Payday 3 स्टारब्रीज़ के अनुसार, 2022 - 2023 रिलीज़ विंडो हो जाता है
नकद 3

की विफलता के बाद ओवरकिल का चलना मृत और के विकास में मृत StarVR, स्टारब्रीस ने आर्थिक अनिश्चितता के दौर से गुजरना शुरू कर दिया क्योंकि यह कर्मचारियों को बंद करना और संपत्ति बेचना शुरू कर दिया। उस समय कई लोगों ने माना था कि कंपनी अंततः समाप्त हो गई है, लेकिन इसके निधन की खबरें बहुत जल्द आ सकती हैं क्योंकि कंपनी ने अब घोषणा की है कि नकद 3 2022 के माध्यम से 2023 की विंडो के बीच एक रिलीज़ देखेंगे।

उस घोषणा के साथ भी नकद 3 अब विकास में है और एक 2022-23 रिलीज़ विंडो के लिए स्लेट किया गया है, कई लोग खुले तौर पर आश्चर्यचकित हैं कि कंपनी छंटनी के दौर के बाद भी है और कई परिसंपत्तियां बेच रही है।

इस खेल को सफलतापूर्वक प्रकाशित करने के लिए वे लंबे समय तक जीवित रहेंगे या नहीं, इस पर संदेह कई गेमरों की बातचीत और चिंता का एक प्रचलित विषय है। इस डर को थोड़ा आराम करने के लिए रखा जा सकता है, यह समझने के लिए कि एक प्रकाशन सौदा यूनिवर्सल स्टूडियो इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट एलएलसी के लिए मारा गया है पेडे क्राइम स्टोरीज़; एक शीर्षक पहले से ही एक सेवा यांत्रिकी के रूप में खेल के साथ व्याप्त है। जबकि यह शीर्षक उनके भविष्य के लिए बहुत कम आशा देता है, उनका पुनर्गठन कंपनियों के दायित्वों को फिर से संतुलित करने में सफल रहा है।

रिपोर्ट कंपनी दो अलग-अलग निगमों में टूट गई है: स्टारब्रिज पब्लिशिंग एबी फ्रेंचाइज़ी के अधिकार रखेगा और डेवलपमेंट हाउस और स्टारब्रीज़ स्टूडियोज़ एबी विकास के बोझ को संभालेंगे।

यदि नई देयता चकमा देने वाली संरचना मार्क्सवादी और पूंजीवादी आर्थिक सिद्धांत और सिद्धांतों दोनों के घोर उल्लंघन की तरह लगती है, जो शायद इसलिए है क्योंकि यह पूरी तरह से है।

पुनर्गठन के शेष की संभावना कंपनियों को ब्लोट को ट्रिम करने के उद्देश्य से है। वीडियो गेम के प्रकाशक, जैसे ही वे अधिक धन का उत्पादन करते हैं, व्यवसाय का प्रकाशन पक्ष बढ़ने लगता है। एक पक्ष जो कोई आय नहीं उत्पन्न करता है वह केवल व्यवसाय के विकास पक्ष की आय का अनुकूलन करता है। प्रकाशन तब तक बढ़ता रहेगा जब तक कि यह कंपनी के व्यय का बड़ा हिस्सा नहीं बन जाता है, जिससे व्यापार के 80 / 20 सिद्धांत की पुष्टि होती है। एक उदाहरण के लिए Activision का वित्तीय और वे अपने द्वारा बेचे जाने वाले उत्पादों के विकास पर अलग से प्रबंधन और विपणन पर अधिक खर्च करते हैं।

परिणामस्वरूप खेल की संभावनाएं जारी होने के कारण कंपनी में कोई और व्यवधान नहीं है। चाहे खेल उद्योग के बाकी हिस्सों की तरह खेलों का अनुसरण करेगा या विमुद्रीकरण प्रथाओं का पालन करेगा जो एक समय में गुस्से में Payday 2 दर्शकों को केवल खेल कान के रूप में दिखाई देगा।

के बारे में

गेमिंग के शुरुआती समय में, केविन ने एक पूरे जीवनकाल के गेमिंग और रोने में खर्च किया है।

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