कमांड और कोन कोस्टर की तरह दिखने वाले रेमस्टर की खेती पर विजय

व्यक्तिगत रूप से और अधिक सुसंगत कला निर्देशन के साथ एक और खेल में नीचे दिए गए ट्रेलर में देखी गई प्रत्येक संपत्ति को उनकी निष्ठा के लिए सराहा जा सकता है। एक साथ रिमास्टर में वे बिना किसी एकीकृत दिशा में एक साथ आरती शैली में आए और ऐसा इसलिए क्योंकि वे हैं। सभी परिसंपत्तियों को इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स द्वारा मलेशिया में लेमन स्काई स्टूडियो नामक दुनिया भर में एक विकास घर में आधे रास्ते पर खेती की गई थी।

के अनुसार उनके सस्ते शोषणकारी श्रम के लिए जाना जाता है कांच के दरवाजे कंपनी बिना किसी एकीकृत नेतृत्व के साथ काम करती है जो किसी परियोजना की परिसंपत्तियों के लिए एक एकीकृत दृष्टि प्रदान करने के लिए आवश्यक होगा। कर्मचारियों को नियमित रूप से काम किया जाता है, बिना लाइसेंस के और उनके विकास सॉफ्टवेयर के लिए लड़ना पड़ता है केवल यह जाने के लिए कि क्या उनके पास काम करने के लिए परियोजना नहीं है।

मूल खेल को देखने पर आप सभी परिसंपत्तियों के बीच सामंजस्य देख सकते हैं। इमारतें जमीन से मिलती हैं, इकाइयां इमारतों से बाहर नहीं निकलती हैं, और सब कुछ सिंक्रोनाइजेशन में काम करता है जो कि अंतरराष्ट्रीय बनने वाले अनुभव के लिए कला की दिशा में एक तालमेल बनाने का काम करता है। कमान और विजय मताधिकार अनुभूति। फिर उसकी तुलना एक 2.5 दुनिया के लिए त्रि-आयामी संपत्ति से दो-आयामी परिसंपत्तियों में करें और आप देख सकते हैं कि विभिन्न परिसंपत्तियां न केवल उनकी दुनिया के साथ, बल्कि एक-दूसरे के साथ कितनी कठोर टकराव करती हैं।

इमारतों से शुरू करना, जिनके पास पृष्ठभूमि की तुलना में अधिक निष्ठा है, वे वास्तविक नानी घाटी की भूमिका में पार करते हैं क्योंकि आपका दिमाग एक्सएनयूएमएक्स दुनिया के साथ परिवर्तित एक्सएनयूएमएक्सएक्स परिसंपत्ति को सुधारने का प्रयास करता है। परिणाम एक अप्रिय सनसनी है जो आप अपनी उंगली पर नहीं डाल सकते हैं, लेकिन सभी को अच्छी तरह से समझ लें कि कुछ बंद है।

पर्यावरण की संपत्ति बहुत बेहतर नहीं हैं। पेड़ तीन आयामी हैं क्योंकि इकाइयाँ संपीड़न और कैमरा कोण की परवाह किए बिना दो आयामी दुनिया की उपस्थिति को छोड़ने का प्रयास करती हैं। पर्यावरण की बनावट इतनी कम निष्ठा है कि वे एक पृष्ठभूमि टेम्पलेट पर क्लिप-कॉपी-पेस्ट करते दिखाई देते हैं। आग इतनी हास्यास्पद रूप से उच्च संकल्प है कि यह शौकिया घंटे की हरी स्क्रीन की तरह दिखता है जो कि संतोषजनक और विध्वंसक विनाश को व्यक्त करने के बजाय हँसी को उकसाने के लिए प्रभावी है।

सौभाग्य से हमारी आंखों की दया के लिए आप क्लासिक और बेहतर संपत्ति के साथ रिमस्टर की संपूर्णता के माध्यम से खेल सकते हैं। उन लोगों के लिए जो चाहते हैं, खेल किसी भी क्षण में एक टॉगल के साथ जहाज करेगा, जो किसी भी क्षण खिलाड़ी को मुकाबला या गेमप्ले के प्रवाह को बाधित किए बिना परिसंपत्तियों के दो सेटों के बीच स्विच करने की अनुमति देगा।

पेट्रोग्लाइफ के श्रेय के लिए, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स ने उन्हें लुक अपॉइंटमेंट पर काम करने की अनुमति दी। पूरी तरह से मूल कमांड के क्लासिक फील को एनकैप्सुलेट करना और टाइटल कॉम्बेट को जीतना एक सही अनुवाद लगता है।

उनके में डेवलपर ब्लॉग वे इस बात पर बहुत स्पष्ट हैं कि किसने संपत्ति का विकास किया और कैसे उन्होंने तीन आयामी परिसंपत्तियों को परिवर्तित किया बजाय क्लासिक दो आयामी का उपयोग करते हुए कि स्टूडियो रेमस्टर के लिए बनाए रखना चाहता था। रीडिंग-इन लाइन्स के बीच गेम का विजुअल लुक एक बार फिर डेवलपमेंट हाउस के निर्णय के बजाय इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स का कॉर्पोरेट निर्णय है।

इस मोड़ पर संपत्ति को सही ढंग से ठीक किया जा सकता है या नहीं यह अज्ञात है और शायद इसकी संभावना नहीं है। इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स इतना सस्ता है कि डेवलपर को गेम को ठीक से खेलने देने के बजाय वे संपत्ति निर्माण को दुनिया भर में आधे रास्ते तक तैयार कर लेते हैं कि उनकी खुद की समीक्षाओं का कोई दूरदर्शी नेतृत्व नहीं है और यह कड़ी मेहनत दिखाता है। पेट्रोग्लिफ के पास प्रोजेक्ट के लिए जो जुनून था, वह इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के लालच और अक्षमता का कोई मुकाबला नहीं था।

के बारे में

गेमिंग के शुरुआती समय में, केविन ने एक पूरे जीवनकाल के गेमिंग और रोने में खर्च किया है।

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