NieR: ऑटोमेटा 4 मिलियन कॉपियों को दुनिया भर में बेचता है
Nier Automata 4 मिलियन कॉपियां

प्लैटिनम गेम्स ने घोषणा की NieR: ऑटोमेटा2B की अस्थिर लूट की मदद से, होम कंसोल पर दुनिया भर में 4 मिलियन प्रतियां चली गईं और PC 2017 के फरवरी में शुरू होने के बाद से।

यह बहुत ही कम मार्केटिंग के साथ AA शीर्षक के लिए काफी मील का पत्थर है और ज्यादातर ग्राहक शब्द-आधारित मुंह पर आधारित प्रचार है, जो मूल रूप से आपको प्राप्त होने वाली सबसे अच्छी तरह की मार्केटिंग है, क्योंकि यह बिना किसी फैनबेस के निर्माण में मदद करता है अपने उत्पाद को खरीदने में लोगों को कृत्रिम रूप से लुभाने की कोशिश करने वाले एक अरब डॉलर के तीन चौथाई खर्च करें। लेकिन मैं पीछे हटा।

समाचार इस पर एक पद के सौजन्य से आता है आधिकारिक प्लेटिनम गेम्स वेबसाइट, जहां एक छोटे ब्लॉग ने खेल के लिए बिक्री संख्या का खुलासा किया, जहां खेल डिजाइनर इसाओ नेगीशी ने लिखा ...

"सभी को नमस्कार! प्लेटिनमगेम गेम डिज़ाइनर इसाओ नेगीशी यहाँ। मैं NieR के लिए डिजाइनिंग स्तर और आरपीजी तत्वों के प्रभारी था: ऑटोमेटा! यह मेरा विशेषाधिकार है कि आज यह घोषणा करना कि NieR: ऑटोमेटा, जिसे हमने YOKO TARO के निर्देशन में स्क्वायर Enix के साथ विकसित किया, अब दुनिया भर में चार मिलियन से अधिक भौतिक और डिजिटल प्रतियों की बिक्री हुई है! ”

हमें पता है कि गेम का पीसी संस्करण सिर्फ 1 मिलियन प्रतियों के तहत स्थानांतरित हुआ है, के अनुसार स्टीम स्पाई, तो इसका मतलब है कि के बीच एक असमान प्रसार है PS4 तथा एक्सबॉक्स वन संस्करण, लेकिन मुझे यकीन है कि उन आंकड़ों के बहुमत PS4 संस्करण के अंतराल में गिर जाएंगे।

हमें पता नहीं है कि Xbox प्लेटफ़ॉर्म के लिए बिक्री कैसी दिखती है क्योंकि Microsoft उन नंबरों को प्रकाशित नहीं करता है और न ही वे प्रकाशकों को उन नंबरों को प्रकट करने की अनुमति देते हैं। ऐसा इसलिए है क्योंकि Xbox One मूल रूप से इस बिंदु पर पानी में मरी हुई मछली की तरह है, और इसके बजाय अच्छे गेम बनाने पर ध्यान केंद्रित करता है Microsoft और उसके कर्मचारी ऐसे लोगों को परेशान करते हैं जो बंदूक प्रतिबंध का समर्थन नहीं करते या अपना सारा समय बर्बाद कर देते हैं गैर-द्विआधारी शैतान में एक्सबॉक्स अवतारों, या उनके सबसे मर्दाना मताधिकार एक में बदल जाते हैं नारीवादी सशक्तिकरण आंदोलन। तो हाँ, Microsoft अभिसरण है।

वैसे भी, NieR: ऑटोमेटा एक अच्छा खेल था और इससे कहीं बेहतर था क्षितिज: शून्य डॉन। वास्तव में, इसने दोनों खेलों के बावजूद अपने निकटतम प्रतिद्वंद्वी को पूरी तरह से पानी से बाहर निकाल दिया बहुत समान भूखंड होना.

कुछ सभ्य एक्शन-ओरिएंटेड हैक-एंड-स्लैश कॉम्बैट के साथ मजबूत स्टोरीटेलिंग को मिलाएं, और फिर इसे सुपर हॉट एंड्रॉइड 2B के साथ बंद करें, और आपके पास सफलता के लिए एक त्वरित नुस्खा है। 4 मिलियन प्रतियां सफलता के लायक हैं। विकास की लागतों के बारे में शिकायत करते समय, वोक कंपनियां टूटती रहती हैं, असली डेवलपर्स जो भरोसा नहीं करते हैं विविधता अच्छे इंजन को बर्बाद करने के लिए काम पर रखती है फ्रॉस्टबाइट की तरह हड़ताली कला-शैलियों, आकर्षक पात्रों और सम्मोहक कहानियों के साथ लागत प्रभावी खेल बनाने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। पश्चिमी डेवलपर्स संभवतः कभी नहीं सीखेंगे जब तक कि वे अंत नहीं करते वक जाओ; गो ब्रेक - मास्टर सूची.

(टॉमोको निशि की मुख्य छवि सौजन्य)

(समाचार टिप के लिए आभार Ebicentre और dk max)

के बारे में

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