संपादकीय: चकलेफ़िश आरोपों की जांच की गई

अब समय बीतने के साथ हम उस स्थिति पर वापस नज़र डाल सकते हैं जिसने चकलेफ़िश गेम्स को एक ऐसे कड़ेपन के साथ उभारा है जो अक्सर आरोपों और प्रतिक्रियाओं के प्रारंभिक बाउट के दौरान संभव नहीं होता है। तथ्यों को इकट्ठा करने और योग्यता को तौलने के लिए निष्पक्षता और समय के साथ हम विवाद के दोनों पक्षों की जांच कर सकते हैं और यही इस संपादकीय को करने का प्रयास करेंगे।

शुरू करने से पहले एक संक्षिप्त अस्वीकरण: मैंने पूर्व-आदेश दिया बाध्य सितारा और खेल को घेरने वाले उत्साह का आनंद लिया। हालाँकि डेवलपर्स द्वारा किए गए कई वादे अंततः पूरे नहीं हुए थे, लेकिन मुझे जल्दी पहुंच में दुख की बात है, इसलिए सामग्री को वितरित करने में विफलता ने मुझे प्रभावित नहीं किया क्योंकि यह समुदाय का बहुत काम करता था। इस मुद्दे के बारे में मेरी व्यक्तिगत राय यह है कि मुझे खुशी नहीं है कि इसे काट दिया गया था, मुझे यह पसंद नहीं आया कि वे समुदाय को इस आशय के साथ कैसे लटके कि सुविधाओं को 1.0 के बाद लागू किया जाए, आखिरकार उनके त्याग की घोषणा करने से पहले। उसी समय मैं डेवलपर के खिलाफ एक असहनीय दुःख सहन नहीं करता। मैं एक निष्पक्ष पर्यवेक्षक से बहुत दूर हूं और यह इस तरह का अस्वीकरण है। इसके साथ ही खेल के इतिहास के संक्षिप्त सारांश के साथ।

बाध्य सितारा 2012 में किकस्टार्टर के समान पूर्व-व्यवस्थित प्रणाली के रूप में अपनी घोषणा के साथ विकास शुरू किया। दिसंबर 2013 में खेल जल्दी पहुंच गया, तब तक यह पहले से ही प्री-ऑर्डर में $ 2,000,000 पर पहुंच चुका था। यह वादा किए गए सुविधाओं में से कई पर देने में विफलता से नाराज शुरुआती गोद लेने वालों से मध्यम निराशा की प्रारंभिक पहुंच छोड़ देगा, इससे पहले एक और 3 साल का वैवाहिक विकास होगा। इस लेखन के रूप में खेल 2.5 मिलियन से अधिक प्रतियों की बिक्री पर चला गया है।

विकास के दौरान, और रिलीज से पहले भी, खेल को दोनों के रूप में सम्मोहित किया गया था ”Terraria अंतरिक्ष में ”और आध्यात्मिक उत्तराधिकारी Terraria। हर कोई परियोजना के लिए उत्साह के साथ पहाड़ियों पर था। कई मॉड्यूल्स ने अपने समय के सैकड़ों घंटे डंप किए और अपने मॉड्स को खेल का आधिकारिक हिस्सा बनने का सपना देखा। इस उत्कटता का अंतिम परिणाम ऐसे मॉड्स थे जिन्होंने बहुत विस्तार किया और अनुभव को बढ़ाया, इतना कि आज खेल में किसी भी रन के लिए कई इंस्टाल होने चाहिए।

In सितंबर ट्विटर उपयोगकर्ता श्रीअक्स ने आरोपों को पेश करने के लिए आगे आए कि चकलेफ़िश ने उन्हें अपने सैकड़ों घंटों के लिए भुगतान नहीं किया स्वैच्छिक काम उन्होंने खेल को समर्पित किया था। न केवल चकलीफ़िश ने उन्हें भुगतान नहीं किया, बल्कि कई अन्य स्वयंसेवकों को भुगतान करने में विफल रहे।

मैं अपने gamedev कैरियर शुरू कर दिया लगभग दो वर्षों के लिए स्टारबाउंड पर काम कर रहा है।

मैं सोलह था।

मैंने सैकड़ों घंटे काम किया और इसके लिए एक प्रतिशत का भुगतान नहीं किया, जबकि कंपनी ने मेरे श्रम से अविश्वसनीय मात्रा में पैसा कमाया, और वह लगभग एक दर्जन अन्य अवैतनिक श्रमिकों ने किया।

उनमें से एक जोड़े ने कंपनी में काम करना समाप्त कर दिया। इसका मतलब यह नहीं है कि उनका शोषण भी नहीं किया गया था।

मैंने एक बहुत लंबा समय बिताया है जो इस बारे में बात कर रहा है कि मेरे करियर को प्रभावित करेगा। लेकिन यह निर्विवाद सत्य है, और मैं एक स्थिर और सुरक्षित स्थिति में हूं। तो यह तूम गए वहाँ।

मैं यहाँ बनाने की कोशिश कर रहा हूँ कि आप मुफ्त में काम न करें। मैं देख रहा हूँ कि बहुत से युवा और छात्र दरवाजे में पैर रखने के लिए एंगल करते हैं, लेकिन मुफ्त काम करने से आपको कुछ भी नहीं मिलेगा, लेकिन जब आप महसूस करेंगे कि आपके मुंह में एक बुरा स्वाद है।

इस बात का भी ध्यान नहीं रख सकते कि मैंने कितनी बार इस तरह के ट्विटर धागों का मसौदा तैयार किया है। थकावट दूर करना। उन लोगों पर विश्वास करें जो पीड़ित हो चुके हैं। मैं सहानुभूति या आरटी या कुछ भी नहीं देख रहा हूँ। बस कम कमबख्त भयानक, gamedev।

इन दावों का समर्थन किया जाएगा और सबूतों से नहीं, बल्कि ठेठ चुड़ैल के शिकार फैशन में ट्विटर पर दो अन्य लोगों द्वारा मान्य किया जाएगा।

संगीतकार क्लार्क पॉवेल भी दावों को वापस करने के प्रयास के लिए आगे आएंगे कि डेवलपर अकुशल श्रम को काम पर रख रहा था। यद्यपि उसकी कहानी बड़े पैमाने पर चल रही है कि कर्टिस श्विट्जर - प्रसिद्ध संगीतकार जो अब काम कर रहे हैं हेलो अनंत - पहले से ही 2012 में खेल संगीत स्कोर पर काम करने के लिए काम पर रखा गया था https://playstarbound.com/music-in-starbound/ एक दूसरे चकाचौंध मुद्दे के बीच।

“मैंने लगभग स्टारबाउंड के लिए ऑडियो और संगीत दिया। लगभग, जब तक निर्देशक ने मुझे नहीं बताया कि यह अवैतनिक होने जा रहा था। उन्होंने खुलासा किया कि कलाकारों या कोडर्स में से किसी को भी भुगतान नहीं किया गया था, और मैंने कहा कि मुझे सही नहीं लगता। वह बस उसके बाद मुझ पर विस्फोट हो गया। [1 / 3]

उन्होंने कहा, '' मैं इस हक़दार के रूप में सामने आया कि मैं कितना हक़दार हूँ, और यह कि वह संगीत सिर्फ खुद ही करेंगे क्योंकि मैं अपनी नौकरी पर वैसे भी बुरा था। इसके लिए उपस्थित सभी कलाकार और कोडर तब तक चुप रहे जब तक वह किया नहीं गया। यह स्पष्ट रूप से पहली बार नहीं था। [2 / 3]

“मैंने बाद में कुछ कार्यकर्ताओं से बात की। उन्हें सभी भविष्य के वेतन के वादे दिए गए थे, जो कि हर समय और प्यार के कारण जारी थे, जो उन्होंने स्टारबाउंड में पहले ही डाल दिए थे। खेलों के प्रति उनके जुनून का दुरुपयोग एक उद्योग स्टार ने किया। और यह एक अलग घटना नहीं थी। [3 / 3]

क्लार्क के दावों के साथ एक गंभीर माध्यमिक समस्या है। जब चकलेफ़िश ने विकास शुरू किया बाध्य सितारा उनके पास औपचारिक कार्यालय की जगह नहीं थी। कंपनी इसकी स्थापना नहीं करेगी 2014 तक लंदन कार्यालय, खेल शुरू होने के तीन महीने बाद और मोटे तौर पर दो साल बाद, क्योंकि उनके पास पहले से ही इस परियोजना के लिए एक संगीतकार किराए पर था।

या तो यह झटका पहले एक छोटे से स्थान पर हुआ, कुछ देवों ने एक साथ काम किया और उन्होंने गलती से इसे अपने कार्यालय कहा या जब उन्होंने पहले से ही एक प्रशंसित संगीतकार था, तो उन्हें प्रस्ताव दिया शीर्षक पर काम कर रहे हैं। चाहे "निर्देशक" ने एक अव्यवसायिक तरीके से काम किया या नहीं यह रहस्यमय है कि क्यों चकलेफ़िश को एक और संगीतकार को काम पर रखने की आवश्यकता होगी, जब पहले संगीतकार पहले से ही योजना बना रहा था और खेल के लिए ऑर्केस्ट्रा स्कोर विकसित कर रहा था।

Reece, जैसा कि कहानी को उड़ाया गया था, पता चलता है कि उनकी प्रेरणाएँ वहां तैनात थीं विशुद्ध रूप से वित्तीय इच्छाएं.

"यदि आपका खेल ढाई मिलियन से अधिक प्रतियों में बिकता है और लोगों को नैतिक रूप से व्यवहार नहीं करने के लिए आपका एकमात्र बहाना है, 'लेकिन दर्जनों किशोर जिनके श्रम पर हमने अनुबंधित हस्ताक्षर किए थे,' आपको कुछ आत्मा-खोज करने की आवश्यकता हो सकती है।" [sic ]

(ध्यान दें मैंने उनके ट्वीट या बयानों को संपादित नहीं किया है, वे व्याकरण की त्रुटियां विशुद्ध रूप से उनकी हैं)

चकलेफ़िश को एक बयान जारी करना होगा पीसी गेमर रीस के दावों का खंडन करते हुए उन्होंने कहा कि वे स्वयंसेवकों को अपना समय मुफ्त और थक्के के लिए समर्पित कर रहे थे। यह बातचीत भी एक चैट रूम में हुई थी न कि कार्यालय की जगह के रूप में पावेल ने दावा किया था। बयान में, चकलेश ने कहा ...

“हम स्टारबर्ड के शुरुआती विकास के बारे में चकलेफ़िश के खिलाफ वर्तमान आरोपों से अवगत और दुखी हैं। इस दौरान दोनों कोर क्रू और सामुदायिक योगदानकर्ता एक चैट रूम के माध्यम से सहयोग कर रहे थे और अपना समय मुफ्त में समर्पित कर रहे थे। सामुदायिक योगदानकर्ताओं के लिए सामग्री बनाने, समय सीमा तक काम करने या किसी भी विशेष संख्या में डालने की कोई बाध्यता नहीं थी। सभी को उनके समझौते के अनुसार क्रेडिट या पारिश्रमिक दिया गया।

“स्टारबर्ड का विकास शुरू होने के बाद से लगभग एक दशक हो गया है, और तब से चकलेफ़िश एक इंडी स्टूडियो में काफी बढ़ गई है, जिसमें सभी कर्मचारियों और फ्रीलांसरों के लिए एक स्वागत योग्य वातावरण प्रदान करने वाले अच्छे काम करने के तरीकों पर एक मजबूत जोर है। हमारे दरवाजे किसी भी संबंधित पक्ष के लिए खुले हैं जो सीधे हमारे साथ अपनी चिंताओं पर चर्चा करना चाहते हैं। ”

जब सब कुछ कहा और किया जाता है, तो Reece के दावों से उब जाता है कि वह परेशान है कि एक कंपनी 2.5 मिलियन से अधिक इकाइयों को बेचने गई और उसने अपने स्वयंसेवक के काम से कोई पैसा नहीं देखा। अपने ट्वीट के तूफान में उन्होंने कहा कि कंपनी द्वारा काम पर रखे गए कुछ डेवलपर्स का उल्लेख किया गया है। भले ही उन्होंने रोजगार में एक अवसर के लिए अपना समय दिया और फिर बाद में रोजगार में उस अवसर को प्राप्त किया, फिर भी उनका किसी न किसी तरह से शोषण किया गया।

आंतरिक शोषण के उदाहरणों के विपरीत, जहां इंटर्न कंपनी की अच्छी समीक्षा पर निर्भर है, यह दावा बेतुका है। स्वयंसेवकों को केवल अपने पोर्टफोलियो के लिए एक परियोजना में अपनी भागीदारी का प्रदर्शन करने की आवश्यकता होती है। किसी भी समय वे अच्छी शर्तों पर परियोजना से बाहर हो सकते थे और उद्योग में काम करने के लिए अपनी दक्षता प्रदर्शित करने के लिए अनुभव का उपयोग करते थे।

सॉफ्टवेयर और गेम डिजाइन कंपनियों जैसे उद्योगों में उन लोगों को नियुक्त करना चाहते हैं जो यह प्रदर्शित कर सकते हैं कि वे उस काम को कर सकते हैं जिसे वे करने जा रहे हैं। इसका सबसे अच्छा तरीका एक मॉड डिज़ाइन करना या किसी अन्य प्रोजेक्ट में मुफ्त में योगदान करना है। चुक्लेफ़िश स्वयं मुआवजे के लिए चर्चा के लिए खुले हैं, और कहा है कि इस मुद्दे पर सीधे उनके साथ चर्चा की जानी चाहिए। बल्कि एक बार फिर सोशल मीडिया पर छा गए।

"हमारे दरवाजे किसी भी संबंधित पक्षों के लिए खुले हैं जो सीधे हमारे साथ अपनी चिंताओं पर चर्चा करना चाहते हैं,"

इस कहानी के एक और विकास में, कई आउटलेट एरिक बैरन के डेवलपर होने का दावा कर रहे हैं Stardew Valley, खुद को चकलेफ़िश से दूर कर रहा है। उनमें से कई ने स्विच रिलीज के अपने स्वयं के प्रकाशन का हवाला देते हुए आगे के सबूत के रूप में कहा कि वह और चकलेफ़िश गिरते हुए बाहर निकले क्योंकि चकलेफ़िश स्विच संस्करण के मूल प्रकाशक होने के लिए सेट थे।

इस मामले की सच्चाई वास्तव में सरल है। में 2018 चकलेफ़िश को मल्टीप्लेयर डेवलपमेंट और गेम के वितरण को संभालने के बाद, उन्होंने अपनी बहु-मिलियन यूनिट को मताधिकार बेचने के प्रकाशन अधिकार को पुनः प्राप्त किया। उसके और चुक्लेफ़िश के बीच पैसे के बंटवारे के बजाय, प्रकाशन को संभालने का विकल्प चुना। बैरन ने कहा कि…

“लेकिन अब मैं एक ऐसे बिंदु पर हूँ जहाँ मैं अपने दम पर आगे बढ़ने के लिए तैयार हूँ। मुझे लगता है कि स्व-प्रकाशन अधिकांश इंडी डेवलपर्स का सपना है, और मैं एक ऐसी जगह पर रहने के लिए खुश हूं जहां यह संभव है! "

में ब्लॉग पोस्ट वर्तमान विवाद के लिए संदर्भित, एरिक बैरोन स्पष्ट करते हैं कि उन्होंने अपने खेल के अधिकांश विकास को संभाला, क्योंकि कुछ लोग बमबारी की समीक्षा कर रहे हैं बाध्य सितारा खेल में उनकी भागीदारी के दायरे के रूप में भ्रमित थे। वह दोहराता है कि वह सालों से सेल्फ पब्लिशिंग कर रहा है और खेल के लिए एकमात्र काम चकलेफिश ने एक पेड कर्मचारी द्वारा नेट कोड का विकास किया था।

उनकी पोस्ट ने बस भीड़ को यह कहते हुए निष्कर्ष निकाला कि वे क्या सुनना चाहते हैं:

"मैं यह भी कह सकता हूं कि, व्यक्तिगत रूप से और एक छोटी सी टीम के हाल के संस्थापक के रूप में मेरी क्षमता में, मैं डेवलपर्स को खेलों में काम करने में उनके योगदान के लिए क्षतिपूर्ति करने में विश्वास करता हूं।"

के बारे में

गेमिंग के शुरुआती समय में, केविन ने एक पूरे जीवनकाल के गेमिंग और रोने में खर्च किया है।

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