सेक्सुअलाइज्ड फीमेल गेम कैरेक्टर्स बॉडी डिससैटिफिकेशन नहीं करती है, स्टडी के मुताबिक अग्रेसन महिलाओं की ओर बढ़ती है
टॉम्ब रेडर

एक नया शोध अध्ययन प्रोफेसरों क्रिस फर्ग्यूसन, डेनिएल लिंडनर, और मेलेसा ट्रिबल ने स्टेटसन विश्वविद्यालय से, फेयरलेघ डिकिंसन विश्वविद्यालय से इलाना पिलातो के साथ जारी किया था। अध्ययन को "महिलाओं के शरीर की छवि पर एक कामुक महिला वीडियो गेम नायक के संपर्क के प्रभावों की जांच" कहा जाता है।

तुम पर पूरा लेख देख सकते हैं अनुसंधान गेट, जहां यह जुलाई 1st, 2019 पर प्रकाशित किया गया था।

अध्ययन इस बात की जांच करता है कि यौन खेल वाले महिला खेल चरित्र महिलाओं को शारीरिक असंतोष महसूस करने के लिए मजबूर करते हैं या नहीं और ये पात्र महिलाओं के प्रति आक्रामकता को बढ़ाते हैं या नहीं।

इस अध्ययन का महत्व यह है कि यह विषय पर बहुत अलग विचारों के साथ प्रोफेसरों के बीच सहयोग के माध्यम से पूर्व-निर्धारित और किया गया था। एक ई-मेल में, प्रोफेसर क्रिस फर्ग्यूसन ने समझाया ...

"यह मेरी जानकारी के लिए, इस क्षेत्र में पहला अध्ययन है जो पूर्वापेक्षित है (जिसका अर्थ है कि हमने अपने माप और विश्लेषण योजना को अग्रिम रूप से सार्वजनिक रूप से पोस्ट किया है ताकि हम परिणामों को बंदर नहीं कर सकें ... मनोविज्ञान के एक स्रोत" प्रतिकृति संकट ”) और एक प्रतिकूल सहयोग भी (जिसका अर्थ है हममें से दो… पहला लेखक और मेरे पास, इस बारे में अलग-अलग विचार थे कि क्या मीडिया प्रभाव मौजूद है या नहीं।) हालांकि केवल एक अध्ययन, मुझे लगता है कि यह इस बात के प्रमाण में जोड़ता है कि मीडिया प्रभाव बहुत अधिक हैं। से अधिक मुश्किल है अक्सर संदिग्ध है। ”

अध्ययन में कई परिकल्पनाएं शामिल थीं, जिनमें यह परीक्षण किया गया था कि अगर एक लैंगिक महिला चरित्र के रूप में निभाया जाता है, तो एक गैर-लैंगिक महिला चरित्र के संपर्क में आने वाले लोगों के सापेक्ष एक महिला गेमर की आत्म-ऑब्जेक्टिफिकेशन, बॉडी शेमिंग या शारीरिक असंतोष बढ़ जाएगा।

टॉम्ब रेडर बनाम लारा क्रॉफ्ट

प्रतिभागी दूसरी महिलाओं की ओर शत्रुतापूर्ण सेक्सिज्म से संबंधित परीक्षण को शामिल करने वाली परिकल्पना की एक दूसरी श्रृंखला में भी शामिल थे। अध्ययन में यह कहा गया है ...

"एक यौन महिला वीडियो गेम नायक के संपर्क में आने वाले प्रतिभागी एक महिला अनुसंधान सहायक (हाइपोथीसिस 3) के प्रति अधिक आक्रामक व्यवहार करेंगे और एक गैर-व्यावसायिक महिला वीडियो गेम नायक (हाइपोथीसिस 4) के संपर्क में आने वाले प्रतिभागियों की तुलना में उसके प्रति अधिक नकारात्मक दृष्टिकोण रखेंगे। शत्रुतापूर्ण लिंगवाद के लक्षणों के स्तर को नियंत्रित करते समय ये प्रभाव धारण करेंगे। "

मुझे आश्चर्य है कि यदि परिकल्पना में एक पुरुष अनुसंधान सहायक भी शामिल होता है तो क्या परिणाम अलग-अलग होंगे? शायद एक सेक्सी वीडियो गेम के चरित्र को देखकर और फिर एक महिला अनुसंधान सहायक को मौजूद न होने से पुरुष अनुसंधान सहायक के प्रति अलग भावनाएं पैदा हो सकती हैं?

वैसे भी, वे 98 एक छोटी उदार कला विश्वविद्यालय से 18 महिला छात्रों को इकट्ठा करते हैं, पूरे 31.6 की उम्र में। प्रतिभागियों के XNUMX% गेमर्स नहीं थे, और उन्हें दिया गया था मकबरे चढ़ाई: अंडरवर्ल्ड और 2013 टॉम्ब रेडर खेलने के लिए रिबूट। प्रतिभागियों को पहले से परिकल्पना के बारे में नहीं बताया गया था, इसलिए उन्हें इस बात की परवाह नहीं थी कि वे खेल क्यों खेल रहे थे। परीक्षण समूहों को खेलने में विभाजित किया गया था अधोलोक (लैंगिक महिला चरित्र के लिए) या 2013 टॉम्ब रेडर 30 मिनट तक रीबूट (गैर-लैंगिक महिला चरित्र के लिए)।

मकबरा चढ़ाई अंडरवर्ल्ड

शोधकर्ताओं ने प्रतिभागियों को यह अनुमान लगाने से रोकने के लिए व्याकुलता के उपायों का उपयोग किया कि अध्ययन के लिए परिकल्पनाएं क्या थीं।

फिर उन्हें एक अन्य अलग परीक्षण के माध्यम से रखा गया जिसमें एक बर्फ-पानी का कार्य शामिल था, जहाँ वे एक महिला परिसंघ के साथ भाग लेंगे, जो उन्हें सूचित करेगी कि क्या उनका हाथ बर्फ के पानी में असहज महसूस कर रहा था, और संघचालक के हाथ में कितना समय बचा था? बर्फ का पानी महिलाओं की ओर प्रतिभागी की आक्रामकता के स्तर को निर्धारित करेगा।

अध्ययन ने निष्कर्ष निकाला कि काल्पनिक, यौन वीडियो गेम चरित्र का परीक्षण समूह में प्रतिभागियों पर कम से कम प्रभाव था, और यह कि महिलाओं के आत्म-उद्देश्य, शरीर के आकार और शरीर की संतुष्टि पर बहुत कम प्रभाव पड़ा, जैसा कि चर्चा के खंड में सामने आया था। अध्ययन, जहां यह बताता है ...

"परिणामों ने संकेत दिया कि यौन सामग्री के साथ एक वीडियो गेम खेलने का सुझाव देने के लिए कुछ सबूतों ने किसी भी परिणाम चर को प्रभावित किया। [...] "

"क्यों यौन वीडियो गेम का महिला खिलाड़ियों पर बहुत कम प्रभाव पड़ा, इसका कारण यह हो सकता है कि प्रतिभागियों ने लैंगिक महिला वीडियो गेम नायक को काल्पनिक के रूप में पहचाना और इस तरह महिलाओं के शरीर के बारे में संदेश देने का एक यथार्थवादी स्रोत नहीं था।"

यह अधिकांश लोगों के लिए सामान्य ज्ञान की तरह लग सकता है, लेकिन मीडिया के व्यामोह और भय की बढ़ती लहर ने इस विचार के साथ व्यापक जनता को जोड़ दिया है कि वीडियो गेम लोगों को बड़े पैमाने पर हत्यारों में बदल देते हैं, और - तीसरी लहर से संस्कृति आलोचकों के माध्यम से नारीवादी क्षेत्र - वह वीडियो गेम गेमर्स को सेक्सिस्ट बनाता है।

यह रिपोर्ट इंटरैक्टिव मनोरंजन पर लोगों की उस तरह की राय लेने से रोकने का प्रयास करती है, जो प्रचारकों और अन्य लोगों द्वारा किए गए नैतिक आतंक के खिलाफ है। आधा अधूरा शोध...

"हमारे अध्ययन में बढ़ते साहित्य के लिए भी कहा जाता है कि सामान्य रूप से काल्पनिक मीडिया और वीडियो गेम विशेष रूप से उपभोक्ताओं पर कम प्रभाव डालते हैं, जो पहले सोचा गया था। इस मुद्दे का अधिकांश हिस्सा हिंसा के विषय पर हुआ था, जहां बढ़ती संख्या में अशक्त अध्ययनों ने यह चिंता जताई थी कि सामाजिक विज्ञान ने सार्वजनिक स्वास्थ्य प्रभावों के शुरुआती दावे को रोककर अपनी विश्वसनीयता को नुकसान पहुंचाया हो सकता है जो बाद के डेटा द्वारा समर्थित नहीं हो सकते हैं […] । हमें संदेह है कि जब तक अधिक डेटा उपलब्ध नहीं होगा, तब तक यौन वीडियो गेम के लिए आकस्मिक प्रभावों का आकलन करने में अधिक सावधानी बरतने से इस क्षेत्र को फायदा होगा।

“स्वाभाविक रूप से, किसी को एक प्रयोग से बहुत दूर सामान्यीकरण नहीं करना चाहिए। उदाहरण के लिए, यह संभव है कि अधिक सक्रिय बनाम निष्क्रिय महिला पात्रों के रूप में खेलने के अलग-अलग प्रभाव हो सकते हैं। काल्पनिक खेलों जैसे कि वीडियो गेम से होने वाले बयानों में समाचार मीडिया जैसे गैर-चित्रण में चित्रण की तुलना में अलग-अलग प्रभाव हो सकते हैं। इसके अलावा, यह संभव है कि छोटे प्रभाव संक्षिप्त, प्रयोगशाला प्रयोगों में न हों, लेकिन फिर भी समय के साथ जमा हो सकते हैं, हालांकि मौजूदा अनुदैर्ध्य डेटा ने इस विश्वास का समर्थन नहीं किया है […]

अध्ययन का मुख्य लक्ष्य झूठे सकारात्मक परिणामों को कम करना था, और कमजोरी को कम करना जो कि इन अध्ययनों में से कुछ है जब यह विषय से संबंधित प्रभावों और परिणामों की जांच करने के लिए आता है।

टॉम्ब रेडर अंडरवर्ल्ड - बिकनी

इसके अलावा, बर्फ के पानी का परीक्षण निश्चित रूप से यौन आक्रामकता का परीक्षण करने के लिए एक सटीक तरीका होने से बहुत दूर लग रहा था, और सिर्फ 98 का नमूना आकार (हालांकि तकनीकी रूप से यह 89 था नौ प्रतिभागियों को एक विशिष्ट उपाय नहीं भरने के कारण शामिल नहीं किया गया था)। अध्ययन को '' खेलवाद का कारण बनता है '' तर्क के रूप में अध्ययन को कठिन बनाना मुश्किल है।

अपने क्रेडिट के लिए, हालांकि, शोधकर्ताओं ने ध्यान दिया कि नमूना आकार और कुछ तरीकों को नियोजित किया गया था जो अध्ययन के लिए एक दोष थे (जैसे कि लिंगवाद को नियंत्रित करने के लिए पुरुष सहायक नहीं होना), और दूसरों को मंत्र लेने के लिए प्रोत्साहित किया। और उन प्रभावों के अनुसंधान में आगे गोता लगाते हैं जो गेमर्स पर वीडियो गेम हैं।

समापन अनुभाग में, यह कहा गया है ...

“हम अपने काम के पूर्वगामी प्रतिकृति और विस्तार का स्वागत करते हैं और आशा करते हैं कि भविष्य के विद्वान इसी तरह के तरीकों का उपयोग करेंगे जब पुरुष खिलाड़ियों पर यौन खेल के प्रभाव का परीक्षण भी करेंगे। हमारे अध्ययन में, हमने केवल एक महिला संघचालक / अनुसंधान सहायक को शामिल किया। अन्य अध्ययनों में पुरुष बनाम महिला संघियों के विपरीत प्रतिक्रियाओं की इच्छा हो सकती है। [...]

“हमारा अध्ययन एक ऐसे कार्य में योगदान देता है जो बताता है कि आम तौर पर सशर्त मीडिया के सामाजिक डर और यौन वीडियो गेम विशेष रूप से उस डिग्री से अधिक हो सकते हैं जहां डेटा उनका समर्थन कर सकता है। हमें संदेह है कि, जैसा कि वे अक्सर करते हैं, नए मीडिया के सामाजिक डर कुछ समय तक जारी रहेंगे, और यह इस मूल्य में प्रतिबिंबित करेगा कि सामाजिक विज्ञान कुछ परिकल्पनाओं के साथ-साथ कुछ स्पष्ट रूप से, कुछ निष्कर्षों के रूप में रखता है। हम व्यक्त करते हैं कि, ऐसे वातावरण में, टाइप I त्रुटि की संभावना काफी अधिक रहती है। यह अध्ययन डिजाइन, उद्देश्यपूर्ण प्रतिकूल सहयोग, अध्ययन उपायों के मानकीकरण, मांग विशेषताओं को कम करने के लिए विचलित कार्यों और प्रायोगिक स्थितियों के करीब मिलान के पूर्वापेक्षा के उपयोग से कम किया जा सकता है। इस क्षेत्र में अनुसंधान की गुणवत्ता में सुधार के साथ, हम स्पष्ट विचार विकसित कर सकते हैं कि जनसंख्या में वास्तव में क्या प्रभाव होते हैं और क्या नहीं होते हैं। ”

मैंने प्रोफेसर फर्ग्यूसन से वीडियो गेम उद्योग के संबंध में शोध से टेकवे के बारे में पूछा था, और ऊपर दिए गए अध्ययन में प्रस्तुत किए गए तरह तरह के डेटा की तलाश में गेम डिजाइनर, निर्माता और स्टूडियो क्या उपयोग कर सकते हैं।

टॉम्ब रेडर अंडरवर्ल्ड - लारा स्विमसूट

प्रोफेसर फर्ग्यूसन के अनुसार, जबकि वह अभी भी मानते हैं कि काल्पनिक महिला पात्रों की मजबूत, कम यौन प्रस्तुतियां उनकी प्राथमिकता हैं, उनका यह भी मानना ​​है कि हाइपर-सेक्शुअलाइज्ड और गैर-सेक्सुअलाइज्ड के लिए जगह है, और बीच में सब कुछ,…

"मैं महिला पात्रों के मजबूत, कम यौन प्रतिनिधित्व के साथ अधिक खेलों का समर्थन करने वाले रिकॉर्ड पर रहा हूं (और मैं अभी भी करता हूं।) लेकिन मैंने मीडिया के उपभोक्ताओं के लिए कारण या खेती के प्रभाव के लिए मामले को अतिरंजित करने के खिलाफ अधिवक्ताओं को भी चेतावनी दी है। मुझे लगता है कि अनजाने में वकालत के कारण को बदनाम कर सकते हैं, जैसे कि यह है। इंडस्ट्री के लिए, मुझे लगता है कि यह सुझाव देता है कि प्रोड्यूसर्स थोड़ा चिंता कर सकते हैं कि क्या मौजूदा फ्रेंचाइजी जैसे कि मॉर्टल कॉम्बैट का भी यौन शोषण किया जाता है ... भले ही यह स्पष्ट न हो, लेकिन इससे कोई नुकसान नहीं होता है। लेकिन उन्हें एक ही समय में मजबूत, कम कामुक महिला पात्रों का पता लगाने की स्वतंत्रता भी होनी चाहिए। या, एक और रास्ता रखो, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो एक्सएनयूएमएक्स और द लास्ट ऑफ अस एक्सएनयूएमएक्स दोनों के लिए दुनिया में जगह है। ”

बड़ा सवाल यह है कि क्या और अधिक शोधकर्ता उठाएंगे कि फर्ग्यूसन एट अल ने छोड़ दिया या वे उन दावों का समर्थन करने के लिए डेटा खोजने की कोशिश के पुष्ट पूर्वाग्रह के बाद पीछा करना जारी रखेंगे कि खेल लोगों को सेक्सिस्ट या हिंसक बनने का कारण बनाते हैं?

अब तक, गेमिंग में विशिष्ट मात्रा में निवेश करने के संबंध में व्यवहार संबंधी परिणामों से संबंधित डेटा अभी भी अनुसंधान का एक अल्पविकसित पहलू है, लेकिन अधिकांश परिणामों से संकेत मिलता है कि खेल आप हिंसक या सेक्सिस्ट मत बनो। इसके अलावा, उज्जवल पक्ष पर, कम से कम अधिक विश्वसनीय डेटा सामने आ रहा है जो आगे चलकर उन कैन्डरों से नाराजगी को उजागर करता है जो वीडियो गेम का दावा करते हैं जो लोगों को हत्यारों और बलात्कारियों में बदल देते हैं।

के बारे में

बिली इलेक्ट्रॉनिक्स मनोरंजन अंतरिक्ष के भीतर वीडियो गेम, प्रौद्योगिकी और डिजिटल प्रवृत्तियों को कवर साल के लिए jimmies rustling किया गया है। GJP रोया और उनके आँसू उसकी खीर बन गया। संपर्क में रहने की आवश्यकता है? की कोशिश संपर्क पृष्ठ.

इस लिंक का पालन न करें या आपको साइट से प्रतिबंधित कर दिया जाएगा!