टिम स्वीनी कथित तौर पर महाकाव्य खेल कहते हैं कि कैसे अवास्तविक टूर्नामेंट खेल खत्म करने के लिए पता नहीं है

यदि आप नहीं जानते हैं, अवास्तविक टूर्नामेंट 2014 एपिक गेम्स द्वारा विकसित पहला व्यक्ति शूटर था। में नौवीं किस्त असत्य के लिए मताधिकार PC इसमें भीड़ की मदद भी शामिल थी, खेल पर काम किसी के भी योगदान के लिए खुला था। हालांकि, खेल अब तक मर चुका है और एपिक के सीईओ टिम स्वीनी ने कथित तौर पर कहा कि टीम को पता नहीं है कि खेल को कैसे खत्म किया जाए।

दिन में वापस, एपिक गेम्स जैसे खेलों को प्रकाशित और जारी करेगा टायरियन, वन मस्ट फॉल, तथा जाज जैकबबिट - अपने समय के प्रधान खिताब। हालाँकि, कंपनी 1990s के अंत में पहले व्यक्ति के स्थान पर चली गई असत्य 1998 में।

1998 के बाद, अवास्तविक टूर्नामेंट 1999 में 2002 के बाद दृश्य पर कूद जाएगा अवास्तविक चैम्पियनशिप। 2002 भी लाएगा अवास्तविक टूर्नामेंट 2003। असत्य 2: जागृति 2003 में चित्र में कदम रखा। वर्ष 2004 अवास्तविक टूर्नामेंट 2004 की रिहाई को चिह्नित करेगा, जिसे 2005 लाया था अवास्तविक चैम्पियनशिप 2: लियान्ड्री संघर्ष। और अंत में, 2007 गेमर्स की पेशकश करेगा अवास्तविक टूर्नामेंट 3।

उस सब के बाद, अवास्तविक टूर्नामेंट 2014 पॉप अप होगा जहां एपिक से देवता यादृच्छिक लोगों को खेल बनाने में मदद करेंगे।

क्या आप इस कारण को जानना चाहते हैं कि खेल प्रकाश से बाहर क्यों गिर गया है और पांच साल से आश्रयित है? Sweeney वेबसाइट के लिए "जवाब" धन्यवाद है DSOG:

संक्षेप में, डेवलपर्स पर अवास्तविक टूर्नामेंट के शुरुआती चरणों में मदद की फोर्टनैट बैटल रोयाल और अभी भी योगदान दे रहे हैं। "कारण" यह है कि टीम यह नहीं जानती है कि परियोजना के बाद से "अवास्तविक टूर्नामेंट" को कैसे समाप्त किया जा सकता है क्योंकि "सार" अत्यधिक प्रयोगात्मक था।

2018 में वापस RockPaperShotgun की टिप्पणी अनुभाग पर, हैमबर्गर_चेसडूडल के नाम से एक उपयोगकर्ता ने कार्यक्रम पर कुछ अंतर्दृष्टि की पेशकश की:

"सबसे बुरी बात यह है कि हम में से अधिकांश काम करने के लिए तैयार थे, और वास्तव में किया था - लेकिन खेल में योगदान करने के लिए वास्तव में सामग्री प्राप्त करने की प्रक्रिया बहुत कठिन थी क्योंकि यह अस्तित्व में नहीं थी और डेवलपर्स शायद ही कभी थे मंचों। गेमप्ले के सभी फैसलों को उच्च स्तर से अनजाने में किए गए मॉड्यूसर जनता को सौंप दिया गया था, और सामुदायिक प्रतिक्रियाओं की परवाह किए बिना लगभग हमेशा बरकरार रखा गया था। डेढ़ साल में मैंने इस पर काम किया, मेरा कुछ भी कभी आधिकारिक रूप से स्वीकार नहीं किया गया था, और केवल दो लोग जानते थे कि कुछ भी एक आधिकारिक निर्माण में जाना था। सभी ने देखा कि विकास कहीं नहीं हो रहा था, और लोग धीरे-धीरे चले गए। इससे यह साबित नहीं हुआ कि एक से अधिक बार डेवलपर्स ने स्पष्ट रूप से पुष्टि की कि उन्हें मुख्य रूप से पैरागॉन पर काम करने के लिए सौंपा जा रहा है, जो कि रद्द हो गए MOBA, UT के बाद अधिक होने के साथ। "

और अगर अब मृत खेल पैरागॉन एपिक और अब के लिए एक सर्वोच्च प्राथमिकता थी फोर्टनैट बैटल रोयाल के ऊपर अवास्तविक प्रतियोगिता, फिर 2014 गेम के लिए अपनी सांस को रोककर न रखें, जिससे तेजी से वापसी हो।

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