स्टिग अस्मुसेन जेडी कहते हैं: फॉलन ऑर्डर मेट्रॉइड प्राइम और डार्क सोल से सुराग लेता है

इस महीने की शुरुआत में ईए प्ले, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स और रेस्पॉन्स एंटरटेनमेंट ने एक्सएनयूएमएक्स मिनट का प्रदर्शन किया स्टार वार्स जेडी: फॉलन ऑर्डर गेमप्ले - जो ऐसा दिखता है कि यह पिछले दशक से आसानी से बाहर निकल सकता है। अब के लिए, निर्देशक के लिए पतित क्रम कहते हैं कि नवंबर 2019 देय खेल से संकेत लेता है Metroid प्रधानमंत्री और अंधेरे आत्माओं' संरचना.

अंत में, प्रश्न में खेल कुछ ऐसा दिखता है, जो ईए प्ले प्रकट द्वारा जाने वाले 2008-2009 दिनों से बाहर आया था। यद्यपि "अल्फा" गेमप्ले ट्रेलर के बारे में मेरी व्यक्तिगत राय है। फिर भी, निर्देशक, स्टिग अस्मुसेन, इस बारे में अपनी दृष्टि प्रदान करता है कि गेम का मैकेनिक्स लॉन्च के समय कैसे पैन करेगा।

वेबसाइट गेम इन्फॉर्मर के अनुसार (archive.is), हम सीखते हैं कि असमुसेन की संरचना को देखा Metroid प्रधानमंत्री बारीकी से और खेल की तरह Bloodborne और अंधेरे आत्माओं ताकि की भावना पतित क्रम "ताज़ा है।" यह ध्यान देने योग्य है कि खेल में उन्नयन प्राप्त करना पसंद नहीं है Metroid, और जब यह एक आत्मा का खेल नहीं है, तो यह एक समान कार्यप्रणाली लेकर चलता है:

“हमने मेट्रॉयड प्राइम की संरचना को करीब से देखा। आरंभ में, मैंने मेटोरिड में उन्नयन प्राप्त करने के ताल को देखा और हमने इसे बाहर मैप किया। जेडी में हमारा: फॉलन ऑर्डर ऐसा कुछ नहीं है, लेकिन यह एक अच्छा व्यायाम था। मुझे लगता है कि [जेडी: फॉलन ऑर्डर का दृष्टिकोण] ताजा महसूस करेगा; यह बिल्कुल Metroidvania की तरह नहीं है। हमने ब्लडबोर्न और डार्क सोल्स जैसे खेलों को भी देखा जिसमें एक ही तरह की कार्यप्रणाली है। हमने उन खेलों का अध्ययन किया और उन्होंने हमें एक ऐसा अनुभव खोजने के लिए प्रेरित किया जो हमारे खेल के लिए अच्छा है। ”

इसके अलावा, जेसन डी हेरास, मुकाबला डिजाइनर, ने विस्तार से बताने के लिए अस्मुसेन के स्पष्टीकरण का पालन किया अंधेरे आत्माओं युद्ध प्रणाली के बारे में "व्हाट-यू-सी-यू-व्हाट-यू-गेट" में चीजों का पक्ष।

हेरास को लगता है कि मुख्य पात्र में एक सरल टूल किट है, लेकिन दुश्मन और चरित्र के आसपास की दुनिया चीजों को खतरनाक बनाती है:

"हम सभी शैलियों को देखते हैं, और सभी एक्शन गेम्स, डार्क सोल्स, जाहिर है, क्योंकि यह एक बहुत ही है-आप-देखें-क्या-क्या-आप-जैसे युद्ध प्रणाली है। मुख्य पात्र में एक सरल टूल किट है, लेकिन यह दुश्मनों और उनके चारों ओर की दुनिया है जो इसे खतरनाक बनाती है। यह प्रत्येक खिलाड़ी को प्रत्येक दुश्मन को पढ़ने की कोशिश के बारे में है, यह पता लगाना कि चुनौती क्या है, अलग-अलग समय क्या हैं, और उस पर प्रतिक्रिया करें और कुछ रणनीति बनाएं। "

यदि एए प्ले प्ले ट्रेलर के समान ही रहता है, तो मैं नहीं देखता कि कैसे पतित क्रम प्रत्येक दुश्मन को पढ़ने, चुनौतियों का पता लगाने या पहली जगह में कोई चुनौती नहीं होने पर एक नई रणनीति बनाने के लिए खिलाड़ी को नंगा करना या धक्का देना। फिर भी, एआई विभाग में चीजें बाद में नीचे लाइन में बदल सकती हैं, लेकिन यदि ईए का ट्रैक रिकॉर्ड (जैसे,) युद्धक्षेत्र 1 और बैटलफील्ड वी's AIs) कोई भी संकेत देता है, तब यह गेम गर्म पानी में होता है जब यह "चुनौतियों" पर आता है।

वैसे भी, यदि खेल आपको दिलचस्प लगता है, तो आप नीचे दिए गए पीसी, पीएस 15, और एक्सबॉक्स वन में 4 नवंबर को इसे छोड़ने का इंतजार कर सकते हैं: