यूबीसॉफ्ट डिसिन्ग्युइटली स्टीम के एक्सएनयूएमएक्स% फीस का कहना है कि एक्सएनयूएमएक्स में "अवास्तविक" हैं
उबिसॉफ्ट भूत

Ubisoft ने खुले तौर पर कहा है कि वाष्प के 30% फीस के कारण उनके खेल अब स्टीम पर प्रकाशित नहीं हो रहे हैं। हालाँकि, वे अभी भी पर अपने खेल प्रकाशित करते हैं एक्सबॉक्स वन, PS4, आईओएस, ग्रीन मैन गेमिंग, विनम्र बंडल स्टोर और एंड्रॉइड डिवाइसों के बावजूद, अन्य प्लेटफॉर्म धारकों के लिए भी एक एक्सएनएक्सएक्स% प्लेटफॉर्म शुल्क लिया जाता है।

द्वारा प्रकाशित एक लेख में न्यूयॉर्क टाइम्स, Ubisoft के पार्टनरशिप और रेवेन्यू के उपाध्यक्ष, क्रिस अर्ली ने समझाया कि 30% कट लेने वाले प्लेटफॉर्म डिस्ट्रीब्यूटर्स के लिए मॉडल 2019 में एक नो-गो है, जिसमें न्यू यॉर्क टाइम्स निम्नलिखित टिप्पणियों के साथ टिप्पणी करता है ...

“सालों से, Ubisoft ने हत्यारे की पंथ और स्प्लिंटर सेल जैसे स्टीम पर ब्लॉकबस्टर खिताब जारी किए। लेकिन इसने मंच पर अपने हिट गेम टॉम क्लेंसी की द डिवीजन को सीक्वल नहीं बेचने का फैसला किया क्योंकि वॉल्व अपने राजस्व-साझेदारी मॉडल को संशोधित नहीं करेगा, पार्टनरशिप और राजस्व के लिए यूबीसॉफ्ट के उपाध्यक्ष क्रिस अर्ली ने कहा। गेम एपिक गेम्स स्टोर और यूप्ले, यूबीसॉफ्ट के स्टोर पर बिक्री के लिए है।

"स्टीम पर शीर्षक जारी करने के बारे में यूबीसॉफ्ट में व्यापक व्यापार चर्चा का हिस्सा था, श्री अर्ली ने कहा। "यह अवास्तविक है, वर्तमान व्यवसाय मॉडल जो उनके पास है," उन्होंने कहा। "यह प्रतिबिंबित नहीं करता है कि दुनिया आज खेल वितरण के मामले में कहां है।"

सिवाय इसके कि करता है।

जबकि एपिक गेम्स वितरण फीस में केवल 12% की कटौती करते हैं, अपने अवास्तविक इंजन के साथ किए गए खेलों के लिए 5% की छूट के साथ, वास्तविकता यह है कि 30% उद्योग मानक है ... लगभग हर जगह।

यदि Ubisoft को वाष्प पर गेम वितरित करने के लिए वाल्व के 30% राजस्व में कटौती की समस्या है, तो क्या इसका मतलब यह है कि वे Xbox और प्लेस्टेशन प्लेटफॉर्म पर गेम वितरित करना बंद करने जा रहे हैं?

यह सही है, होम कंसोल निर्माता भी वितरण शुल्क लेते हैं, आमतौर पर 20% और 30% के बीच, वाल्व की तरह। 2013 में वापस विंडोज सेंट्रल माइक्रोसॉफ्ट के बारे में लेखों की एक श्रृंखला के बाद बीन्स को बिखेर दिया पांच-आंकड़ा पैचिंग शुल्क उनके 30% राजस्व कटौती के शीर्ष पर, लेखन ...

"विचार करें कि कई XBLA गेम 20,000 प्रतियों से कम बिकते हैं और 100,000 प्रतियों की बिक्री का आंकड़ा एक स्मैश हिट माना जाता है। क्या कोई गेम $ 10 या $ 15 के लिए बेचता है, Microsoft स्वचालित रूप से 30% का एक स्लाइस लेता है या इसलिए ऊपर से (जैसा कि कोई डिजिटल मार्केटप्लेस) करता है, और फिर प्रकाशक जिसे Microsoft को गेम्स के लिए Xbox स्थिति की आवश्यकता होती है, एक और हिस्सा लेता है। बदलाव। तो एक $ 10 गेम जो 20K प्रतियां बेचता है, केवल डेवलपर के लिए लगभग $ 100,000 लाता है। अपने लाभ के 40 प्रतिशत को कुछ बग्स को ठीक करने के लिए खर्च करने से उस परिदृश्य में कोई फर्क नहीं पड़ता है, और बहुत सारे गेम बिना अपडेट के चलते हैं। "

क्या Microsoft ने अपनी 30% फीस माफ की है? जहां तक ​​किसी भी डेवलपर ने रिपोर्ट नहीं किया है।

सोनी या निंटेंडो के बारे में कैसे? ठीक है, वे वितरण शुल्क के बारे में कभी भी सार्वजनिक नहीं हुए हैं, लेकिन उन्होंने उसी के आसपास रिपोर्ट की है। हम जानते हैं कि Google और Apple दोनों अभी भी 30% को किसी भी ऐप के शीर्ष पर ले जाते हैं, जो एपिक गेम्स खींचने का फैसला करते समय प्रकट होता है Fortnite Google के 30% वितरण शुल्क से बचने के लिए Google Play स्टोर से।

जैसा कि द्वारा की सूचना दी WCCF टेक 2018 के अगस्त में, टिम स्वीनी ने सार्वजनिक रूप से कहा था कि Fortnite Google के 30% राजस्व में कटौती के कारण Google Play ऐप स्टोर पर नहीं होगा ...

“एक्सएनयूएमएक्स प्रतिशत स्टोर टैक्स एक ऐसी दुनिया में एक उच्च लागत है जहां गेम डेवलपर्स के एक्सएनयूएमएक्स प्रतिशत को अपने गेम के विकास, संचालन और समर्थन की सभी लागतों को कवर करना होगा… कंसोल पर इसके लिए एक तर्क है जहां हार्डवेयर में भारी निवेश होता है, अक्सर बेचा जाता है नीचे दी गई लागत, और प्रकाशकों के साथ व्यापक साझेदारी में विपणन अभियान ... 30 प्रतिशत उन सेवाओं की लागत के लिए अनुपातहीन है, जो इन स्टोरों का भुगतान करती हैं, जैसे कि भुगतान प्रसंस्करण, डाउनलोड बैंडविड्थ और ग्राहक सेवा। "

इस तर्क से, यदि 30 में Ubisoft के लिए 2019% अप्रभावी है, तो मुझे लगता है कि वे अपने सभी गेम Google Play से निकालने जा रहे हैं ... सही है?

वर्तमान में उनके पास कई प्रीमियम गेम हैं Google Play कैटलॉग, $ 0.99 से लेकर $ 4.99 तक, जिनमें से प्रत्येक Google को 30% से अधिक मात्रा में दिया जाता है।

और आईट्यून्स ऐप स्टोर पर उनके ऐप के बारे में क्या? जैसा कि रिपोर्ट किया गया है, Apple भी एक 30% कटौती करता है इन्क्वायरर, जिन्होंने उल्लेख किया है कि अन्य सेवाएं एप्पल के ऐप टैक्स के खिलाफ जोर दे रही थीं, लेखन

"वर्तमान में, Apple iTunes के माध्यम से किए गए प्रत्येक सदस्यता भुगतान का 30 प्रतिशत लेता है - हालांकि 2016 में फर्म ने असंतुष्ट डेवलपर्स के जवाब में पहले वर्ष के बाद अपने राजस्व में कटौती को 15 प्रतिशत पर समायोजित किया। "

तो मुझे लगता है कि यूबीसॉफ्ट आइट्यून्स ऐप स्टोर पर प्रकाशन एप्लिकेशन को बंद करने जा रहा है ... सही है?

वे अभी भी ए खेलों की बढ़ती सूची फिलहाल iTunes ऐप स्टोर पर है, इसलिए मुझे यह दिलचस्प लगता है कि वे 30% कटौती के लिए वाल्व पर उठा रहे हैं, जबकि अभी भी समान वितरण कटौती के साथ प्रतिद्वंद्वी सेवाओं पर गेम बना रहे हैं और प्रकाशित कर रहे हैं।

क्या अधिक है कि वाल्व ने एक खेल की बिक्री के आधार पर अपने वितरण कर को भी संशोधित किया। तो बेहतर है कि आपका खेल कम फीस बेचता है। उन्होंने एपिक गेम्स के एक्सएनयूएमएक्स% वितरण शुल्क के जवाब में यह निर्णय लिया।

वापस में 2012 के दिसंबर, वाल्व ने घोषणा की कि डेवलपर्स जो एक गेम जारी करते हैं, जो राजस्व में $ 10 मिलियन बनाता है, उनकी वितरण फीस 25% तक कम हो जाएगी, जबकि जो लोग बिक्री में $ 50 मिलियन का प्रबंधन करते हैं, वे इसे 20% तक ले आएंगे।

मूल रूप से, आपका खेल जितना अच्छा है और उतना ही छोटा शुल्क बेचता है।

यह डेवलपर्स को बेहतर गेम बनाने के लिए प्रोत्साहित करता है, क्योंकि अधिक गेम कम वितरण शुल्क बेचता है। यह वास्तविक रूप से निर्मित और उचित वीडियो द्वारा कवर किया गया है क्रिस टाइटस टेक, जो गेम मीडिया द्वारा सनसनीखेज होने के बजाय वास्तविक तथ्यों से अधिक चलता है।

इसका मूल रूप से मतलब है कि 1) Ubisoft का मानना ​​है कि वे ऐसे गेम बनाते हैं जो 20% या 2 तक की फीस को कम करने के लिए बेच देंगे। वे सार्वजनिक रूप से शर्म वाल्व के लिए वितरण शुल्क के बारे में असंतुष्ट हैं।

कम से कम कुछ डेवलपर्स न्यूयॉर्क टाइम्स के लिए ईमानदार थे, यह देखते हुए कि यह फीस के बारे में भी नहीं था, लेकिन पैसा जो एपिक ने उन्हें दिया था, आउटलेट लेखन के साथ ...

"अन्य डेवलपर्स ने नॉनडिसक्लोजर समझौतों का हवाला देते हुए एपिक के साथ अपने विशेष सौदों के अनुबंध संबंधी विवरणों पर चर्चा करने से इनकार कर दिया, लेकिन उन्होंने कहा कि पैसा उनके निर्णय लेने का एक कारक था।"

साथ में एपिक की गारंटी वाली बिक्री कुछ शीर्षकों और एक अग्रिम भुगतान के लिए खेल को विशेष रूप से एपिक गेम्स स्टोर पर चित्रित किया गया है, यह स्पष्ट रूप से स्पष्ट है कि कुछ स्टूडियो जब वाल्व को वरीयता देते हैं तो यह एपिक ओवर वाल्व का चयन क्यों कर रहा है। हालांकि, गेमर्स की सद्भावना को जलाने, गलत सूचना फैलाने और अल्पकालिक लाभ के लिए एक स्टोरफ्रंट को खराब करने से दीर्घकालिक परिणाम हो सकते हैं जहां तक ​​विश्वसनीयता और उपभोक्ता विश्वास का संबंध है।

(खबर टिप s_fnx के लिए धन्यवाद)

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