कनाडाई माता-पिता द्वारा महाकाव्य खेल मुकदमा क्योंकि नशे की लत के बारे में Fortnite Lacks की चेतावनी
फोर्टनाइट लॉसuit

एक कनाडाई दंपति ने एपिक गेम्स पर मुकदमा करने के लिए एक कानूनी फर्म को काम पर रखा है क्योंकि उन्होंने दावा किया था कि डेवलपर्स ने अपने बच्चों को चेतावनी नहीं दी थी Fortnite इतना नशा होने वाला था। इस मामले को कनाडा के एक क्यूबेक कोर्ट में लाया जा रहा है, जहां फर्म, कैलेक्स लेगल, एक क्लास एक्शन सूट पाने की उम्मीद कर रही है।

की एक रिपोर्ट के मुताबिक सीबीसी, कैलेक्स लेगल को एपिक गेम्स की नो-क्लास एक्शन क्लॉज को ओवरराइड करने के लिए खेलने के लिए अदालत की मंजूरी लेनी होगी। Fortnite। हालांकि, मामले में परिवार का प्रतिनिधित्व करने वाले वकीलों में से एक, एलेसेंड्रा एस्पोसिटो चार्ट्रैंड का दावा है कि सेवा की शर्तें अदालत में नहीं उठेंगी क्योंकि उपभोक्ता संरक्षण अधिनियम में कंपनियों को उत्पाद से जुड़े किसी भी जोखिम का खुलासा करने की आवश्यकता होती है।

अनिवार्य रूप से यही है कि मामला किस पर टिका है: महाकाव्य यह बताने में विफल है कि नशे की लत कैसे है Fortnite हो सकता है।

चार्ट्रैंड ने सीबीसी को बताया कि वे बड़े तंबाकू के खिलाफ पिछले कोर्ट केस का उपयोग कर रहे हैं, इसलिए एपिक गेम्स पर मुकदमा करने के लिए सीबीसी ने पाठकों को समझाया ...

“ज्यादातर सूट एक एक्सएनयूएमएक्स क्यूबेक सुपीरियर कोर्ट के फैसले पर आधारित है, जो निर्धारित करता है कि तंबाकू कंपनियां अपने ग्राहकों को धूम्रपान के खतरों के बारे में चेतावनी नहीं देती थीं।

"यह मूल रूप से एक ही कानूनी आधार है," चार्ट्रैंड ने कहा। 'यह सूचित करने के लिए कर्तव्य पर बहुत केंद्रित है।'

"यह बहु-बिलियन-डॉलर का तंबाकू मुकदमा अभी भी अदालत में चल रहा है क्योंकि तीन प्रत्यारोपित कंपनियां लेनदार सुरक्षा को सुरक्षित करती हैं।"

मामला शुरू से पूरी तरह से मूर्खतापूर्ण लग सकता है, लेकिन आमतौर पर इन बड़ी कंपनियों को उपभोक्ता संरक्षण कानूनों के तहत एड़ी पर लाया जाता है, अंतर्राष्ट्रीय कानूनी प्रणालियों से बार-बार होने वाले नुकसान जो कि अमेरिका के बाहर रहते हैं।

उदाहरण के लिए, वाल्व को एक वापसी विकल्प जोड़ने के लिए मजबूर किया गया था ऑस्ट्रेलिया के उपभोक्ता संरक्षण निकाय के कारण स्टीम को ACCC के रूप में जाना जाता है।

वाल्व भी बाद में मुकदमा कर दिया गया था, और खो दिया, एक फ्रांसीसी उपभोक्ता संरक्षण एजेंसी के लिए जो अनिवार्य स्टीम उपयोगकर्ताओं के लिए विकल्प है उनके डिजिटल सामान फिर से बेचना.

भले ही यह मामला पहली बार में मूर्खतापूर्ण लगता है, लेकिन एक संभावना है कि अदालत माता-पिता के साथ एपिक के बारे में पक्ष रख सकती है जिसमें कहीं भी एक लेबल नहीं है जो यह दर्शाता है कि Fortnite नशे की लत है।

चार्ट्रैंड के अनुसार, वह दावा करती है कि एपिक ने मनोवैज्ञानिकों को काम पर रखा था Fortnite नशे की लत के रूप में संभव के रूप में बच्चों को पाने के लिए और खेल और microtransactions खरीद रखने के लिए ...

“एपिक गेम्स, जब उन्होंने सालों और सालों तक फोर्टनाइट का निर्माण किया, मनोवैज्ञानिकों को काम पर रखा - वे वास्तव में मानव मस्तिष्क में खोद गए और उन्होंने वास्तव में इसे यथासंभव नशे की लत बनाने का प्रयास किया। उन्होंने जानबूझकर बहुत ही नशे की लत के खेल को बाजार में उतार दिया, जो युवाओं की ओर भी था। "

प्रशस्ति पत्र की जरूरत।

जबकि मुझे यकीन है कि वे चाहते थे कि लोग अपना खेल खेलते रहें और दैनिक / मासिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं से आवर्ती खर्च को बनाए रखें, की प्रारंभिक रिलीज Fortnite चार खिलाड़ियों के सह-ऑप निशानेबाज के रूप में वह व्यसनी नहीं था। वास्तव में, यह तब तक नहीं था जब तक कि वे युद्ध की सफलता के बाद एक बैटल रॉयल टाइटल के रूप में खेल को फिर से तैयार नहीं कर लेते PlayerUnknown के Battlegrounds क्या इसने आखिरकार भारी सफलता हासिल की।

फिर भी, एपिक के लिए सफलता लहरा रही है, क्योंकि खेल में वार्षिक राजस्व में उल्लेखनीय कमी देखी जा रही है, जिसमें नवीनतम तिमाही तुलना एक है साल-दर-साल के राजस्व में 52% की गिरावट। यहां तक ​​कि अगर चार्ट्रेंड ने गेम के नशे की लत के लिए डिज़ाइन किए जाने के बारे में कहा है, तो यह सच है, इसकी वर्तमान दर पर यह बहुत लंबे समय तक बहुत सारे लोगों के लिए नशे की लत नहीं होगा।

(खबर टिप टोरी के लिए धन्यवाद)

का (मुख्य छवि शिष्टाचार एलजे स्टूडियो)

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