Xbox हार्डवेयर राजस्व चौथा तिमाही के लिए 48% वर्ष-दर-वर्ष गिरता है

बड़े हरे ब्रांड या माइक्रोसॉफ्ट के Xbox हार्डवेयर की बिक्री चौथी तिमाही के लिए बहुत अच्छी नहीं है। दो रिपोर्टों के अनुसार, बिग एम का घर अधिक कंसोल इकाइयों को स्थानांतरित करने में सक्षम नहीं है और गिरावट पर रहा है।

पहली वेबसाइट के अनुसार, जो है gamasutra.comजून 30th को समाप्त करने वाली तिमाही में कंपनी के दस्तावेज में खेल राजस्व में $ 233 मिलियन की कमी देखी गई - पिछले साल की समान अवधि से 10% की गिरावट।

उपरोक्त के अलावा, वेबसाइट रिपोर्ट करती है कि खेल राजस्व में यह आंकड़ा सिर्फ $ 2.05 बिलियन डॉलर से अधिक है, जो पिछले वर्ष की समान समय सीमा के दौरान $ 2.29 बिलियन से नीचे है।

यहाँ उस अंश का एक अंश है जिसे गामासूत्र ने Xbox हार्डवेयर गिरावट के बारे में पोस्ट किया है:

“Microsoft की कमाई रिपोर्ट एक्सएनएक्सएक्स प्रतिशत में साल-दर-साल गिरावट को विशेष रूप से एक्सबॉक्स हार्डवेयर राजस्व में गिरावट कहती है, यह देखते हुए कि यह बदलाव मुख्य रूप से तिमाही के दौरान बेची गई कंसोल में कमी के कारण था। Xbox सॉफ्टवेयर और सेवाओं, इस बीच, साल भर में 48 प्रतिशत से गिर गया, सदस्यता में वृद्धि से आंशिक रूप से ऑफसेट। Microsoft ध्यान देता है कि पिछले साल उस श्रेणी में यह एक मजबूत Q3 था, जिसने साल-दर-साल गिरावट में भी योगदान दिया था। "

सूट के बाद दूसरी वेबसाइट, gamesindustry.biz, पूरे लेख में "अच्छी खबर" के छिड़काव के अलावा गिरावट को जोड़ता है। यहां चौथी तिमाही के लिए 48% वर्ष-दर-वर्ष Microsoft Microsoft हार्डवेयर राजस्व पर टुकड़े का एक भाग दिया गया है:

“अधिक व्यक्तिगत कम्प्यूटिंग सेगमेंट, जिसमें गेमिंग शामिल है, ने 4% के राजस्व में साल-दर-साल $ 11.3 बिलियन तक की वृद्धि देखी, हालांकि गेमिंग राजस्व 10% से $ 2 बिलियन तक गिर गया। Xbox सॉफ़्टवेयर और सेवाओं का राजस्व 3% से नीचे था, लेकिन इस खंड के लिए बड़ा आकर्षण यह था कि कंसोल बिक्री की मात्रा में कमी के कारण Xbox हार्डवेयर राजस्व में साल-दर-साल 48% की गिरावट आई। ”

सभी बुरी खबरों के विपरीत, दोनों वेबसाइटों की रिपोर्ट में कंपनी ने 11.39 वित्तीय वर्ष के लिए 2019 बिलियन डॉलर से, 10.35 में $ 2018 बिलियन से खेल राजस्व में वृद्धि देखी। पिछले साल की तुलना में मासिक सक्रिय Xbox Live उपयोगकर्ताओं में भी वृद्धि हुई है। जून 30th के रूप में, 2019, Xbox Live के पास 65 मिलियन मासिक सक्रिय उपयोगकर्ता (MAU) हैं, जो 2018 के 57 मिलियन से ऊपर है।

Xbox हार्डवेयर की बिक्री में गिरावट और MAUs और Xbox Live उप की वृद्धि के बारे में उपरोक्त सभी को कोई आश्चर्य नहीं होना चाहिए क्योंकि Microsoft के अधिकारियों का मानना ​​है कि दुनिया में गेमर्स की संख्या 2 बिलियन में बैठती है।

करीम चौधरी - Microsoft के लिए गेमिंग क्लाउड के कॉर्पोरेट उपाध्यक्ष - ध्यान दें कि कंसोल उस संख्या को प्राप्त नहीं करेंगे क्योंकि दुनिया भर के बाजार हैं जो उस जीवन शैली का पालन नहीं करते हैं:

"हम जानते हैं कि हम 2 बिलियन कंसोल बेचने नहीं जा रहे हैं, और दुनिया भर में बहुत सारे बाज़ार हैं जहाँ एक कंसोल जीवनशैली का हिस्सा नहीं है।"

"2 बिलियन गेमर्स" तक पहुंचने के लिए, टीम ने अपना ध्यान केंद्रित करने की योजना बनाई है, और इसके लिए अपने प्लेटफॉर्म स्पेक्ट्रम को चौड़ा करने की आवश्यकता है। माइक्रोसॉफ्ट के मुख्य कार्यकारी अधिकारी सत्य नडेला चाहते हैं कि उनकी सेवाओं और ऐप्स को ज्यादा से ज्यादा लोगों तक पहुंचाया जाए, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता है।

Xbox के प्रमुख फिल स्पेंसर का कहना है कि सदस्यता सेवाएं "अंततः गेम प्रकाशकों की मदद करेंगी", क्योंकि "वे ऐसे लोगों की एक नई ऑडियंस लाते हैं जो एक गेम को आजमाने के लिए इच्छुक हो सकते हैं लेकिन एक खरीदने के लिए पैसे का निवेश नहीं करना चाहते हैं। "

दूसरे शब्दों में, जैसा कि हमने मार्च में वापस रिपोर्ट किया था इस वर्ष, Xbox टीम कई उपकरणों में अधिक लाइव-सेवा विकल्प चाहती है, जो यह देखते हुए कि लोगों की बेतुकी राशि तक नहीं पहुँच सकते हैं।

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