डेविड केज अलग-अलग खेलों को प्रकाशित करने का सपना देखना चाहता है

बहुत पहले नहीं, हमने चीनी प्रकाशक नेटएज़ के साथ क्वैटिक ड्रीम टीमिंग की रिपोर्ट की। उसी रिपोर्ट में, हमने इस बात पर ध्यान दिया कि गेम डेवलपमेंट कंपनी ने सोनी को मल्टीप्लेयर में जाने के लिए कैसे छोड़ा है। अब तक, क्वैटिक ड्रीम के संस्थापक, डेविड केज, स्व-प्रकाशन और अन्य खेलों को भी प्रकाशित करना चाहते हैं।

GameSpot के साथ एक साक्षात्कार में (archive.is), केज ने सवालों की एक श्रृंखला का जवाब दिया और कई प्रश्नों में से एक सोनी से दूर होने के बारे में घूमता है और अब क्या कर रहा है।

केज, वह आदमी जो गेम बनाता है जो फिल्मों की तरह अधिक अभिनय करता है, वह इस बात का जवाब देने में शर्म नहीं करता कि वह क्या कर रहा है और क्वैटिक ड्रीम क्या आगे लाएगा; insofar कि वह गेमस्पॉट को बताता है कि प्रकाशन उसके रडार पर है:

“12 वर्षों के बाद [सोनी के साथ] काम करने के बाद, हमने महसूस किया कि शायद हमारे लिए अलग-अलग मार्गों का पता लगाने और अलग-अलग काम करने का समय था, और हम भी प्रकाशक बनना चाहते थे और वास्तव में अपने शीर्षकों पर काम करना चाहते थे, शायद एक से अधिक काम करते थे। एक बार में शीर्षक। इसके अलावा, हम परिदृश्य को बहुत तेज़ी से बदलते हुए देखते हैं, हम नए प्लेटफ़ॉर्म देखते हैं, हम मोबाइल देखते हैं, और हम क्लाउडप्ले देखते हैं, और हम इस परिदृश्य का हिस्सा बनना चाहते थे। "

नेटएज़ - कथित तौर पर दुनिया का पांचवां सबसे बड़ा प्रकाशक है - पिंजरे और चालक दल को प्रेरित करने के लिए प्रेरित किया, जिसके कारण क्वांटिक ड्रीम के संस्थापक को विस्तार के बारे में विभिन्न लोगों के साथ विश्वास करना पड़ा। इस स्थिति में, केज ने पाया कि प्रकाशन उनके खेल के बारे में और शायद अन्य देवों के साथ जाने का तरीका है:

“हम विभिन्न परियोजनाओं पर काम कर रहे हैं, और यह भी कुछ ऐसा है जो हम लंबे समय से करना चाहते थे। एक ही लगन और एक ही उत्साह और शायद अलग-अलग नौकरियों की खोज करना। जो कुछ हम करना चाहते थे उसका एक महत्वपूर्ण हिस्सा हमारे अपने गेम को प्रकाशित करने के लिए एक प्रकाशक बनना था, जो हमारे लिए कुछ महत्वपूर्ण था, लेकिन अन्य डेवलपर्स के साथ काम करने के लिए भी था, और जरूरी नहीं कि इंटरेक्टिव कहानी कहने के बारे में, लेकिन किसी भी शैली में। जब तक यह मूल, अभिनव और उच्च गुणवत्ता वाला है, तब तक हम रुचि रखते हैं। और हम 22 वर्षों से इस उद्योग में हैं, इसलिए हमें सिर्फ यह महसूस हुआ कि शायद हम उस अनुभव को भी साझा कर सकते हैं जो हमारे पास लंबे समय तक एक डेवलपर के रूप में था, मोशन कैप्चर, साउंडस्टेज, एक्टर्स, टैलेंट तक पहुंचने के लिए, साझा करने के लिए आउटसोर्सिंग, सभी औद्योगिक लाभ जो हमारे पास हो सकते हैं। प्रौद्योगिकी भी साझा की जा सकती है। और बस इस शानदार बाजार और गेमर्स तक पहुंचने के लिए अन्य डेवलपर्स को मौका दें, और बस उनकी मदद करें जो हम कर सकते हैं। "

जब गेमस्पॉट ने केज से पूछा कि वह क्या काम कर रहा है या उसकी टीम क्या प्रकाशित कर सकती है, तो ऐसा लगता है जैसे अभी कुछ भी नहीं हो रहा है केज से कुछ अलग करने की कोशिश कर रहा है जैसा कि हम बोलते हैं:

"नहीं, हमारे पास बनाने की कोई घोषणा नहीं है, लेकिन हम अभी इस पर सक्रिय रूप से काम कर रहे हैं, और यह बहुत रोमांचक है, वास्तव में रोमांचक है।"

इसलिए यह अब आपके पास है। केज और क्वैटिक ड्रीम गेम को स्व-प्रकाशित करना चाहते हैं और अपने उपकरण, संसाधन और अन्य डेवलपर्स के साथ खेल उद्योग में अनुभव साझा करना चाहते हैं। यह क्वैटिक ड्रीम के एक प्रकाशक बनने का एक प्रयास है जो "मूल, अभिनव और उच्च-गुणवत्ता" सामग्री का उत्पादन करता है।

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