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धमाकेदार हड़ताल किकस्टार्टर

RareBreed के धधक रही धज्जियाँ 1990s से पुराने-स्कूल आर्केड फाइटिंग गेम्स का एक थ्रो है जो 2D फाइटिंग इंडस्ट्री को आकार देने में मदद करता है, खासकर SNK, Psikyo और Capcom से। विशेष रूप से इंडी परियोजना ब्रूडिंग, सेनानियों की तरह याद ताजा करती है गरौ: मार्क ऑफ़ द वॉल्व्स, रेज ऑफ़ द ड्रेगन तथा दाराकु तेनशी: द फॉलन एंजल्स.

के बीच बड़ा अंतर धधक रही धज्जियाँ और उपर्युक्त शीर्षक यह है कि यह कैसे खेलता है। RareBreed रक्षात्मक युद्धाभ्यास, परिक्रमा और काउंटरों पर ध्यान केंद्रित कर रहा है ताकि इसे हाथ से तैयार किए गए 2D सेनानियों के बाकी हिस्सों से अलग किया जा सके।

उदाहरण के लिए, आपके पास एक सामान्य ब्लॉक है जो इसके समान काम करता है न सुलझा; एक गार्ड बटन जिसे वापस पकड़कर निष्पादित किया जाता है; और एक पैरी जो आपको अपने प्रतिद्वंद्वी के हमलों को कम करने और एक काउंटर निष्पादित करने की अनुमति देता है यदि ठीक से किया गया हो। यह सेट करता है धधक रही धज्जियाँ खिलाड़ियों को लगातार ब्लॉक, गार्ड, पैरी और एक-दूसरे के हमलों का सामना करने के लिए बहुत तेज़-गति वाले, पीछे-और-आगे की शैली का सामना करना पड़ता है, जबकि कॉम्बो-स्टार्टर्स के समान जल्दी की चाल के साथ एक उद्घाटन की तलाश है किलर इंस्टिंक्ट। आप नीचे पिच वीडियो के साथ गेमप्ले के लिए क्या कर रहे हैं, इसका अंदाजा लगा सकते हैं।

जैसा कि आप देख सकते हैं, धधक रही धज्जियाँ अभी भी बहुत, बहुत, विकास में बहुत जल्दी है। सभी एनिमेशन पूरे नहीं हैं, और कई पात्र अभी भी अपने डिजाइन के शुरुआती चरणों में हैं, इसलिए खेल को खत्म करने के लिए फंड इकट्ठा करने के लिए डेवलपर किकस्टार्टर में गए।

मुख्य पात्रों की अपनी कुछ मूल चालें समाप्त हो चुकी हैं और बाकी की रोस्टर जैसी दिखेंगी, इसकी एक रूपरेखा है, जिसमें सात वर्ण रिलीज़ के लिए मुख्य लक्ष्य हैं, और संभावित रूप से कई और अधिक खिंचाव के लक्ष्यों के माध्यम से उपलब्ध हैं।

आप देख सकते हैं कि एक्सएनयूएमएक्स-फाइटर रोस्टर खेल के लिए एलेजांद्रो टियो की कलाकृति के सौजन्य से कैसा लगेगा।

ब्लेज़िंग स्ट्राइक आर्टवर्क - एलेजांद्रो टियो

पात्रों के लिए वर्कफ़्लो डिज़ाइन बहुत पुराना है, और यह पुराने दिनों की तरह ही हाथ से एनिमेटेड है। बेशक, इसका मतलब यह है कि प्रत्येक चरित्र को खत्म करने के लिए बहुत समय, बहुत प्रयास और बहुत काम करने की आवश्यकता है।

व्यक्तिगत रूप से, मैं 3D प्रभावों को प्राप्त करने के लिए 2D समाधानों का उपयोग करने में विश्वास करता हूं। 2D एनीमेशन इन दिनों बहुत अधिक काम का तरीका है, और यदि आप एक चरित्र के लिए एक निश्चित प्रकार की लड़ाई शैली के बारे में अपना दिमाग बदलते हैं, या आप जिस तरह से खड़े होते हैं, या सांस लेते हैं, या एक चाल को कैसे निष्पादित किया जाता है, वह आपको पसंद नहीं है पूरी चीज़ को फिर से तैयार करना है, और फिर पूरी चाल को फिर से चेतन करना है जिसे आप बदलना चाहते थे। Rasterized 3D डिज़ाइन के साथ आप बस चरित्र को मॉडल करते हैं, इसे रिग करते हैं, बनावट को मैप करते हैं, UV जोड़ते हैं, और shader को कस्टमाइज़ करते हैं। आप उन कुंजी-फ़्रेमों को पोज़ करते हैं जिन्हें आप कंकाल रिग्स का उपयोग करके चाहते हैं, कुछ शॉट्स को स्नैप करें और फिर उन्हें अपने एनीमेशन वर्कफ़्लो में आयात करें।

आमतौर पर 2D से 3D तक जाने के दिनों में क्या करने के लिए सप्ताह लग सकते हैं। फिर, बस इसके साथ मेरा अनुभव है और समय पर कटौती करने की कोशिश कर रहा है क्योंकि हाथ से एनिमेटेड एकल परियोजनाएं आपके जीवन से कई साल लगेंगी। यदि आप इसे सिर्फ इसके लिए कर रहे हैं, तो इसे करें और मज़े करें। यदि आप इसे पैसा बनाने के लिए कर रहे हैं? खैर, अच्छी किस्मत क्योंकि आपको इसकी आवश्यकता है।

उल्टा, बहुत सारे समाप्त चरित्र डिजाइन में अच्छे लगते हैं धधक रही धज्जियाँ, विशेष रूप से हंसिया, लेकिन अद्वितीय रोस्टर को भरने वाले मादा के घातक घावों के साथ।

ब्लेज़िंग स्ट्राइक - सेक्सी फाइटर

यह देखना अच्छा है कि रेयरबीड जानता है कि हिंसा के लिए पेनकंट के साथ उल्लू भौतिकी और लिओटार्ड-क्लैड विक्सेन्स के साथ बेकार एनिमेशन के लिए उचित श्रद्धांजलि कैसे दी जाती है।

वास्तव में, धधक रही धज्जियाँ उस संबंध में, 1990s के बाहर एक सच्ची खींच है, जो डबल-डीएस, लंबे पैरों के साथ पूरी तरह से है, और महिलाओं को शामिल होने के बाद स्क्रीन पर स्क्रीन पर कोई भी गलती नहीं है।

मैं आपको यह नहीं बता सकता कि यह कितना निराशाजनक है कि लगभग हर दूसरे एएए पश्चिमी खेल जो हाल ही में जारी किया गया है, या बाजार में आ रहा है, गेमिंग के इतिहास में सबसे छिपी महिला चरित्र डिजाइनों में से कुछ की विशेषता है। कम से कम RareBreed अपने दर्शकों को जानता है।

अब एकमात्र सवाल यह है कि क्या यह इंडी फाइटिंग गेम $ 70,000 के किकस्टार्टर लक्ष्य को पूरा करने में सक्षम होगा?

इसके अलावा, उम्मीद है कि अगर वह खेल वित्त पोषित नहीं करता है, तो वह एक टर्नअराउंड और कुल्हाड़ी-कुल्हाड़ी का काम नहीं करेगा, जैसा कि लैब जीरो गेम्स ने किया था Skullgirls लोकप्रिय होने के बाद।

मुझे लगता है कि एक बार जब हम किकस्टार्टर महीने के दौरान और जनवरी, 2020 पर रिलीज के लिए खेल शुरू हो जाता है, तो हम पता लगा लेंगे PC, PS4, तथा Nintendo स्विच.

यदि आप इसके बारे में अधिक जानने के लिए चाहते हैं धधक रही धज्जियाँ या क्राउडफंडिंग कारण में योगदान करने के लिए, आप पर जाकर ऐसा कर सकते हैं Kickstarter पेज.

(समाचार टिप के लिए धन्यवाद यहोशू माइकल फ्रेंच)

के बारे में

बिली इलेक्ट्रॉनिक्स मनोरंजन अंतरिक्ष के भीतर वीडियो गेम, प्रौद्योगिकी और डिजिटल प्रवृत्तियों को कवर साल के लिए jimmies rustling किया गया है। GJP रोया और उनके आँसू उसकी खीर बन गया। संपर्क में रहने की आवश्यकता है? की कोशिश संपर्क पृष्ठ.

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