Daymare 1998 पूर्वावलोकन: संभावित के एक टन के साथ एक इंडी निवासी ईविल
Daymare 1998 पूर्वावलोकन

प्रकाशक स्टाफ़ डिस्ट्रक्टिव क्रिएशंस और ऑल इन के साथ मिलकर इनवेडर स्टूडियो के डेवलपर्स! आगामी तीसरे व्यक्ति, उत्तरजीविता-हॉरर शूटर, के लिए एक घंटे से अधिक के फुटेज जारी किए गए गेम्स डेमारे 1998.

उन्होंने वापस घोषणा की थी जून 28th, 2019 वे उस रात के फुटेज को इच्छुक गेमर्स को प्रदर्शित करना चाहते हैं। खैर, फुटेज पूरी जनता के लिए उपलब्ध है और देखने के लिए उपलब्ध है और कुछ YouTubers पसंद करते हैं SHN उत्तरजीविता हॉरर नेटवर्क सभी को देखने के लिए वीडियो अपलोड किए।

वीडियो की शुरुआत में वे यह जानते हैं कि यह गेम गेम के अंतिम बिल्ड का रिप्रेसेंटिव नहीं है, और यह अभी भी प्रगति पर है।

डेमो में दो कठिनाई सेटिंग्स हैं और एक बार जब आप इसके साथ हो जाते हैं, तो आप कुछ बुनियादी नियंत्रण और एचयूडी सेटिंग्स को संशोधित कर सकते हैं। वहां से आप खेल में प्रवेश कर सकते हैं और एक संक्षिप्त सिनेमाई अनुक्रम है जो खेल की कहानी को सेट करता है।

हेक्साकॉर के रूप में जाना जाने वाला एक निगम एक वायरस पर काम कर रहा है जो लीक को समाप्त करता है, जिससे लाश का एक गुच्छा बनता है।

Daymare 1998 - सैंडमैन

एक विशेष समूह जिसे HADES के रूप में जाना जाता है, को बचे हुए लोगों को समाप्त करने और रास्ते से लाश को बाहर निकालने के लिए भेजा जाता है।

सिनेमाई किनारों के आसपास बहुत अधिक मोटा है, लेकिन यह मुझे XNXX में वापस PSX युग से कुछ याद दिलाता है।

एक बार सिनेमाई सिरों को आप लिव की भूमिका में डाल देंगे, हेक्साकोर में भेजे गए विशेष ऑपरेटरों में से एक।

एक संक्षिप्त ट्यूटोरियल है जो आपको मूल इन्वेंट्री सेटअप और विकल्प मेनू को देखने की अनुमति देता है, जिसे सभी चरित्र की कलाई पर एक साफ छोटे पुल-अप मेनू से नियंत्रित किया जाता है।

Daymare 1998 - इन्वेंटरी मेनू

मैं प्रभावित हूं कि इंडी देव एक कॉम्पैक्ट और आसानी से उपयोग होने वाली इन्वेंट्री स्क्रीन बनाने में कामयाब रहे हैं जो आपको गेम से पूरी तरह से बाहर नहीं निकालता है।

एक बार जब सिनेमैटिक्स अंत में समाप्त हो जाती है और ट्यूटोरियल आपको निर्देश देता है कि इन्वेंट्री को कैसे नेविगेट किया जाए, तो आप समाप्त हो जाएंगे, आप पूरी तरह से लिव के नियंत्रण में रहेंगे।

चलना और टहलना एनिमेशन बिल्कुल बिंदु पर हैं। चलते समय, पात्र धीमे और व्यवस्थित होते हैं, वातावरण के डरावने स्वरों से मेल खाते हैं। जॉगिंग एनिमेशन भी अच्छे लगते हैं और वजन और तात्कालिकता दोनों को व्यक्त करते हैं।

डेमारे एक्सएनयूएमएक्स - डाइंग एजिस वर्कर

बहुत पसंद घरेलू दुष्ट आपको पर्यावरण की खोज, निकायों की जांच, और बक्से और लॉकर खोलकर रास्ते में वस्तुओं को इकट्ठा करने की आवश्यकता होगी।

फिर से, Capcom की उत्तरजीविता-हॉरर श्रृंखला की तरह, अन्वेषण और युद्ध के बीच अंतर-पहेली भी हैं।

प्रदर्शन में जो कुछ दिखाया गया था, उसके आधार पर पहेलियां बहुत सरल थीं।

निर्देश प्राप्त करने और नामित उद्देश्यों के लिए सिर के आसपास डेमो केंद्रों की पहली छमाही की अधिकांश। पहली पहेली को हल करने के बाद लाश अधिक बार दिखाई देने लगती है, जो खिलाड़ियों को या तो संलग्न करने या भागने की चुनौती देगी।

Daymare 1998 - पहेली हल

बाद में डेमो में हम देखते हैं कि लॉक किए गए दरवाजों तक पहुँचने के लिए हैकिंग मिनी गेम भी हैं, और विभिन्न प्रकार के वातावरण जो वास्तव में डरावने वातावरण को जीवन में लाने में मदद करते हैं।

मैं यह नहीं कह सकता कि लाश सभी डरावनी हैं, हालांकि। हो सकता है कि अगर वे आपकी टखनों में वापस आ गए या उनका पंजा लग गया तो इससे उन्हें बहुत अधिक खतरा होगा। बाद में डेमो में हमें कुछ जोड़े दिखते हैं जो सीने में कुछ देर गोली चलाने के बाद वापस खड़े हो जाते हैं।

इसके अतिरिक्त आप लाश पर हमला कर सकते हैं यदि वे आप पर कब्जा करने का प्रयास करते हैं, या आप तेजी से कार्रवाई बटन पर टैप करके उन्हें दूर कर सकते हैं।

Daymare 1998 - फ्लेश बॉस

खेल में पहले मालिक की लड़ाई भी थोड़ी कम होती है। यह एक बुलेट स्पंज है जिसे आपको बस से भागना है और लीड से भरा पंप करना है जैसे कि ऑस्ट्रेलियाई के पिछवाड़े में एक डिंगो की तरह।

एक बार जब मालिक मर जाता है, तो लिव नमूनों को पुनः प्राप्त करता है और अपने लापता साथियों को खोजने का काम सौंपा जाता है।

जिस तरह से आप सीखेंगे कि कैसे आप अपनी सूची में वस्तुओं को जोड़ सकते हैं ताकि आप अतिरिक्त वस्तुओं द्वारा उठाए गए स्थान की मात्रा को कम कर सकें, साथ ही साथ जिस तरह से आप ऑडियो क्लिप को सुनने के लिए कलाई पैड का उपयोग कर सकते हैं।

Daymare 1998 - ब्लैक ज़ोंबी

यह फिर से ध्यान देने योग्य है कि पर्यावरण डिजाइन बिल्कुल शीर्ष पायदान पर हैं। जहां तक ​​यथार्थवाद और वायुमंडलीय गहराई की बात है तो यह शर्म की बात है। यह निश्चित रूप से एक वास्तविक स्थान की तरह दिखता है और महसूस करता है, और सबसे निश्चित रूप से कैपकॉम के बहुत सारे अनुकरण करता है घरेलू दुष्ट श्रृंखला.

बाद में डेमो में पहेली मुश्किल में आ गई, यह दिखाते हुए कि इनवेडर स्टूडियो निश्चित रूप से खिलाड़ियों को खेल में कठिन और कठिन पहेली फेंककर अनुमान लगाने की योजना बना रहा है।

जब लिव एक वैज्ञानिक से मिलता है, तो उसे मार डाला जाता है और फिर निकासी की प्रक्रिया को सक्रिय करता है।

इमारत से बाहर निकलते ही, लिव उस लॉबी में फंस जाता है जहाँ लाश का एक झुंड उस पर हमला करता है। स्तर का यह हिस्सा वास्तव में काफी तीव्र है और मुझे कुछ दृश्यों की याद दिलाता है घरेलू दुष्ट or मौन हिल जहां आप फंसे हैं और दुश्मनों द्वारा घेराबंदी कर रहे हैं।

वहाँ वास्तव में एक बहुत अधिक गेमप्ले शोकेस किया गया है जहाँ एक और सिनेमाई के बाद जहाँ लिव अपनी टीम को धोखा देता है और बाकी HADES को मारता है, वह एक कस्बे में गैस को खत्म करता है जो निवासियों को लाश में बदलता है। इस सेगमेंट में खिलाड़ियों को पूरे शहर में फैल रही गैस से बचने के लिए एक इमारत की दौड़ लगानी होती है, लेकिन रास्ते में बहुत सी बाधाएँ और लाशें होती हैं। हैरानी की बात है कि यह एक अच्छी तरह से बनाया गया खंड है, जहां आपको अपने मास्क में शेष ऑक्सीजन को शेष क्षेत्र में बाढ़ के साथ संतुलन बनाना है।

Daymare 1998 - रसोई सूची

सेगमेंट-टाउन के लिए हुक मूल रूप से खिलाड़ियों को अपने ऑक्सीजन की भरपाई करने के लिए अपेक्षाकृत सुरक्षित घरों में जाने के लिए सड़कों के माध्यम से दौड़ लगाने के लिए देखता है। यह अधिक धीमी गति से पुस्तक प्रयोगशाला सेटिंग्स से एक अच्छा प्रस्थान है।

कुल मिलाकर, डेमारे 1998 वास्तव में ऐसा दिखता है और इससे बेहतर खेलता है, जिस पर कोई अधिकार नहीं है। नेत्रहीन यह बराबर के बारे में है ईविल 2 निवासी रीमेक, इस तथ्य के लिए बचाएं कि सिनेमाई निश्चित रूप से खरोंच तक नहीं हैं। लेकिन वास्तविक इन-गेम बनावट, मॉडल और वातावरण किसी भी अन्य एएए शीर्षक के साथ पाठ्यक्रम के बराबर हैं।

हथियार से निपटने और युद्ध करने योग्य है। कुछ राक्षसों के लिए दुश्मन के एनिमेशन को अभी भी काम करने की आवश्यकता है, लेकिन कुल मिलाकर यह एक गुणवत्ता-दिखने वाला खेल है जिसमें ईए या एक्टिविज़न केवल उत्पादन का सपना देख सकता है।

एनीमेशन, रनिंग, जॉगिंग और चलने के बीच सम्मिश्रण कुछ सुधार का उपयोग कर सकता है, लेकिन कुल मिलाकर चरित्र काफी अच्छी तरह से चलता है। YouTube पेज पर टिप्पणी अनुभाग में हर कोई प्रभावित नहीं था, लेकिन वह कम से कम एक मानव की तरह चलता है, जो महत्वपूर्ण है। आवाज का अभिनय लजीज है, लेकिन उस तरह का क्षेत्र आता है, और सिनेमैटिक्स खुरदरे हैं, लेकिन ऐसा कुछ भी नहीं जिसे आपने PSX और PS2 के दौर से नहीं देखा है।

मैं कहूंगा कि Invader Studios के हाथों में एक निश्चित स्लीपर हिट है डेमारे 1998। उम्मीद है कि खेल ब्लोटवेयर नहीं है और आपकी हत्या नहीं करता है PC। इस खेल का सामना करने में सबसे बड़ी बाधा मैं कम अंत मशीनों के लिए अनुकूलन है। खेल गर्मियों के दौरान कुछ बिंदु पर स्टीम पर रिलीज होने वाला है, इसलिए हम देखेंगे कि यह कैसे होता है। अधिक जानकारी के लिए यात्रा करने के लिए स्वतंत्र महसूस हो रहा है स्टीम दुकान पेज.

के बारे में

बिली इलेक्ट्रॉनिक्स मनोरंजन अंतरिक्ष के भीतर वीडियो गेम, प्रौद्योगिकी और डिजिटल प्रवृत्तियों को कवर साल के लिए jimmies rustling किया गया है। GJP रोया और उनके आँसू उसकी खीर बन गया। संपर्क में रहने की आवश्यकता है? की कोशिश संपर्क पृष्ठ.

इस लिंक का पालन न करें या आपको साइट से प्रतिबंधित कर दिया जाएगा!