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2019/08

आउटर वर्ल्ड्स प्रीव्यू नोट्स गनप्ले फॉलआउट 4 से बेहतर है

ओब्सीडियन की बाहरी दुनिया इस पतझड़ में एपिक गेम्स स्टोर, PS4 और Xbox One पर डेब्यू करने के लिए तैयार है। यह ऐसा खेल नहीं है जिसके बारे में मैं दूर से उत्साहित हूं, लेकिन ओएजी समुदाय के आसपास रहने वाले लोगों की इस पर नजर है, ज्यादातर इसकी समानता के कारण सीमा और नतीजा. उन गेमर्स के लिए, कुछ हालिया पूर्वावलोकन फ़ुटेज उपलब्ध कराए गए हैं - सटीक रूप से एक घंटे से अधिक के लायक - आपको यह अंदाज़ा देने के लिए कि गेम कैसा होगा और आप आगामी शीर्षक से क्या उम्मीद कर सकते हैं।

YouTuber मिस्टरमैटीप्लेज़ कई वीडियो मौजूद हैं बाहरी दुनिया, जिसमें लेवलिंग सिस्टम कैसे काम करता है, संवाद पेड़ कैसे काम करते हैं, खोज कैसे काम करती है, और बंदूक कोयला या सोना है या नहीं। आप नीचे दिए गए 15 मिनट के वीडियो में उनके संक्षिप्त विचार देख सकते हैं।

तो कवर करने के लिए कुछ चीजें हैं लेकिन पहली चीज जिसके बारे में मैं बात करना चाहता हूं वह है बंदूक की गोली। ऐसा लगता है कि जब बंदूक के ठोस खेल की बात आती है तो बहुत सारे खेल ख़राब होते जा रहे हैं। हथियार या तो मूर्खतापूर्ण या अरुचिकर लगते हैं, या वे यथार्थवादी दिखते हैं, लेकिन स्टेट-आधारित यांत्रिकी और पुनः लोडिंग के साथ जो ज़ीउस के गालों की तुलना में तेजी से होता है, बिजली की एक टपकती हुई पाद उसके गुदा से बाहर और एक अप्रत्याशित एथेंस पर गिरने के बाद गुलाबी लाल हो सकता है नीचे।

मैं वास्तव में कह सकता हूं कि 15 मिनट के वीडियो में जो दिखाया गया है और लंबे घंटे के फुटेज के आधार पर, बंदूकें अच्छी दिखती हैं, हैंडल अच्छा है, और पुनः लोडिंग सुचारू दिखती है। इसके अलावा, हथियार संतोषजनक परिणामों के साथ पर्याप्त क्षति पहुंचाते प्रतीत होते हैं। यह पूर्ण नहीं है लेकिन हमने जो देखा है उससे कहीं अधिक आकर्षक लगता है सीमा 3… मेरी राय में।

हालाँकि, हाथापाई का मुकाबला खेल के कमजोर बिंदुओं में से एक है। यह इंगित किया गया है कि आप दुश्मनों को मारते हैं, और मारते हैं, और मारते हैं और वे वास्तव में हैकिंग और स्लैशिंग पर प्रतिक्रिया नहीं करते हैं जो उनके मटमैले 3डी शरीर में होता है। वास्तव में शर्म की बात है, लेकिन जो कोई भी प्रथम-व्यक्ति गेम खेलता है वह अक्सर जानता है कि उन शीर्षकों में हाथापाई का मुकाबला हमेशा एक कमजोर बिंदु होता है। यह या तो एक बार किया जाने वाला हमला है जैसे गुप्त तरीके से किया गया हमला बेआबरू, जो ठीक लग रहा है, या आप बस दुश्मनों पर विलाप कर रहे हैं और उन्हें अपने हाथों से पकड़ रहे हैं जैसे जो बिडेन नॉक्सविले कैथोलिक हाई स्कूल में एक फोटो सेशन के दौरान युवा लड़कियों को पकड़ रहे थे।

वैसे भी, गेम रिलीज़ होने से पहले हाथापाई के हथियारों पर बेहतर हिट-रिएक्शन और शायद प्रभावों के मोर्चे पर बेहतर ध्वनि और दृश्य प्रतिक्रिया शामिल करने की अभी भी गुंजाइश है। फिर भी, आप नीचे दिए गए घंटे भर के गेमप्ले पूर्वावलोकन के साथ देख सकते हैं कि मुकाबला कैसे काम करता है।

जैसा कि आप देख सकते हैं, बंदूकें दिखने और व्यवहार करने के तरीके से कहीं अधिक प्रभावशाली और अधिक तरल होती हैं नतीजा 4, जिसमें अक्सर भद्दे या अव्यवस्थित दिखने वाले शूटआउट होते हैं।

एक और बात जो मिस्टरमैटीप्लेज़ सामने लाती है वह यह है कि यह गेम केवल एक शूटिंग रेंज से दूसरी शूटिंग रेंज तक ले जाने के बारे में नहीं है। आप खोज पर जाएंगे, कुछ शूटिंग करेंगे, और एनपीसी से बात करेंगे, किसी क्षेत्र का पता लगाएंगे, या सामान की तलाश करेंगे। जैसे-जैसे आप खोज पूरी करते हैं और संबंध बनाते (या नष्ट) करते हैं, आपको गुटीय प्रतिष्ठा अंक प्राप्त होते हैं, इसके विपरीत नहीं श्रेष्ठ नामावली. हालाँकि, मिस्टरमैटीप्लेज़ इसकी तुलना प्रकाश और अंधेरे मीटर से करता है जो आपके चरित्र को आकार देता है पुराने गणराज्य के शूरवीरों.

लगभग हर स्थान में कुछ न कुछ उपयोगी है, इसलिए ऐसा नहीं है कि यह केवल मृत-अंत और चमकदार चट्टानें हैं। इनमें से कुछ खोज आपको अपने चरित्र को उन्नत करने की अनुमति देंगी, या उनका उपयोग आपके एनपीसी साथियों के लिए खोज लाइनों का पालन करने के लिए किया जा सकता है।

अब उसकी एक चिंता यह थी कि उसका एक साथी ज्यादा बातचीत नहीं करता था या ज्यादा बात नहीं करता था, और उसे डर था कि शायद एनपीसी के साथी आपकी खोज पूरी करने के बाद पूरी तरह से बात करना बंद कर देंगे, जो उन लोगों के लिए वास्तव में शर्म की बात होगी जो बातूनी साथियों को पसंद करते हैं।

फिर, चूँकि यह एक प्रारंभिक निर्माण था, हम नहीं जानते कि ओब्सीडियन इस सुविधा को बाद में ठीक कर सकता है या नहीं।

साथियों को नए कवच और हथियारों के साथ भी अनुकूलित किया जा सकता है जिन्हें आप पूरे खेल के दौरान अनलॉक कर सकते हैं या कमा सकते हैं। चूंकि गेम प्रथम-व्यक्ति में है, इसलिए खिलाड़ी-चरित्र दृश्य अनुकूलन को न्यूनतम रखा गया है, और यह सही भी है। यदि आप खेल में अपने चरित्र को नहीं देख सकते हैं, तो खिलाड़ी-चरित्र मॉडलों का एक समूह बनाने का कोई मतलब नहीं है, जिन्हें आप तब तक नहीं देख पाएंगे जब तक कि आप सामान तैयार नहीं कर लेते। यह व्यर्थ है।

साथ ही यह भी अजीब लगता है कि साथी सभी अनुकूलन विकल्पों वाले होंगे, क्योंकि आप अपने साथियों की भूमिका नहीं निभाएंगे।

इसके अलावा गेम एक मिश्रित मिश्रण जैसा दिखता है नतीजा 4 पूरा करती है सीमा. यदि यह एक दोहराई जाने वाली धारणा की तरह लगता है तो ऐसा इसलिए है क्योंकि यह बिल्कुल यही है बाहरी दुनिया जैसा दिखता है और खेलता है.

शांत शहरों के अलावा, मुझे यकीन है कि ओब्सीडियन ठीक कर देगा, और कुछ अन्य खराब मेनू के अलावा, पूर्वावलोकन में अधिक कमियां नहीं बताई गई थीं।

मुझे अभी भी इस बात का प्रबल एहसास है कि यह उन "विविधता" वाले खेलों में से एक है, जो अब तक प्रदर्शित साथियों और डेवलपर्स द्वारा कहानी और विश्व-निर्माण के बारे में की गई कुछ टिप्पणियों के कारण है - इनमें से कोई भी अच्छी तरह से नहीं बैठता है मेरे साथ। फिर भी, यदि आप इस गेम में रुचि रखते हैं तो आप इसे इस पतझड़ के बाद 25 अक्टूबर, 2019 को लॉन्च करने की उम्मीद कर सकते हैं।

(समाचार टिप गाइवरवन के लिए धन्यवाद)

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