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1498950कुकी-चेक2020 रिलीज़ के लिए गिल्टी गियर सेट, अवास्तविक इंजन 4 में एनीमे सौंदर्य को परिष्कृत करता है
मीडिया
2019/08

2020 रिलीज़ के लिए गिल्टी गियर सेट, अवास्तविक इंजन 4 में एनीमे सौंदर्य को परिष्कृत करता है

जबकि पश्चिम में डेवलपर्स का एक समूह दशकों पुराने शेड्स, घृणित बाल कटाने और अनाकर्षक शारीरिक प्रकारों के साथ महिलाओं को यथासंभव भयानक और बदसूरत दिखाने के तरीके खोजने में व्यस्त है, जापानी डेवलपर्स वास्तव में गेमिंग को बेहतर बनाने के तरीकों पर काम करने में व्यस्त हैं। नए शेडर समाधान, उन्नत एनीमेशन पाइपलाइन और 3डी कला विकास के इतिहास में कुछ बेहतरीन डिज़ाइन किए गए पात्रों को विकसित करके उद्योग। आने वाले एंटीपोड्स डिज़ाइन के साथ यह लोकाचार अधिक स्पष्ट नहीं हो सकता है दोषी गियर तुलना करने पर है मौत का संग्राम 11, जिसका उत्तरार्द्ध है कुछ सबसे कुरूप पात्र स्क्रीन पर प्रस्तुत किया गया और कुछ सबसे अनाकर्षक महिलाएँ कभी बनाया गया।

आर्क सिस्टम वर्क्स के लिए' दोषी गियर, पात्रों को हमेशा की तरह शैलीबद्ध किया गया है, और प्रति-पिक्सेल छायांकन का लाभ उठाने के लिए डिज़ाइन पाइपलाइन में सुधार किया गया है ताकि यह कला निर्देशकों द्वारा अभ्यास में लाई गई चीज़ों की तुलना में अधिक सहज हो। ड्रैगन बॉल FighterZ, और उससे भी अधिक परिष्कृत दोषी गियर एक्सआर-साइन-. परिणाम एक बहुत ही गतिशील, अत्यधिक विस्तृत रेंडरिंग समाधान हैं जो 3डी अक्षरों को ऐसे पॉप बनाते हैं जैसे कि वे हाथ से खींचे गए हों, और यह यूएचडी मैपिंग के माध्यम से पात्रों पर विवरण दर्शाते हैं ताकि जटिल विवरण ऐसे दिखें जैसे कि उन्हें पेंसिल से बनाया गया हो।

अकीरा कटानो के नेतृत्व में आर्क सिस्टम वर्क्स की टीम रेड किस चीज़ पर काम कर रही है, इसकी एक झलक आप नीचे दिए गए पहले ट्रेलर में देख सकते हैं, सौजन्य से GamersPrey.

इसलिए इंजन पक्ष में तकनीकी सुधारों से परे, हम देखते हैं कि टीम रेड बिना फ्रेम-फिलिंग के की-फ़्रेमयुक्त एनीमेशन के साथ चिपकी हुई है। आमतौर पर जब आप किसी एनीमेशन को की-फ़्रेम करते हैं तो आप एनीमेशन टूल को मुख्य फ़्रेमों के बीच फ़्रेम में भर सकते हैं। यह एनीमेशन के लिए एक सहज प्रवाह बनाता है, जिसमें एनिमेटरों को प्रत्येक फ्रेम के लिए काइनेटिक रिगिंग को मैन्युअल रूप से खींचने और हिलाने की आवश्यकता नहीं होती है।

नये के मामले में दोषी गियर गेम में, एनिमेटर केवल उन फ़्रेमों को सहेजते हैं जहां वे पात्रों को ले जाना चाहते हैं, ताकि 24 फ्रेम प्रति सेकंड रनटाइम वातावरण के भीतर 60 फ्रेम प्रति सेकंड पर एनिमेटेड होने का भ्रम पैदा हो सके। कुछ चालों के लिए प्रति वास्तविक एनीमेशन फ्रेम चार से आठ के बीच होते हैं, और कुछ विशेष के लिए बहुत अधिक होते हैं। यह उस तरह से भिन्न नहीं है जिस तरह से एनीमेशन पुराने डिजिटलीकृत, हाथ से एनिमेटेड स्प्राइट युग में किया जाता था, जहां प्रति चाल केवल कुछ फ्रेम का उपयोग किया जाता था।

गिल्टी गियर 2020 - क्यू

इससे यह भ्रम पैदा होता है कि ये 3डी अक्षर हाथ से एनिमेटेड 2डी स्प्राइट की तरह घूम रहे हैं, जो उन सभी विवरणों और जटिल डिजाइनों को कैप्चर करने का एक शानदार तरीका है जो आप आमतौर पर हाथ से एनिमेटेड 2डी परियोजनाओं में पाते हैं, लेकिन उन्हें 3डी वातावरण में प्रस्तुत करते हैं। . आपको दोनों दुनियाओं का सर्वश्रेष्ठ मिल रहा है।

इनमें से बहुत सी कलात्मक तकनीकों को जमीन से डिजाइन और इंजीनियर करना पड़ा, विशेष रूप से शेडर, क्योंकि अवास्तविक इंजन 4 की संपत्तियों की स्टॉक लाइब्रेरी में निर्मित जैसा कोई रेंडरिंग समाधान नहीं है।

अब इसके बारे में अच्छी बात यह है कि यह गेम को अपना बेहद अनोखा लुक देता है। नकारात्मक पक्ष यह है कि इन शेडर्स को प्रत्येक चरित्र के लिए और अलग-अलग कोणों पर बारीकी से ट्यून करना होगा, जैसा कि उन्हें करना था ड्रैगन बॉल FighterZ.

गिल्टी गियर 2020

दोनों के बीच बड़ा अंतर यह है कि जब भी कोण बदलता है तो आप छाया को एक स्थान से दूसरे स्थान पर जाते हुए नहीं देखते हैं। दोषी गियर जिस तरह से उन्होंने खेला वैसा ही खेलें ड्रैगन बॉल FighterZ जब भी कोई पात्र एक कैमरे के शॉट में घूमता है या अपनी स्थिति बदलता है।

हम अभी भी नए के बारे में ज्यादा नहीं जानते हैं दोषी गियर खेल, और हमने केवल इसका एक संक्षिप्त अंश देखा है कि क्या होने वाला है, लेकिन यह शानदार दिखता है। यह बहुत शर्म की बात है कि हम अवास्तविक इंजन 4 के भीतर अच्छे दिखने वाले गेम को डिजाइन करने के लिए उस तरह की कलात्मक तकनीक का उपयोग करने वाले अधिक गेम नहीं देखते हैं, लेकिन फिर भी पश्चिमी गेमिंग उद्योग में बहुत सारी विविधता वाली नौकरियां हैं जिनके पास बस नहीं है अच्छे दिखने वाले गेम बनाने के लिए आवश्यक कौशल, और यह उन सभी शानदार शीर्षकों से स्पष्ट है जो वे हाल के वर्षों में होम कंसोल और पीसी के लिए पेश कर रहे हैं।

गिल्टी गियर 2020 - ब्लैक साइबोर्ग

बंदाई नमको की तरह, टीम रेड ने एक नए साइबर योद्धा के साथ चरित्र पंक्ति में अपनी "विविधता" का विज्ञापन करने का निर्णय लिया। मुझे यकीन नहीं है कि जापानी डेवलपर्स द्वारा इन सभी काले लोगों को अचानक लड़ाई वाले गेम में फेंकने के साथ क्या हो रहा है, लेकिन यह निश्चित रूप से नोगिन जॉगिंग हो जाता है, आप जानते हैं?

वैसे भी, मैं निश्चित रूप से इस आगामी के बारे में और अधिक जानने के लिए उत्सुक हूं दोषी गियर, जो अगली पीढ़ी के कंसोल के लिए हो भी सकता है और नहीं भी। बने रहें।

(न्यूज़ टिप डीके मैक्स के लिए धन्यवाद)

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