी खिलाड़ियों से खर्च को पुनः प्राप्त करने में एक 38% की कमी महीने-दर-महीने देखी गई। Fortnite एक को देखकर खराब हुआ जून और जुलाई के बीच 51% की गिरावट। एक प्रवृत्ति जो अधिक निराशाजनक है जब इसे जुलाई महीने में ध्यान में रखा जाता है 20 पर एक विशेष कार्यक्रम आयोजित किया जाता हैth। कहा कि घटना स्पष्ट रूप से खिलाड़ी के खर्च में वापसी करने में विफल रही है, लेकिन सीजन 10 के साथ काम किया गया है विवादास्पद, अक्सर अप्रसिद्ध निर्णय।

सीज़न एक्सएनयूएमएक्स सबसे अच्छा सीजन नहीं रहा है, श्रृंखला अन्य मुद्दों का सामना करती है जो रिवर्स होने की संभावना नहीं है। खिलाड़ी की थकान हर मौसम में केवल मामूली बदलाव के साथ अनिवार्य रूप से एक ही खेल खेलने के तीन साल बाद उच्च होती है। केवल एक ही नक्शे पर एक नए क्षेत्र की नवीनता अक्सर रहने वाली है। मेरे अनुभव में जो एक या दो दिन का था। हालांकि यह एक किस्सा है, मुझे पता है कि मेरे कई दोस्तों और साथियों ने खेलना छोड़ दिया है Fortnite सामयिक धोखेबाज़ और यादृच्छिक विसंगतियों के परिणामस्वरूप जो अंततः उन्हें खेल से तंग आ गए।

सीज़न 11 गेम के लिए बड़े पैमाने पर मानचित्र रीसेट और ओवरहाल के लिए तैयार हो रहा है, लेकिन दिन के अंत में यह सवाल बना रहता है कि क्या यह उपभोक्ताओं को घटती मताधिकार में वापस खींच लेगा? इस लंबाई के बाद रुझान आमतौर पर खुद को उल्टा नहीं करते हैं। Fortniteलोकप्रियता और उपभोक्ता खर्च के रूप में अपने पाठ्यक्रम को बदलने की संभावना नहीं है क्योंकि अधिक से अधिक उपयोगकर्ता अन्य खेलों में आगे बढ़ते हैं या काम और अन्य जिम्मेदारियों के परिणामस्वरूप गेमिंग से बाहर निकलते हैं। महाकाव्य जल्द ही खुद को अपने खर्च को वापस डायल करने या विविध आय प्राप्त करने की आवश्यकता के लिए खुद को पाएंगे। यह देखते हुए कि उन्होंने अपने स्टोर में उपयोगकर्ता के लिए बहुत कम मूल्य जोड़ा है, जैसा कि विश्लेषकों भविष्यवाणी की है, जब Fortnite पैसे सही मायने में दुकान के साथ सूख जाता है इसके साथ जाने की संभावना है।

के बारे में

गेमिंग के शुरुआती समय में, केविन ने एक पूरे जीवनकाल के गेमिंग और रोने में खर्च किया है।

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