क्या वीआर गेमिंग अन्य असफल गेमिंग पेरिफेरल्स में शामिल होने के लिए नियत है? Oculus के सह-संस्थापक तो लगता है!
ओकुलस ब्रेकडाउन

एक "आभासी वास्तविकता" की अवधारणा को 1860 के आरंभिक समय के आसपास वापस फेंक दिया गया है। हालांकि, यह आधुनिक समय तक नहीं था कि आभासी वास्तविकता का सपना एक वास्तविकता बन गया। निष्पक्ष होने के लिए, परिणाम कम मैट्रिक्स और अधिक Lawnmower मैन थे। इसने कई लोगों को अनुमान लगाया है कि आभासी वास्तविकता एक गुजरती सनक से ज्यादा कुछ नहीं है।

वास्तव में, रूपरेखा पिछले साल अक्टूबर में ज्यादा से ज्यादा घोषित करते हुए एक लेख चलाया। लेख के उद्धरणों में से एक लोग स्टूडियो सीसीपी गेम्स के सीईओ हिलमार वीगर पेर्टसन हैं। हिलमार को उद्धृत करते हुए कहा गया था, मूल रूप से आने वाला उद्धरण Destructoid, "हमें उम्मीद थी कि वीआर दो से तीन गुना बड़ा होगा जितना कि यह, अवधि"।

उस आउटलाइन लेख के चलने के नौ महीनों में, आभासी वास्तविकता ने कोई महान प्रगति नहीं की है। इसने वर्चुअल रियलिटी की बाज़ारवाद के रूप में अपने संदेह को व्यक्त करने के लिए ओकुलस के सह-संस्थापक जैक मैककॉली का नेतृत्व किया है। मैककौली से बात की सीएनबीसी हाल ही में जहां उन्होंने फ्लैट आउट किया था कि "अगर हम बेचने वाले थे, तो हम बेच देंगे"।

मूल DK1, जो 2013 में जारी किया गया था, एक दयनीय 70,000 इकाइयों को बेच दिया। यह निंटेंडो वर्चुअल बॉय की तुलना में 700,000 कम इकाइयाँ हैं। एक पल के लिए उसे डूबने दें।

2014 में DK2 को जारी किया गया था और 1 इकाइयों में DK150,000s की मात्रा से दोगुना से अधिक बेचा गया था। सबसे अच्छी तरह से ज्ञात संस्करण, बंद ओकुलस रिफ्ट, केवल एक्सएनएक्सएक्स की शुरुआत से एक्सएनएक्सएक्स इकाइयों को बेच दिया अब तक सुपरडाटा के अनुसार।

सीएनबीसी के साथ अपने साक्षात्कार में, मैककौली ने कहा कि अभी भी कई बाधाएं हैं जो आभासी वास्तविकता गेमिंग को दूर करना है। लोगों को अभी भी आभासी वास्तविकता के खेल खेलने से रोका जाता है। कई, खुद की तरह, दृष्टि मुद्दों के कारण वास्तव में आभासी वास्तविकता का अनुभव नहीं कर सकते हैं। आभासी वास्तविकता गेमिंग सोफे पर बैठे उन लोगों के लिए एक संतोषजनक अनुभव प्रदान नहीं करता है जो सक्रिय रूप से गेम नहीं खेल रहे हैं। जब तक वर्चुअल रियलिटी गेमिंग लीप को पूर्ण अनुभव की तरह नहीं बनाता है स्टार ट्रेक का holodeck तब वर्चुअल रियलिटी गेमिंग के नवीनतम प्रयास को सेगा एक्टिविस्ट के बगल में शर्म के हॉल में रखा जाएगा।

के बारे में

टोनी द गैमर डैड या टोनी टीजीडी, कोलोक्विज़न और अटारी के दिनों से एक गेमर रहा है और शुरुआती एक्सएनयूएमएक्स के बाद से एक वीडियो गेम पत्रकार है। अनगिनत वेबसाइटों, ऑनलाइन पत्रिकाओं और अपने स्वयं के व्यक्तिगत ब्लॉग पर अपना व्यापार करने के बाद, वह एक एंगर गेमर के लिए आया है, जो एक पुराने स्कूल गेमर और एक किशोर बेटी के लिए पिता दोनों के अपने अनूठे दृष्टिकोण को साझा करने के लिए आया है। नैतिक और ईमानदार, टोनी टीजीडी हमेशा खेलों पर अपनी राय देता है, इसके बावजूद डेवलपर्स कितने बड़े या छोटे हैं। संपर्क में रहने की आवश्यकता है? बेझिझक उपयोग करें संपर्क पृष्ठ

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