2020 रिलीज़ के लिए दोषी गियर सेट, अवास्तविक इंजन 4 में एनेमिक एस्थेटिक को परिष्कृत करता है
दोषी गियर 2020 - सोल बडगुई

जबकि पश्चिम में डेवलपर्स का एक समूह महिलाओं को भयानक बनाने के तरीकों को खोजने में व्यस्त है और दशक पुराने शेड्स, छिपे हुए बाल कटाने और शरीर के प्रकारों के साथ बदसूरत के रूप में संभव है, जापानी डेवलपर्स वास्तव में गेमिंग को बेहतर बनाने के तरीकों पर काम करने में व्यस्त हैं। नए shader समाधान, उन्नत एनीमेशन पाइपलाइन, और 3D कला विकास के इतिहास में सबसे अच्छे डिज़ाइन किए गए कुछ पात्रों को विकसित करके उद्योग। यह लोकाचार आगामी डिजाइनों के साथ अधिक स्पष्ट नहीं हो सकता है दोषी गियर जब तुलना की है मौत का संग्राम 11जिसका उत्तरार्द्ध है सबसे बदसूरत पात्रों में से कुछ स्क्रीन पर प्रस्तुत किया और सबसे अप्रभावी महिलाओं में से कुछ कभी बनाया गया।

आर्क सिस्टम वर्क्स के लिए ' दोषी गियरपात्रों को हमेशा की तरह स्टाइल किया जाता है, और प्रति-पिक्सेल छायांकन का लाभ लेने के लिए डिज़ाइन पाइपलाइन में सुधार किया गया है ताकि कला निर्देशकों के व्यवहार में आने की तुलना में यह चिकना हो। ड्रैगन बॉल FighterZ, और इससे भी अधिक परिष्कृत दोषी गियर एक्सआर-साइन-। परिणाम एक बहुत ही गतिशील, अत्यधिक विस्तृत प्रतिपादन समाधान है जो 3D वर्णों को पॉप बनाता है जैसे कि वे हाथ से खींचे जाते हैं, और यह UHD मैपिंग के माध्यम से वर्णों पर विस्तार को दर्शाते हैं ताकि जटिल विवरण ऐसे दिखें जैसे कि वे पेंसिल में थे।

आप देख सकते हैं कि आर्क सिस्टम वर्क्स में टीम रेड किस काम कर रही है, अकीरा कटानो के नेतृत्व में, नीचे दिए गए ट्रेलर के साथ, के सौजन्य से GamersPrey.

इसलिए इंजन पक्ष में तकनीकी सुधारों से परे, हम देखते हैं कि टीम रेड बिना फ्रेम-फिलिंग के साथ की-फ्रेम किए गए एनीमेशन के साथ चिपका हुआ है। आमतौर पर जब आप एक एनीमेशन की-फ्रेम करते हैं, तो आप फ्रेम के बीच के फ्रेम में एनीमेशन टूल भर सकते हैं। यह एनिमेटरों के बिना एनीमेशन के लिए एक सुचारू प्रवाह बनाता है, जिसमें प्रत्येक फ्रेम के लिए काइनेटिक हेराफेरी को मैन्युअल रूप से खींचने और यैंक करने के लिए होता है।

नए के मामले में दोषी गियर गेम्स, एनिमेटर्स जो करते हैं वह केवल उन फ़्रेमों को सहेजता है, जहाँ वे चाहते हैं कि पात्र हिलें, 24 फ्रेमों पर प्रति सेकंड 60 फ्रेम प्रति सेकंड रनटाइम वातावरण में एनिमेटेड होने का भ्रम पैदा करें। वास्तविक एनीमेशन प्रति फ्रेम कुछ चालों के लिए चार और आठ के बीच में होते हैं, और कुछ विशेष के लिए बहुत अधिक होते हैं। यह उस तरह से विपरीत नहीं है जैसे एनीमेशन को पुराने डिजीटल, हैंड-एनिमेटेड स्प्राइट युग में वापस किया गया था जहां प्रति चाल में केवल कुछ फ्रेम का उपयोग किया गया था।

दोषी गियर 2020 - Ky

इससे यह भ्रम पैदा होता है कि ये 3D अक्षर हैंड-एनिमेटेड 2D स्प्राइट्स की तरह आगे बढ़ रहे हैं, जो सभी विवरणों और जटिल डिज़ाइनों को कैप्चर करने का एक शानदार तरीका है जो आपको आमतौर पर हैंड-एनिमेटेड 2D प्रोजेक्ट्स में मिलेंगे, लेकिन उन्हें एक 3D वातावरण में रेंडर करें । आप दोनों दुनिया में सर्वश्रेष्ठ हो रहे हैं।

इनमें से बहुत सारी कलात्मक तकनीकों को जमीन से ऊपर और विशेष रूप से छायादार से डिजाइन और इंजीनियर किया जाना था, क्योंकि अवास्तविक इंजन एक्सएनयूएमएक्स की संपत्ति के स्टॉक लाइब्रेरी में निर्मित जैसा कोई प्रतिपादन समाधान नहीं है।

अब इसके बारे में अच्छा हिस्सा यह है कि यह खेल को अपना खुद का बेहद अनोखा रूप देता है। नकारात्मक पक्ष यह है कि इन रंगों को प्रत्येक वर्ण के लिए बारीक से बारीक करना पड़ता है, और अलग-अलग कोणों पर, जैसा कि वे करना चाहते हैं ड्रैगन बॉल FighterZ.

दोषी गियर 2020

दोनों के बीच बड़ा अंतर यह है कि जब भी कोण आगामी में बदलते हैं तो आप छाया को एक स्थान से दूसरे स्थान पर जाते हुए नहीं देखते हैं दोषी गियर जिस तरह से उन्होंने किया खेल ड्रैगन बॉल FighterZ जब भी किसी पात्र ने सिंगल कैमरा शॉट के भीतर पोजिशन को बदला या बदला।

हम अभी भी नए के बारे में ज्यादा नहीं जानते हैं दोषी गियर गेम, और हमने केवल एक संक्षिप्त स्निपेट देखा है कि क्या आना है, लेकिन यह शानदार लग रहा है। यह ऐसी शर्म की बात है कि हम अवास्तविक इंजन 4 के भीतर शांत दिखने वाले खेल को डिजाइन करने के लिए उस तरह की कलात्मक तकनीक का उपयोग करने वाले अधिक गेम नहीं देखते हैं, लेकिन फिर पश्चिमी गेमिंग उद्योग में बहुत अधिक विविधता वाले विमान हैं जो अभी नहीं हैं अच्छे दिखने वाले खेल बनाने के लिए आवश्यक कौशल, और यह उन सभी लुभावने शीर्षकों के साथ स्पष्ट होता है जिन्हें वे सहमति और PC हाल के वर्षों में।

दोषी गियर 2020 - ब्लैक साइबोर्ग

बंदई नमको की तरह, टीम रेड ने एक नए साइबर योद्धा के साथ चरित्र पंक्ति में अपनी "विविधता" का विज्ञापन करने का फैसला किया। मुझे यकीन नहीं है कि जापानी डेवलपर्स इन सभी अश्वेत लोगों को अचानक गेम लड़ाने में क्या कर रहे हैं, लेकिन यह निश्चित रूप से जॉगिंग जॉगिंग है, आप जानते हैं?

वैसे भी, मैं निश्चित रूप से इस आगामी के बारे में अधिक जानने के लिए उत्सुक हूं दोषी गियर, जो अगले जनरल कंसोल के लिए हो भी सकता है और नहीं भी। बने रहें।

(समाचार टिप डीके अधिकतम के लिए धन्यवाद)

के बारे में

बिली इलेक्ट्रॉनिक्स मनोरंजन अंतरिक्ष के भीतर वीडियो गेम, प्रौद्योगिकी और डिजिटल प्रवृत्तियों को कवर साल के लिए jimmies rustling किया गया है। GJP रोया और उनके आँसू उसकी खीर बन गया। संपर्क में रहने की आवश्यकता है? की कोशिश संपर्क पृष्ठ.

इस लिंक का पालन न करें या आपको साइट से प्रतिबंधित कर दिया जाएगा!