क्रैकड हेड गेम्स और हेडअप जारी चाँदी की चेन उस पर स्टीम दुकान $ 24.99 के लिए। आधुनिक दिन हॉरर शीर्षक एक पंथ क्लासिक बनने की उम्मीद करता है, लेकिन इससे पहले कि गेमर्स को यह देखने के लिए अंत तक पहुंचने की आवश्यकता हो कि क्या यह एक नरक-योग्य दुःस्वप्न के हॉल के नीचे यात्रा के लायक है। ठीक है, अगर आपने नए थ्रिलर की एक डिजिटल कॉपी उठाई है, लेकिन आपको अंत तक पहुंचने में कठिन समय हो रहा है, तो एक गेमप्ले वॉकथ्रू है जो आपकी मदद करने के लिए उपलब्ध है।
YouTuber द्वारा प्रदान किया गया एक पूरा गेमप्ले वॉकथ्रू गाइड है मैक्स डरावनी, जिसे आप नीचे देख सकते हैं, सिर्फ एक घंटे में
खेल एक पेड़ से टकराने के बाद दुर्घटना से जागने वाले खिलाड़ी के चरित्र से शुरू होता है।
बस्ट-ओपन गेट के माध्यम से हवेली की ओर जाने वाले रास्ते को नीचे करें।
जैसा कि आप चलते हैं, चरित्र समय-समय पर काला हो जाएगा। बस एक पेड़ के साथ एक cutscene तक चलती रहती है।
पीटर जागेगा और बिस्तर से बाहर निकलेगा। आप कमरे में घूम सकते हैं।
झूलते बच्चों के साथ प्रकाश स्विच पर अपना रास्ता बनाएं - स्विच, दरवाजे और वस्तुओं के साथ बातचीत करने के लिए 'ई' दबाएं। दरवाजा खोलने से पहले आपको कैंची की आवश्यकता होगी।
कमरे से बाहर निकलें और अगले कमरे में जाएं, यह आपको सूचित करेगा कि कुंजी पुस्तकालय में है। आपको स्टैंड पर ज्वेलरी बॉक्स खोलने के लिए भी एक कुंजी की आवश्यकता होगी।
दरवाजे पर जाओ और नोट के माध्यम से अटक दरवाजे से कैंची ले लो।
अपनी सूची खोलने के लिए 'I' दबाएं।
बच्चे की गुड़िया के साथ कैंची वापस कमरे में ले जाएं और इसे लैस करने के लिए लालटेन पर कैंची का उपयोग करें।
लालटेन को अगले कमरे में ले जाएं जहां यह वास्तव में अंधेरा है और हॉल के माध्यम से नेविगेट करने के लिए इसका उपयोग करें; 'E' दबाकर कमरे से बाहर निकलें।
हॉल के ठीक नीचे सिर और हॉल के अंत में गेंद का पालन करें।
आप देखेंगे कि एक छोटा लड़का काले धुएं के गुबार में गायब होने से पहले बाहर आ गया और गेंद को पकड़ लिया।
कमरे में जाओ और फर्श पर खूनी हाथ प्रिंट की जांच करें; स्टैंड से आग पोकर ले लो।
चाय की मेज पर होवर करें और पत्र पढ़ें।
अगले कमरे में जाएं और फर्श के नीचे से नोट को पकड़ें जो दरवाजे के नीचे फिसल रहा है। इसमें लिखा है, “चलो खेलते हैं”।
पीछे बैठे कमरे में जहाँ विक्टरोला खेलना शुरू कर देगा। बाथरूम में जाने का प्रयास करें लेकिन दरवाजा बंद हो जाएगा। विक्टरोला को बंद करें और फिर बाथरूम में जाकर बाथटब के साथ बातचीत करें। एक हाथ पीटर को बाथटब में खींच लेगा।
टब में थोड़ा कागज की नाव लें और इसे नोट पढ़ने के लिए चारों ओर फ्लिप करें, जिसमें कहा गया है कि बच्चों को रसोई में खेलने की अनुमति नहीं है।
उस कमरे में वापस जाएं जहां आपको "लेट्स प्ले" के बारे में नोट मिला है और एक और नोट होगा जो "कम इन" कहता है। पत्र की जांच करें और अंदर एक लोहे की कुंजी है। ले लो।
कमरे में जाओ, दीवार में छेद के नीचे छाती को धक्का दें।
आग पोकर का उपयोग करने के लिए नेविगेट करने के लिए और दीवार से चाबी ले लो। कमरे और सिर के नीचे से बाहर निकलने के लिए दरवाजे पर पैडलॉक अनलॉक करने के लिए कुंजी का उपयोग करें।
रसोई के लिए दरवाजा खोलें और फिर स्टोव शीर्ष ओवन पर आगे बढ़ें और नोट पढ़ें।
दरवाजे के साथ बातचीत करें और फिर दरवाजे के साथ भोजन कक्ष में प्रवेश करने के लिए दूसरी बार बातचीत करें।
डबल दरवाजे पर जाएं और कोने में छोटी लड़की के साथ अगले कमरे में प्रवेश करें। लड़की के साथ बातचीत करें और फिर पियानो के साथ अतिथि कक्ष में आगे बढ़ें। भव्य पियानो पर एक पत्र है। इसे पढ़ें।
बैठ जाओ और पियानो पर "फर Elise" खेलते हैं।
दूरी में एक दरवाजा खुलेगा।
कमरे के दूसरी तरफ डबल दरवाजे से बाहर निकलें और दालान तक नीचे जाएं जब तक कि आप कमरे में नहीं पहुंचते।
सिर ऊपर करके माता आपका पीछा करेगी। बहुत जल्दी, बहुत जल्दी से दौड़ने की ओर दौड़ते हैं कि छोटी लड़की इशारा कर रही है और 'ई' को अंदर छिपाने के लिए दबाएं। डरावनी महिला को छोड़ने के लिए प्रतीक्षा करें और फिर बाहर निकलें और अलमारी के बगल वाले कमरे में जाएं, जिसमें दीपक द्वारा एक टूटी हुई स्कोनस है। लीवर ले लो।
कमरे से बाहर निकलें और अमीरे में वापस जाएं - जिस तरफ आप एक गुप्त मार्ग को प्रकट करने के लिए उसे धक्का दे सकते हैं। अंदर जाकर 'Shift' का उपयोग करके मार्ग के अंत तक दौड़ें। आपके बाईं ओर के मार्ग के ठीक बाहर एक और शस्त्रागार है। माँ के चले जाने तक जल्दी से अंदर छुप जाओ।
कैबिनेट से बाहर निकलें और शिक्षक की मेज पर जाएं और नोट पढ़ें।
डेस्क पर एक किताब भी है जिसे आप भी पढ़ सकते हैं।
आपके द्वारा छोड़े जाने से पहले आपको फ़ोटो के अन्य टुकड़े खोजने का काम सौंपा जाएगा।
पहला टुकड़ा कमरे के उत्तर-पश्चिम की तरफ शेल्फ की तरफ है। अगला टुकड़ा शिक्षक की मेज पर लगी तस्वीर पर है।
तीसरा टुकड़ा कमरे के दक्षिण-पूर्व कोने में एक और शेल्फ के किनारे पर है।
एक बार जब आपके पास सभी टुकड़े हो जाएं, तो उन्हें ब्लैकबोर्ड पर रखें और दरवाजा खुल जाएगा।
कमरे से बाहर निकलें और हॉल से बाहर निकलें और हॉल के अंत में कमरे में जाएं जहां डेस्क पर एक पत्र है और दीपक पहेली को हल करने के लिए एक समाधान है, जिसके लिए आपको दीपक को घुमाने के लिए 5x दक्षिणावर्त, 3x Cclockwise और 6x की आवश्यकता होती है दक्षिणावर्त।
कमरे से बाहर निकलें और वहाँ एक आदमी एक कुर्सी पर खड़ा है जो काले धुएं के एक धुंध धुंध में गायब हो जाएगा।
दीपक के साथ बच्चों के कमरे में वापस जाएं और समाधान में दर्शाए गए निर्देशों का पालन करें। अंदर दूसरी मंजिल की चाबी है।
कुंजी डबल दरवाजे को खोल देगी जो सीढ़ी उतरने पर निकलती है।
अपने बाईं ओर के कमरे में जाओ और वहाँ दीवार पर एक मोनोक्ले है।
मोनोकल लें और इसे लैस करें। फर्श पर कोने की दीवार पर चिह्नों का पालन करें और 'ई' का उपयोग करके दीवार को दबाएं और यह एक गुप्त दीवार खोल देगा।
औइजा बोर्ड का उपयोग करें और आपको एक गुड़िया के टुकड़े खोजने का काम सौंपा जाएगा।
कमरे से बाहर निकलें और नक्शे पर जाएं। यह आपको दिखाएगा कि मानचित्र पर आपको पहला टुकड़ा प्राप्त करने के लिए कहां जाना है।
गुड़िया के टुकड़े के प्रतीक के साथ तीसरी मंजिल के हॉलवे पर जाएं जो एक भंडारण कक्ष में जाता है और आपको पेंटिंग के लिए एक लापता टुकड़ा मिलेगा। ले लो और फिर armoire में छिपाओ।
तीसरी मंजिल से बाहर निकलें और पहली मंजिल की ओर कदम बढ़ाएं; टूटी हुई मूर्ति सिर पर ले जाएं। हॉल में आगे की ओर नीचे सर करें - मोनोक्ले का उपयोग करके जमीन पर चिह्नों का पालन करें और यह आपको दोहरे दरवाजे और एक निजी अध्ययन में ले जाएगा।
डेस्क पर नोट पढ़ें।
पेंटिंग पर लापता फ़्लूर-डी-एलिस टुकड़ा रखें और पेंटिंग को निम्नलिखित क्रम में प्रतीकों पर घुमाएं: उत्तर, उत्तर-पश्चिम, उत्तर-पूर्व, दक्षिण।
पेंटिंग खुलेगी और गुड़िया के पैर अंदर होंगे। पैर उठा लो।
हॉल के विपरीत छोर पर एक प्रकाश के नीचे एक छोटा लड़का है। लड़के के पास जाओ और वह गायब हो जाएगा। कमरे से बाहर निकलें और ऊपर की तीसरी मंजिल पर जाएं। दाहिनी ओर हॉल के अंत में कमरे में फर्श पर चिह्नों का पालन करें।
दरवाजे पर कुंडी खोलें और बुकशेल्फ़ की भूलभुलैया के अंदर जाएं।
उन बच्चों का पालन करें जो कोनों के आसपास भागते रहते हैं और वे आपको भूलभुलैया के चारों ओर ले जाएंगे। जब तक आप मेज पर गुड़िया के जबड़े तक नहीं पहुंचते तब तक शोर का पालन करें।
जबड़े को पकड़ें और भूलभुलैया से बाहर निकलें।
जिस स्थान पर लालटेन स्थित थी, उसके विपरीत हॉल की ओर अपना रास्ता बना लें।
कमरा अब खुला है और आप अंदर जा सकते हैं। डेस्क पर पहेली नोट और दूसरी डेस्क पर पत्र पढ़ें।
डेस्क को साइड में दबाएं; इससे पहले कि आप गुड़िया का टुकड़ा प्राप्त कर सकें, एक छोटा लड़का टुकड़े के साथ भाग जाएगा। मार्ग के माध्यम से लड़के का पीछा करें और तीसरी मंजिल तक कदम बढ़ाएं।
टिम्मी अटारी तक दौड़ लगाएगी।
सीढ़ी तक उसका पीछा करो, जब तक वह सीढ़ी को ऊपर न खींच ले।
दूसरी मंजिल पर वापस जाएं और Ouija बोर्ड के साथ बातचीत करें।
शाप को उठाने के लिए आपको पाँच चित्र खोजने का काम सौंपा जाएगा।
आरेखों को ट्रैक करने के लिए मोनोक्ले का उपयोग करें।
पहली मंजिल पर बैठने के कमरे की ओर आगे बढ़ें और पहली बार पुस्तकालय तक पहुंचने के लिए लाइब्रेरी कुंजी का उपयोग करें।
आपको सूरज की तस्वीर ढूंढनी होगी और फिर तस्वीर में सूरज को ढूंढना होगा।
उस पर ग्लास डियोराम के साथ डेस्क पर जाएं और इसे ले जाएं। विपरीत दिशा में दीवार पर एक हाथ प्रिंट है। ऊपर जाओ और दीवार पैनल के साथ बातचीत; दीवार के अंदर स्थित गुड़िया के सिर के अंदर एक छोटी सी चाबी होती है। ले लो।
दूसरी मंजिल पर सिर के ऊपर और कमरे के चारों ओर सिर है कि आप पहली बार दीवार के छोटे छेद के माध्यम से क्रॉल करके खेल की शुरुआत में बाहर आए।
वैनिटी मिरर पर जाएं और संगीत बॉक्स पर गुड़िया के सिर से चाबी का उपयोग करें।
संगीत बॉक्स के अंदर नर्तक के रूप में स्क्रीन पर दिखाई देने वाले संबंधित बटन दबाएं।
यह एक त्वरित-समय की घटना की तरह एक छोटा सा है, सिवाय इसके कि यह धीमी गति वाली घटना है।
आइटम को अंदर ले जाएं और फिर जल्दी से कैबिनेट में छिप जाएं।
यह दृश्य पीटर को एक पेड़ से मैदानों में काट देगा।
पेड़ के किनारे पर जाएं और नोट पढ़ें।
पीटर की माँ को पेड़ से उतारा जाएगा - उसके हाथ में नोट पढ़ें। दृष्टि समाप्त हो जाएगी और पीटर घर के अंदर वापस जाग जाएगा।
कमरे के चारों ओर पड़े हुए पत्रों को पढ़ें।
ऊपर जाओ और गुड़िया भागों से भरी छाती के साथ बातचीत करें।
दृश्य एक फावड़ा के साथ पीटर पर जाएगा, और आपको चारों ओर दौड़ना होगा और गुड़िया को मारना होगा।
आपको दो गुड़ियों को मारना चाहिए और फिर तीसरी गुड़िया का पीछा छाती के पीछे की दीवार के छेद में करना चाहिए।
जब दृष्टि समाप्त होती है, तो कुर्सी में एक गुड़िया होती है। यह बात सुनो और फिर कमरे से बाहर निकलें और पीटर को गुड़िया से बाहर खटखटाया जाएगा और अटारी में ले जाया जाएगा जहां एक अनुष्ठान किया जाएगा।
त्रिक मंडल को सक्रिय करें और फिर ऐली से बात करें।
अनुष्ठान समाप्त करने के लिए आपको एकोनाइट की आवश्यकता होगी।
अटारी के माध्यम से सिर, बकवास के नीचे और शेल्फ से गिरने वाली किताब से एकोनाइट लेते हैं।
हवेली में फैले एकोनाइट के अन्य टुकड़ों को देखने के लिए मोनोकल का उपयोग करें।
अटारी से बाहर निकलें और एक दरवाजा खुल जाएगा, जो आपको मेज पर एक गेंद के साथ एक कमरे में ले जाएगा। गेंद को स्टैंड से लें और गेंद के नीचे अक्षर पढ़ें।
कमरे से बाहर निकलें और हॉल को तीसरी मंजिल से दूसरी मंजिल तक ले जाएं। उस कमरे में वापस जाएं, जहां आपने पहली बार हवेली के अंदर शुरुआत की थी और ड्रेसर को दीवार पर छिपे हुए छेद को प्रकट करने के लिए धक्का दिया था, जो ऊपर से ढके हुए फर्नीचर के साथ गार्निश वाले कमरे की ओर जाता है।
प्रतिमा के सिर को पैदल की तरफ सक्रिय करें।
तीन स्थिति हैं जिन्हें आपको सक्रिय करने की आवश्यकता है। एक बार सक्रिय होने के बाद एक पुस्तक मामला खुल जाएगा और डेस्क पर एकोनाइट के साथ एक गुप्त अध्ययन को प्रकट करेगा। ले लो।
कमरे से बाहर निकलें और हॉल को दरवाजे के नीचे रोमन अंक ताला तंत्र के साथ छोड़ दें।
कोड है: 6896
हालाँकि, कोड वास्तव में उल्टा है, और यह वास्तव में है: 9686
कमरे के अंदर एकोनाइट का एक और टुकड़ा है। ले लो।
एकोनाइट का अंतिम टुकड़ा पहली मंजिल पर स्थित है।
फर्श के छेद के चारों ओर जाएं और एक सीढ़ी है जो आपको एकोनाइट के अंतिम टुकड़े तक ले जाएगी। चेतावनी दी है, एक बार जब आप इसे पकड़ लेंगे तो माँ कमरे में आ जाएगी। एक कैबिनेट है जिसे आप कमरे से बाहर निकलने वाले दरवाजे के पास छिपा सकते हैं। आपको अत्यधिक तेजी से काम करना होगा, हालांकि, अन्यथा वह आपको पकड़ लेगी।
वैकल्पिक रूप से, आप काफी तेज हैं कि आप हवेली के माध्यम से रेसिंग करके और अटारी तक जा सकते हैं।
आइटम और एकोनाइट को त्रिक मंडल के चारों ओर रखें और फिर जाकर कुर्सी से हंसी की गुड़िया लें और इसे आग पर पकड़ लें।
एक सिनेमाई खेल होगा और पीटर बाहर हो जाएगा।
जब आप उठते हैं तो हॉल के अंत तक आगे बढ़ते हैं, दाईं ओर के दरवाजे से और फिर बाईं ओर के दोहरे दरवाजों से होकर जाते हैं। डेस्क पर एक फैमिली फोटो है। ले लो।
लाइब्रेरी से बाहर निकलें और फिर दाईं ओर डबल दरवाजे पर जाएं और आप घर से बाहर निकल सकेंगे।
आप घर के अंदर वापस आएंगे, भूतिया भूतिया महिला के साथ कमरे में जाएंगे और वह आपका पीछा करेगी।
कमरे से बाहर निकलें और पीछे की ओर दौड़ें। अंदर जाओ और भूत वाली महिला तुम्हारा पीछा करेगी, तुमसे परिवार की फोटो खींचेगी और फिर दरवाजा बंद कर देगी।
हॉल के नीचे वापस चलो और बुरी गुड़िया को गेंद का पालन करें, पीटर के हाथ में एक चाकू दिखाई देगा, जो गुड़िया को ठोकर मारता है और फिर दृष्टि से जाग जाता है।
मोनोकल को बाहर खींचें और फिर छत को देखें और यह उखड़ जाएगा; मलबे से आइटम ले लो और फिर जल्दी से भाग जाते हैं।
ठीक है यह अगला भाग मुश्किल भरा है क्योंकि आपको दो धुएँ के वाल्वों को निष्क्रिय करना होगा ताकि आप राक्षस को हराने के लिए आवश्यक वस्तु प्राप्त कर सकें।
वाल्व रास्ते के बीच के पायदानों में स्थित हैं। वे दीवार के पीछे हैं। वे बंद करने के लिए एक लंबा समय लेते हैं ताकि आप वाल्व चालू करने से पहले सुनिश्चित करें कि आपके और राक्षस के बीच कुछ पर्याप्त दूरी हो।
एक बार धुएं के निष्क्रिय हो जाने पर, गेंद को पकड़ लें, सर्कल में वापस जाएं, गेंद को त्रिक सर्कल में रखें और फिर राक्षस को सर्कल में ले जाएं ताकि अंत में उसे हरा सकें।
पीटर खुद को छुरा घोंप देगा, राक्षस को वापस नरक में भेज देगा, और वह टिमोथी और ऐली में शामिल हो जाएगा क्योंकि तीनों अंत में शापित हवेली को छोड़ देंगे।