Everspace Devs, Rockfish Games, डेवलपर्स में कम उपभोक्ता ट्रस्ट पर टिप्पणियाँ

एक बात निर्विवाद रूप से स्पष्ट है, वीडियो गेम डेवलपर्स में उपभोक्ता विश्वास वास्तव में कम समय में है। आज हम एक छोटी गाड़ी में लगातार शीर्षक देखते हैं, जिसे अक्सर प्रकाशक या डेवलपर के वादे के साथ तोड़ दिया जाता है ताकि बाद में इसे ठीक किया जा सके। टूटी हुई टाइलों की स्लीव के साथ-साथ और भी अधिक के लिए प्रबल धक्का आता है एक सेवा के रूप में खेल। एक विमुद्रीकरण प्रथा जो दोनों बच्चों में कमजोरियों का फायदा उठाने के लिए यांत्रिकी की तरह जुए का उपयोग करती है और जो तेजी से उथले अनुभवों के लिए रिटर्न बढ़ाने के नाम पर जुआ की लत के लिए अतिसंवेदनशील है। इस बात पर कभी ध्यान न दें कि अगर कॉर्पोरेट सुरक्षा कानूनों के लिए नहीं तो यह व्यवहार माफिया द्वारा किए गए कार्यों से अलग नहीं होगा, आप सराहना करते हैं कि डेवलपर्स का शोषण करने वाले बच्चे भी इंसान हैं।

विषाक्त डेवलपर्स और प्रकाशन घरों ने उनके और उपभोग करने वाले लोगों के बीच एक महान विभाजन बनाया है। सभी लोग उस बंदे पर कूदने और विनाश की राह पर तेजी से उतरने के लिए इतने मूर्ख नहीं थे, जबकि एपिक की विशिष्टता पैसे और अर्ध कानूनी बच्चे / गेमिंग बनी रहती है। के डेवलपर की तरह कई DARQ ग्राहक संबंधों की दीर्घकालिक व्यवहार्यता को समझें। अब उनके रैंक में शामिल होने से रॉकफिश गेम्स, के डेवलपर्स हैं Everspace.

उनके दूसरे किकस्टार्टर के लॉन्च और उसके बाद के रिलीज तक एवेरस्पेस 2 शुरुआती पहुंच में, रॉकफिश ने डेवलपर्स और उपभोक्ताओं के बीच खराब संबंधों पर चर्चा की। यह देखते हुए कि डिवाइड उपभोक्ताओं से समाप्त नहीं हुआ, बल्कि इसके विपरीत से कि प्रकाशक और डेवलपर अपने ग्राहकों के साथ कैसा व्यवहार करते हैं।

कोई ईजीएस EXCLUSIVE

अंत में, हमने देखा है कि हमारे पिछले किकस्टार्टर के बाद से, चीजें काफी बदल गई हैं। Indie से टूटे वादों के कारण AAA प्रकाशकों के लिए सभी तरह से, यह कहना शायद कोई अतिशयोक्ति नहीं है कि डेवलपर्स में विश्वास एक सर्वकालिक कम है, विशेष रूप से एपिक गेम्स स्टोर के शीर्षकों के निष्कर्षों के संबंध में जो मूल रूप से थे (सह वित्त पोषित) किकस्टार्टर पर।

विडंबना यह है कि हम एक और किकस्टार्टर क्यों कर रहे हैं, इसका एक मुख्य कारण यह है कि हमारे वादे पर डबल-डाउन करना है कि पहले EVMPACE 2 स्टीम पर लॉन्च होगा, चाहे कुछ भी हो। बस के मामले में अभी भी कोई संदेह नहीं है, तो आप Gamesind Industries.biz पर एक आधिकारिक साक्षात्कार पढ़ना चाह सकते हैं कि स्टीम क्यों है और हमारे सबसे महत्वपूर्ण डिजिटल गेम्स स्टोरफ्रंट होंगे।

हालांकि किकस्टार्टर के विवरण के बारे में संक्षेप में, साक्षात्कार के साथ आयोजित किया गया खेल उद्योग एक महाकाव्य विशिष्टता का सौदा नहीं करने के लिए उनके तर्क के पीछे विशिष्ट विवरणों में जाने के लिए आगे बढ़े जो कि पेश किए गए प्रतीत होते हैं, लेकिन ठुकरा दिए गए।

"शाहिद मानते हैं कि एवेरस्पेस एक्सएनयूएमएक्स के बारे में एपिक के साथ बातचीत हुई थी, लेकिन रॉकफिश ने कभी भी विशिष्टता का पीछा करने पर गंभीरता से विचार नहीं किया।"

रॉकफिश के डेवलपर्स के समान ध्यान केंद्रित करने के लिए प्रतीत होता है Darqएपिक से अल्पकालिक मौद्रिक भुगतान पर सामुदायिक भवन और दीर्घकालिक व्यवहार्यता की ओर अधिक ध्यान केंद्रित करना। और न ही कंपनी ने नेत्रहीनों को यह बताने के लिए रखा है कि उनके धन का 50% से अधिक राशि 100,000 अर्ली एक्सेस एडॉप्टरों के साथ भाप से बनाया गया था और स्टीम द्वारा प्रचार को 20,000 विशलिस्ट पर डाल दिया। उनके अनुसार दोहरीकरण जहां वे अपने पिछले खेल के लॉन्च पर थे।

जिन लोगों ने एपिक बनाम स्टीम बहस का पालन किया है, वे पूर्व में उन विशेषताओं की कमी से अच्छी तरह परिचित हैं जो उपभोक्ताओं और डेवलपर्स दोनों के लिए जीवन को सुविधाजनक बनाते हैं। रॉकफिश, न केवल भूल गया है, बल्कि इन विशेषताओं को घोषित करता है कि वे अपनी रणनीति को आगे बढ़ा रहे हैं।

इस समय में, स्कैडे कहते हैं, एपिक गेम्स स्टोर में बस ऐसे उपकरण नहीं होते हैं जो रॉकफिश को अपनी अगली कड़ी बनाने की जरूरत है, और उस अगली कड़ी के आसपास एक बड़ा समुदाय बनाने के लिए भी।

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हमारे मामले में, इसका कोई मतलब नहीं है। हमें अर्ली ऐक्सेस, पूर्ण सुविधा सेट, फ़ोरम, निरंतर अद्यतन, संपूर्ण अवसंरचना की आवश्यकता है। वाल्व के पास एक स्वतंत्र डेवलपर के रूप में गेम को रोल करने के लिए अब तक का सबसे अच्छा प्लेटफॉर्म है। यह अब तक का सबसे अच्छा उपकरण और सर्वश्रेष्ठ समुदाय है। यह वही है जो हमें चाहिए। "

चाहे कोई किकस्टार्टर लॉन्च करने से पहले अपने स्पष्टीकरण में खरीदता हो एवेरस्पेस 2जल्दी पहुंच रिलीज पूरी तरह से व्यक्ति पर निर्भर है। क्या वे सही मायने में बाजार की प्रतिक्रिया को जितना संभव हो सके इकट्ठा करने में विश्वास करते हैं या बस मेज पर पैसा नहीं छोड़ना चाहते हैं, तथ्य यह है कि वे दीर्घकालिक व्यवहार्यता के बारे में बहुत अधिक समझदारी से बात करते हैं। एक ऐसे युग में जहां प्रकाशकों और डेवलपर्स के बीच एक अधिक विस्‍तारित विभाजन रॉकफिश रहता है, यह जानता है कि वे किस पक्ष में खड़े होंगे: वह पक्ष जो अपने खेल खरीदता है।

इस कहानी को लिखने की प्रक्रिया के दौरान, गाजी भाग गया / आर / खेल एक गलत नियम उल्लंघन के तहत / आर / खेल पर मूल कहानी को सेंसर करने का विकल्प चुना। प्रशासन के लंबे समय तक चलने वाले एंटी-गेमर और उपभोक्ता-विरोधी झुकाव को देखते हुए यह आश्चर्य की बात है कि कहानी बंद नहीं हुई क्योंकि यह कर्षण प्राप्त कर रहा था जहां औसत उपभोक्ता इसे देख सकता था।

के बारे में

गेमिंग के शुरुआती समय में, केविन ने एक पूरे जीवनकाल के गेमिंग और रोने में खर्च किया है।

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