घोस्ट रिकन: ब्रेकपॉइंट एक बिक्री निराशा थी, उबिसॉफ्ट के सीईओ कहते हैं

घोस्ट रिकॉन ब्रेकपॉइंट

यूबीसॉफ्ट के सीईओ, यवेस गुइलोट ने स्वीकार किया कि घोस्ट रिकन: ब्रेकपॉइंट तथा डिवीजन 2 कई प्लेटफार्मों में लॉन्च करने और माइक्रोट्रांसपोर्ट के साथ ऊपर से नीचे तक लेट होने के बावजूद बिक्री में निराशा हुई। यह कंपनी के तिमाही प्रदर्शन और 2020 के लिए राजकोषीय दृष्टिकोण के बारे में नवीनतम रिपोर्टों के बाद निवेशकों को एक बयान के माध्यम से खुलासा हुआ।

के अनुसार रायटर, यूबीसॉफ्ट ने कहा ...

"[लाभ की चेतावनी से परिणाम हुआ]" भूत रिकॉन ब्रेकपॉइंट से अपेक्षित राजस्व में तेज गिरावट और, कुछ हद तक, डिवीजन एक्सएनयूएमएक्स, "

जेफरीज विश्लेषकों द्वारा 93% द्वारा लाभ मार्गदर्शन को कम किया गया था, और यह कि 25th, 2019 पर शुक्रवार की सुबह समाचारों के लिए एक गंभीर बाजार प्रतिक्रिया होने जा रही है।

यह इस तथ्य से पैदा होता है कि कई एएए यूबीसॉफ्ट खिताबों में देरी हुई है, जिसमें शामिल हैं इंद्रधनुष छह संगरोध तथा देखो कुत्तों की सेना.

उनकी सटीक रिलीज़ विंडो सामने नहीं आईं, लेकिन उबिसॉफ्ट ने दीवार पर लिखा है कि गेमर्स प्रचार और लाइव-सर्विस-लेस सॉफ्टवेयर के अपने बहुतायत से तंग आ चुके हैं। PC, PS4, तथा एक्सबॉक्स एक.

गुइलमोत ने निवेशकों को एक बयान जारी कर कहा ...

“हम अपने नवीनतम दो एएए रिलीज की क्षमता पर पूंजीकृत नहीं हुए हैं। खेल के पहले हफ्तों के दौरान महत्वपूर्ण रिसेप्शन और बिक्री के लिए घोस्ट रिकॉन ब्रेकपॉइंट (…) बहुत निराशाजनक थे, ”

रायटर पैराफेयर गुइलोट के संकेत पर जाएंगे कि क्यों खेल ख़राब हुआ, और विशेष रूप से क्यों घोस्ट रिकन: ब्रेकपॉइंट न तो एक महत्वपूर्ण और न ही बिक्री की सफलता थी, लेखन ...

“उन्होंने लाइव मल्टीप्लेयर गेम की रिलीज़ के बीच बहुत कम समय का हवाला दिया, ब्रेकपॉइंट में बहुत कम factors भेदभाव कारक’, और खिलाड़ियों के कम लक्ष्यों के कारणों के रूप में खेल खेलने की अस्वीकृति। "

यह विचारों का एक दिलचस्प संग्रह है।

सबसे पहले, गुइलमैट का दावा था कि अभी तक "कुछ" "भेदभाव कारक" हैं ब्रेकप्वाइंट की तुलना में Wildlands, जबकि यह भी दावा है कि गेमर्स ने "गेम प्ले इनोवेशन" को खारिज कर दिया।

तो खेल भी बहुत अनूठा था और अभी तक भी समान है Wildlands? वह पूर्ण है और बी.एस.

वास्तविकता यह है कि कोई भी गेमप्ले लूप पसंद नहीं करता था, जो कि एक लुटेरा-शूटर पीस के आसपास आधारित था। गुइलमैट यह स्वीकार नहीं कर सका कि उबिसॉफ्ट के हाथ में एक सुनहरा टिकट था और उसने रोय को बुरी तरह से नोच दिया था।

YouTuber AlltimeGaming विवाद को कवर किया, और कैसे खेल के प्रचारित अस्तित्व की नौटंकी वास्तव में अपने लुटेरा-शूटर यांत्रिकी की ओर gamers को लुभाने के लिए सिर्फ एक विपणन चाल थी।

जब शब्द फैल गया घोस्ट रिकन: ब्रेकपॉइंट सिर्फ एक और यूबीसॉफ्ट माइक्रोट्रांस-रिडल्ड कैश-इन था, गेमर्स ने कैश आउट किया।

घोस्ट रिकन: ब्रेकपॉइंट के रूप में एक ही थक लूटेरे छोरों से पीड़ित है हत्यारा की पंथ: ओडिसी, और उससे पहले, हत्यारा है पंथ: मूल.

गेमर प्रचारक क्लिप के आधार पर कुछ अधिक किरकिरा, मूल और कट्टर होने की उम्मीद कर रहे थे, जिसके रिलीज होने की उम्मीद थी ब्रेकप्वाइंट। उन्हें जो मिला वह एक खुली दुनिया की उबिसॉफ्ट फॉर्मूला में एक और थका देने वाला अभ्यास था जो मूल से बहुत दूर रोने (सजा देने का) था भूत टोह पुराने की श्रृंखला।

इसने कोशिश की और फ्लेसीड फार्मूला भी प्रभावित हुआ डिवीजन 2, जो एक लुटेरा-शूटर भी है। खेल चार्ट पर एक गर्म शुरुआत के लिए बंद हो गया, लेकिन फिर जल्दी से गेमर्स की चेतना से फीका करना शुरू कर दिया, इस प्रकार राजस्व में गिरावट आई।

यह अंततः उसी के अधिक था।

घोस्ट रिकन: ब्रेकपॉइंट मूल रूप से था डिवीजन 2.2.0 की कमी के साथ भूत टोह: Wildlandsइस प्रकार, गेमर्स को इस नवीनतम आउटिंग को लेने के लिए मजबूर नहीं किया गया था जब यह अभी भी उसी के अधिक था। और इससे भी बुरी बात यह है कि उन्होंने जो "इनोवेशन" किए, उनमें इतना अभिनव नहीं था कि इसे पहले से जारी दो-तीसरे शूटरों से अलग किया जा सके।

अब उबिसॉफ्ट एक अचार में है। उनकी सभी संपत्तियां अति-संतृप्त, अति-विमुद्रीकृत, अति-उपयोग की जाती हैं, और रचनात्मकता, मस्ती, पुनरावृत्ति मूल्यों और मौलिकता का अभाव है।

कई गुणों की उनकी देरी घबराहट का एक स्पष्ट संकेत है।

मुझे संदेह है कि वे लाइव-सेवाओं को छीन लेंगे, मूल बातें वापस ले लेंगे, और निन्टेंडो-द-क्रैप को उनके खेल से बाहर निकालकर उन्हें मजेदार, लंबे समय तक चलने वाला और आनंददायक बनाने का प्रयास करेंगे। हितों की पुनरावृत्ति के लिए नंगे न्यूनतम करने के लिए उनसे अपेक्षा करें। वे आने वाले कुछ शीर्षकों में कुछ लूटेरों के तत्वों को कम करने की कोशिश करेंगे, कुछ जीवित सेवाओं के पैमाने पर, और कुछ और मूल अवधारणाओं को लागू करने का प्रयास करेंगे, जो स्मिडगेन द्वारा खेलों के बाजार मूल्य को बढ़ाने के लिए है, लेकिन नहीं ज्यादा से ज्यादा।

वे निवेशकों और गेमर्स को वापस करने के लिए "निरस्त" होने के रूप में खिताबों को चित्रित करेंगे, और अधिकांश सुस्त और मानदंड एक बार फिर से "नई नई सुविधाओं" और "फिर से तैयार किए गए मैकेनिकों" के कॉर्पोरेट टाउट को छोड़ देंगे। केवल फिर से प्रचार मशीन के दोलन चक्र में लुभाने के लिए, लेकिन बुद्धिमान गेमर्स इन बेकार रिहैसेस और पुनर्नवीनीकरण अवधारणाओं को पूरा करेंगे, और सभी लोगों को हंसी के साथ $ 60 - $ 120 का भुगतान करने के लिए लॉन्च किए गए दिन और अधिक टूटे हुए हैं। वादे, टूटे हुए उत्पाद, और बमुश्किल चंचल खेल के साथ परफैक्ट्री फीचर्स।

हम पहले इस रोडियो के माध्यम से जा चुके हैं, और जिस तरह से वे सीखेंगे वह एकमात्र तरीका है जब आप गेम खेलना बंद कर देंगे।

(समाचार टिप के लिए धन्यवाद रिचर्ड पेल)

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