हिदेओ कोजिमा ने हॉलीवुड ऑफर, मेकिंग गेम्स, और इंटीग्रेटिंग फिल्म इनटू गेम्स को खारिज कर दिया

Hideo Kojima और Kojima प्रोडक्शंस के बाद की घोषणा की डेथ स्ट्रैंडिंग सभी "गेम पत्रिकाओं" और डीन ताकाहाशी जैसे कौशल वाले लोगों के लिए "बहुत आसान" मोड, एक नया साक्षात्कार वेब पर उतरा है जो कोजीमा को फिल्मों, गेमों और उनके बारे में समझाता है जो गेम उद्योग में उनके लिए मोनोजुकुरी का मतलब है।

लंबा साक्षात्कार प्रकाशन स्थल से आता है ft.com। वेबसाइट यह बताती है कि कोजिमा फिल्म और वीडियो गेम दोनों में क्यों रुचि रखती है, और वह अपनी कार्यशैली के माध्यम से दोनों का विलय क्यों करना चाहती है।

बेशक, यदि आप पूरा लिखने की इच्छा पढ़ना चाहते हैं, तो आप दिए गए लिंक पर जा सकते हैं।

प्रकाशन साइट खेल और फिल्म के विलय के विषय पर कूद गई, और दोनों की कथा और दृश्य लय। कोजिमा कहती हैं कि परिभाषित करने का क्षण तब खत्म हो गया जब वह कंसाई में एक बच्चा था, कहानी कहने के सभी उपलब्ध तरीकों में लंबे समय तक, अनचाहे घंटों का समय ले रहा था:

“बचपन में, मेरे आसपास कोई अच्छा शिक्षक या वयस्क नहीं थे। मैं उनमें निराश था। लेकिन मुझे उपन्यास पढ़ने या फिल्में देखने से अद्भुत किस्से का पता चला: उन्होंने मुझे स्थानांतरित किया, और मैं आगे बढ़ गया। जीवन में खो जाने पर कहानियों ने मेरी मदद की।

लेकिन उस समय, मुझे उन संभावनाओं का एहसास होना शुरू हुआ जो चीजें बनाने के साथ आई थीं। और ऐसा नहीं है कि मैं केवल उन चीजों का निर्माण कर रहा हूं जो मैं बनाना चाहता हूं। कारण यह है कि मैं चीजों को बनाना चाहता हूं, अपने पिछले अनुभवों के माध्यम से, मुझे पता है कि मैं उन लोगों को प्रभावित कर सकता हूं और मदद कर सकता हूं जो मुझे मिले भी नहीं हैं। ”

वेबसाइट कोजिमा पर विश्वास करती है वीडियो गेम का फिल्म निर्माताओं की नई पीढ़ी पर प्रभाव पड़ता है। कोजीमा के यह कहने के बावजूद कि उन्हें लगातार फिल्मों के लिए अनुरोध प्राप्त होते हैं, लेकिन हमेशा उन्हें ठुकरा दिया जाता है, वे खेल मीडिया से प्रभावित कई दृश्य रचनाकारों को देखते हैं:

“जो बात मुझे हैरान करती है, वह यह है कि उनके तीसवें दशक में सभी दृश्य निर्माता… बड़े होकर गेमर्स बन गए। जो लोग पहले खेलों के माध्यम से कहानियों के संपर्क में आए, या खेल के माध्यम से पेशे के बारे में पता चला, वे अब फिल्में बना रहे हैं। मुझे वह आकर्षक लगता है क्योंकि मैं इसके विपरीत हूं: मैं पहले फिल्मों में आया था लेकिन अब मैं गेम बनाता हूं।

कहा जा रहा है कि [सिनेमा में] मेरी पीढ़ी को आश्चर्य हो सकता है लेकिन जो गेमर पीढ़ी को अजीब नहीं लगता है। "

बाद में साक्षात्कार में, कोजिमा सहमत हैं कि वह एक रचनात्मक माध्यम के रूप में अपनी क्षमता के लिए खेल में शामिल हो गए, लेकिन वह अपने कुछ प्रशंसकों की तुलना में अधिक "व्यावहारिक" दृष्टिकोण लेते हैं। कोजिमा का मानना ​​है कि वह जो करती है वह "कला से संचालित सेवा उद्योग" है या सुशी के स्वामी क्या करते हैं जहाँ उनके व्यंजन सुरुचिपूर्ण हो सकते हैं, लेकिन पोषण या पोषण उनका लक्ष्य है:

“अगर आप कुछ ऐसा लेते हैं जो केले जैसा दिखता है और इसे, सेब’ की उपाधि देते हैं, तो यह कला का काम करता है। लेकिन यह खेलों पर लागू नहीं होता है। हम ऐसी चीजें बना रहे हैं जो इंटरैक्टिव हैं। त्वचा को छीलने के बाद एक केला खाना पड़ता है। कारों को देखने योग्य होना चाहिए। इंटरएक्टिव होने और आनंद प्रदान करने के लिए खेलों के लिए, एक वास्तविकता होनी चाहिए जहां बहुत सारे लोग बैकस्टेज होते हैं जो यह सब करते हैं। वह हम है - एक प्रकार का कला-चालित सेवा उद्योग। ”

इसके अलावा, कोजिमा ने कुछ चुनौतियों का सामना किया, जिसमें उन्होंने अपने साथियों को खेल और फिल्म के संगम को समझाने की कोशिश की। हालांकि, वह हॉलीवुड के अभिनेताओं या मशहूर हस्तियों को खेल में शामिल करने के अपने शुरुआती अनुरोधों को स्वीकार करते हैं क्योंकि बजाने वाले पात्र ऊपरी प्रबंधन के लिए अवास्तविक थे।

"जब मैं पहली बार कॉलेज से स्नातक होने के बाद कंपनी में शामिल हुआ, तो दूसरों को यह समझाना बहुत मुश्किल था कि मैं वास्तव में क्या बनाना चाहता था।"

अब के लिए तेजी से आगे, अभ्यास मोनोज़ुकुरी या मोनोडज़ुकुरी - जिसका अर्थ है "चीज़ बनाना" या "शिल्प कौशल" - कोजिमा के लिए अभी भी वही मतलब है जैसा कि उसने पहले किया था:

“अब मेरा अपना स्टूडियो है, लेकिन मैं जो करना चाहता हूं वह पहले जैसा है। मैं मोनोजुकुरी करना चाहता हूं। गेम डिजाइनिंग मेरे लिए एक समग्र चीज है। सभी डिजाइनों, कहानियों, अवधारणाओं, ग्राफिक्स और ध्वनि के साथ काम करना। यह गेम डिजाइनिंग का अर्थ है। ”

साक्षात्कार में एक और आकर्षण फिल्म और खेलों के लिए कोजिमा के स्नेह को दर्शाता है, जो उन्हें दिन में हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर के साथ तकनीकी सीमाओं से निराश देखता है, और कोनमी जैसी जगह उसके लिए नहीं हो सकती है:

“अगर आपने मेटल गियर में स्क्रीन पर फायरिंग की है, तो सीमित संख्या में स्प्राइट्स [ग्राफिक डिस्प्ले] की वजह से आपकी गोलियां गायब होने लगेंगी। पीछे देखते हुए, [कोंनमी] उस समय मेरे जैसे किसी व्यक्ति के लिए सही जगह नहीं थी, जो फिल्में बनाना चाहता था, लेकिन मुझे लगा कि खेलों में काफी संभावनाएं हैं। ”

खेलों के साथ चिपके हुए, अब हमारे पास कोजीमा प्रोडक्शंस काम कर रहे हैं मौत स्ट्रैंडिनजी, जो फिल्म और इंटरैक्शन के तत्वों को मिलाता है। कोजिमा व्यंग्यात्मक रूप से मजाक करती हैं कि उन्हें यह भी नहीं पता है कि खेल के बारे में क्या है जब उनसे पूछा गया कि प्रशंसक आगामी 2019 शीर्षक से क्या उम्मीद कर सकते हैं:

“मौत का फंदा… अब भी, मैं इस खेल को नहीं समझता। इसका विश्व दृश्य, गेमप्ले, वे सभी नए हैं। मेरा मिशन एक ऐसी शैली बनाना है जो वर्तमान में मौजूद नहीं है, और जो सभी को आश्चर्यचकित करती है। स्वाभाविक रूप से, इसमें एक जोखिम है ... "

मौत Stranding नवंबर 8th, 2019, के लिए है PS4.

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