न्यूरोलॉजिस्ट चेतावनी देते हैं कि वीडियो गेम दिखाने के लिए बहुत कम साक्ष्य हैं

बहुत से लोग नशे की प्रकृति को नहीं समझते हैं। व्यक्तिगत संघर्ष के दृष्टिकोण से नहीं, बल्कि वैज्ञानिक दृष्टिकोण से। परिणामस्वरूप जब 2019 शासित वीडियो गेम में विश्व स्वास्थ्य संगठन अब दबाव के बाद नशे की लत था एशियाई सरकारें ऐसा करने के लिए यह थोड़ा सार्वजनिक संदेह के साथ मिला था।

भले ही अमेरिकी मनोवैज्ञानिकों ने स्पष्ट संकेत दिया हो - कि नशे की लत के लिए मस्तिष्क में एक रासायनिक घटक की आवश्यकता होती है, और जबकि कुछ यांत्रिकी को लूट के बक्से और माइक्रोट्रांस जैसे नशे की लत हो सकती है - केवल अतिरिक्त में वीडियो गेम खेलना नशे की लत नहीं थी। शायद आदतन खतरनाक, लेकिन यह एक पूरी तरह से अलग नैदानिक ​​निदान था जिसमें ड्रग एडिक्शन या मादक द्रव्यों के सेवन की तुलना में काफी अलग मनोवैज्ञानिक तंत्र शामिल थे।

के अनुसार वीडियो गेम इतिहास, नास्तासिया ग्रिफोने, गेम्स फॉर इमोशनल एंड मेंटल हेल्थ के न्यूरोसाइंटिस्ट, यूबीसॉफ्ट कीज़ टू लर्न इवेंट में कहा गया है कि वीडियो गेम को नशे की लत कहना दोनों गलत है क्योंकि इसे वापस करने के लिए बहुत कम वैज्ञानिक प्रमाण हैं, लेकिन गेमिंग का उपयोग करने वालों के लिए संभावित रूप से खतरनाक है। मैथुन तंत्र के रूप में।

वह कहते हैं:

"मुझे लगता है कि हम सभी सहमत हो सकते हैं कि कुछ ऐसे उदाहरण हैं जिनमें कुछ भी समस्याग्रस्त हो सकता है। यह ऐसा है जैसे आप कहते हैं, 'खाना खाना आपके लिए बुरा है'। कभी-कभी भोजन आपके लिए खराब हो सकता है, लेकिन अन्य समय ऐसा नहीं है।

"वहाँ समाज में समस्याग्रस्त गेमिंग के उदाहरण हो सकते हैं, लेकिन वास्तव में हम उन सभी लोगों में से एक या दो प्रतिशत के बारे में बात कर रहे हैं जो गेम खेलते हैं।

“पूरी तरह से संभावना है कि वे लोग वहाँ हैं, लेकिन कुल मिलाकर यह दिखाने के लिए बहुत कम सबूत हैं कि वीडियो गेम नशे की लत है, निश्चित रूप से किसी अन्य शौक की तुलना में।

"बेशक वीडियो गेम एक ऐसी चीज है जिसे लोग खेलना पसंद करते हैं और अगर कुछ ऐसा करना चाहते हैं, जैसे किताबें पढ़ना ... कोई भी यह कहने वाला नहीं है कि आप किताबें पढ़ने के आदी हैं।"

“यह एक बहुत ही विशिष्ट दृष्टिकोण है जो हमारे पास डिजिटल मीडिया की ओर है, चाहे वह खेल हो या सोशल मीडिया। हमें वास्तव में सावधान रहना चाहिए कि हम कैसे करते हैं, क्योंकि अगर हम मूल रूप से लोगों को वीडियो गेम के आदी होने के रूप में कलंकित करते हैं, तो हम उन वीडियो गेम को दूर ले जा सकते हैं जब वे अवसाद या चिंता जैसी गहरी, अंतर्निहित समस्या का मुकाबला कर सकते हैं। ।

"और हमारे पास वास्तव में यह दिखाने के लिए कोई सबूत नहीं है कि वीडियो गेम अवसाद या चिंता का कारण है, लेकिन यह वास्तव में हो सकता है कि लोग अपनी समस्याओं का सामना करने के लिए वीडियो गेम पर जाएं।"

इस प्रस्तुति के साथ दुख की बात यह है कि यूबीसॉफ्ट के इरादे "वीडियो गेम खेलने" के टकराव की संभावना है, जो "नशे की लत यांत्रिकी जैसे लूट के बक्से" के साथ नशे की लत है।

केवल इसलिए क्योंकि घंटों के लिए वीडियो गेम खेलना लगभग नशे की तरह है 6 घंटे की प्रकृति के लिए जा रहा है, नशे की लत नहीं होने के रूप में लूट बक्से और जुआ यांत्रिकी के समान नहीं है। यह विशेष रूप से सच है वैज्ञानिक तथा विधायी साक्ष्य प्रथाओं के खिलाफ mounts। आश्चर्यचकित कर देने वाले मैकेनिकों की उनकी पिछली रणनीति विफल रही है क्योंकि विशिष्ट यांत्रिकी के साथ खेल खेलना उनके विमुद्रीकरण प्रथाओं को जीवित रखने के लिए अगले राजस्व की संभावना है।

के बारे में

गेमिंग के शुरुआती समय में, केविन ने एक पूरे जीवनकाल के गेमिंग और रोने में खर्च किया है।

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