ईएसआरबी एक्सपोज्ड: नेवर प्ले गेम्स वे रेट

1990s ने वीडियो गेम उद्योग पर सरकारी विनियमन के प्रयास की अंतिम महत्वपूर्ण लहर देखी। दशक के दौरान गेमिंग को कांग्रेस के डेमोक्रेट्स जोसेफ लिबरमैन और हर्बर्ट कोहल के मोर्चों पर वीडियो गेम में हिंसा के चित्रण को विनियमित करने के लिए कानून पारित करने का प्रयास किया जाएगा। दशक के उत्तरार्ध में जहां जैक थॉम्पसन जैसे धार्मिक प्रस्तावक पहले वीडियो गेम मुकदमा के साथ उद्योग में अपनी दरार ले जाएंगे। एक्सएनयूएमएक्स इन ईएसए में इन दो घटनाओं के बीच, पूर्व में डिजिटल सॉफ्टवेयर एसोसिएशन ने ईएसआरबी को सामग्री के आधार पर सभी वीडियो गेम को रेट करने और एक आयु रेटिंग प्रदान करने के लिए स्थापित किया था। अंतत: सरकार द्वारा इस उद्योग के नियमन के प्रयास को समाप्त कर दिया जाएगा, जिसने पूरे प्रयास के आधार पर नैतिक दहशत पैदा की जो अब लागू नहीं होती।

कंसोल निर्माता तुरंत बोर्ड पर चढ़ गए, क्योंकि अधिकांश खुदरा स्टोरों ने दोनों को बिना किसी शीर्षक के बेचने से इनकार कर दिया था। अफसोस की बात यह है कि वयस्क रेटेड खेलों के खिलाफ भेदभाव की उत्पत्ति भी है क्योंकि इसमें शामिल सभी लोग आगे के नियामक प्रयासों को लागू नहीं करना चाहते थे।

ESRB की रेटिंग हाल ही में जब तक ESA की अध्यक्षता और नियंत्रित नहीं की जाती है, उसी उद्योग द्वारा इसे देखरेख करने के लिए माना जाता है, तब-जब-जब यह अधिक राजनीतिक रूप से सक्रिय होने का प्रयास करता है, उद्योग में इन-गेम जुआ यांत्रिकी को बाधित करने के लिए पर्याप्त है। और पुराने दर्शकों से दूर जाना। नतीजतन, आज की नियामक संस्थाएं दुनिया भर में वापस बैठे हुए और उद्योग को अपनी इच्छानुसार दूर नहीं होने दे रही हैं।

आगे यह क्या है, Youtubers के लिए ESRB को उजागर करना गुस्से में जो तथा योंग येया कैसे ESRB कैसे रूपरेखा के साथ विस्तृत पत्रकारिता के टुकड़े डाल दिए हैं यह समीक्षा करता है एक भी खेल नहीं खेलता है। उद्योग के साथ उनकी मिलीभगत के कारण युग्मित ईएसआरबी की निष्पक्षता या उद्योग को स्व-विनियमित करने की क्षमता के किसी भी दावे की रेटिंग को छीन लेता है।

सच कहूं तो यह बिल्कुल स्पष्ट था घृणा, जिसे AO रेटिंग मिली है केवल राजनीतिक कारणों पर, अभी तक की तुलना में कम जघन्य सामग्री के साथ समाप्त हुआ पोस्टल 2, एक दशक से पहले का खेल घृणा की रिहाई। एक "जो इस खेल से सबसे ज्यादा आहत हो सकता है, इससे पहले कि वह बाहर निकले" प्रतियोगिता के दौरान अपमानित किया गया जब खेल एक भूखंड के साथ शुरू किया गया था तो एक बेतुका और संवाद के साथ शुरू किया गया था ताकि पहले अध्याय के बाद एक हास्य एक गंभीर नहीं हो सकता था अब और। चूंकि प्रतिपक्षी परमाणु रिएक्टर को डायलॉग के साथ उड़ाकर अपने क्रोध का समापन करता है, इसलिए यह पूरी तरह से संभव है कि विस्फोटक विफल हो गए थे और धार इतनी तीव्र हो गई थी कि इसने चेन रिएक्शन को ट्रिगर करने वाले परमाणु को काट दिया।

दो YouTubers द्वारा उल्लेखित और उद्धृत लायक एक और उदाहरण सैन एंड्रियास है और यह हॉट कॉफ़ी पराजय है। एक अन्य गेम जिसे शुद्ध रूप से एओ रेटिंग दी गई थी क्योंकि सामग्री के लिए नैतिक आतंक के कारण कोई भी सामान्य व्यक्ति डिस्क पर नहीं पहुंच सकता था। एक बच्चे के रूप में मैं अपने सभी दोस्तों को याद कर सकता हूं और मैं सोच रहा था कि क्यों हर कोई आपको उस सामग्री तक पहुंचाया गया जिसे आप एक्सेस नहीं कर सकते थे, जबकि यह जानने के लिए काफी उत्सुक थे कि यह हमारी अंतिम निराशा को कैसे अनलॉक करें।

हॉट कॉफ़ी गाथा के दौरान यह सामने आया कि जो सामग्री अप्राप्य थी उसका कारण किसी का ध्यान नहीं गया ESRB वे खेल नहीं खेल रहे थे जिनकी वे समीक्षा कर रहे थे।

“जब कोई प्रकाशक किसी गेम को रिलीज़ करने की योजना बनाता है, तो वे ESRB को एक आवेदन प्रस्तुत करते हैं। फिर वे वास्तविक गेम से फुटेज का एक वीडियो भेजते हैं, जिसमें संभावित आक्रामक सामग्री और समग्र गेम खेलने के सबसे चरम उदाहरण शामिल हैं। चूहे इस फुटेज को देखते हैं - वे वास्तव में कभी भी खेल नहीं खेलते हैं - और इसे ESRB रेटिंग प्रदान करते हैं (उदाहरण के लिए, ई (हर कोई) एक खेल जो कि 6 और उससे अधिक उम्र के लिए उपयुक्त है)। ”

यह देखते हुए कि सामग्री मोडिंग के अलावा अन्य सभी साधनों के माध्यम से दुर्गम थी, यह बहुत कम मायने रखता था कि क्या उन्होंने खेल खेला है या नहीं। फिर भी, उन्होंने सहजता से स्वीकार किया कि उन्होंने उन खेलों को नहीं खेला, जिनकी उन्होंने समीक्षा की।

उपद्रव के बाद एक मान लेंगे कि ESRB ने अपनी समीक्षा प्रणाली बदल दी है, लेकिन उन्होंने नहीं किया है।

से ईएसआरबी की अपनी वेबसाइट है

शारीरिक (बॉक्सिंग) वीडियो गेम के लिए ईएसआरबी रेटिंग कम से कम तीन विशेष रूप से प्रशिक्षित चूहे की आम सहमति पर आधारित होती है जो सामूहिक रूप से एक खेल की सामग्री का आकलन करते हैं और इस बारे में विचार-विमर्श करते हैं कि किसी खेल को क्या रेटिंग दी जानी चाहिए। खेल खेलने के लिए कुछ चूहे भी आवश्यक हैं जारी करने के बाद यह सुनिश्चित करने के लिए कि ESRB को पूर्ण और सटीक सामग्री प्रकटीकरण प्रदान किया गया था जब इसे मूल रूप से रेटिंग के लिए प्रस्तुत किया गया था।

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कई कारणों से रेटिंग प्रक्रिया के दौरान ईएसआरबी रैटर खेलों के माध्यम से नहीं खेलते हैं। सबसे पहले, कई गेम गेमप्ले के 50 घंटों से ऊपर की ओर हो सकते हैं, इसलिए प्रतिवर्ष रेटेड होने वाले सैकड़ों भौतिक (बॉक्सिंग) खेलों के माध्यम से खेलने के लिए कम से कम तीन रैटर की आवश्यकता होगी। इसके अतिरिक्त, गेम प्लेयर-नियंत्रित होते हैं और गेमप्ले के कई अलग-अलग क्रमांकन को सक्षम करते हैं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि खिलाड़ी किसी स्थिति को कैसे तय करता है। हालांकि, हम रेटिंग प्रक्रिया के दौरान सभी प्रासंगिक सामग्री का खुलासा करने में मदद करने के लिए रिलीज़ होने के बाद कई गेम खेलते हैं।

ESRB उद्योग के स्वतंत्र रूप से कार्य करने के लिए तैयार नहीं होने के कारण इसे नियामक माना जाता है। इस तथ्य के साथ युग्मित कि यह अपने कार्यालय के आधार कर्तव्य को भी पूरा नहीं करता है, उद्योग ने अंतिम विनियमन खो दिया है जो कि आने वाले विनियमन के खिलाफ था। विनियमन जो तेजी से आवश्यक लगता है और गेमिंग उपभोक्ताओं को इसके घोषित दायरे से परे अतिक्रमण के लिए सावधानीपूर्वक निगरानी करनी होगी।

के बारे में

गेमिंग के शुरुआती समय में, केविन ने एक पूरे जीवनकाल के गेमिंग और रोने में खर्च किया है।

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