CBC के एक्जक्यूटिव प्रोड्यूसर एन मैककेगन ने ओवरवॉच के बारे में फेक न्यूज पब्लिश करने का बचाव किया, # गमरेट
ओवरवॉच गेमरगेट

On जनवरी 29th, 2019 सीबीसी 'क्यू' रेडियो कार्यक्रम ने ऐली विवाद के बारे में एक खंड चलाया, जो भीतर हुआ Overwatch ई-स्पोर्ट्स समुदाय। नज़दीकी 11 मिनट के टुकड़े ने #GamerGate पर खुदाई की और विशिष्ट लिंगवाद-इन-द-गेमिंग प्रचार को धक्का दिया, जिसे 2012 के बाद से मीडिया अनायास ही धकेल रहा है। जब एपिसोड में प्रस्तुत किए गए झूठों के बारे में कहा जाता है, तो शो के कार्यकारी निर्माता एन मैककिगन ने शो में लगाए गए आलोचनाओं का खंडन किया और फर्जी खबरों का बचाव करने के लिए आगे बढ़े कि CBC ने 2014 के बाद से NAMerGate के खिलाफ प्रकाशित किया है।

लुनार आर्किविस्ट 2014 के बाद से #GamerGate के CBC के रिपोर्ताज को क्रोनिक कर रहा है। वह सीबीसी लोकपाल और उत्पादन कर्मचारियों के संबंध में वन एंग्री गेमर के साथ जानकारी साझा कर रहे हैं, जिन्होंने #GamerGate से संबंधित सामग्री प्रकाशित की है। हाल ही में लूनर आर्काइविस्ट ने कार्यकारी निर्माता एन मैककेगन के एक पत्र को अग्रेषित किया, जिसने आर्काइविस्ट के एक्सएनयूएमएक्स-पेज के टूटने पर जवाब दिया कि सीबीसी सेगमेंट में #GamerGate के बारे में क्या गलत है और Overwatch समुदाय.

यदि आप प्रश्न में विशेष रेडियो कार्यक्रम से परिचित नहीं हैं, तो आप कोट्टाकु के केट ग्रे से बात कर रहे मेजबान टॉम पावर से जुड़े सेगमेंट का बैकअप सुन सकते हैं। Overwatch ऐली विवाद.

होस्ट टॉम पावर ने उत्पीड़न के साथ #GamerGate का नाम लिया और टुकड़े में सिर्फ 40 सेकंड के लिए। यह लूनर आर्काइविस्ट ने अपनी प्रतिक्रिया में कई मुद्दों में से एक था 'क्यू' प्रकरण.

लूनर आर्काइविस्ट की मिसाइल को संबोधित करने में कई देरी के बाद, मैककेगन ने आखिरकार सीबीसी लोकपाल जैक नागलर की ओर से मई 28th, 2019 पर एक प्रतिक्रिया जारी की। उसने लिखा…

“चूंकि मैं q का कार्यकारी निर्माता हूं, इसलिए श्री नागलर ने मुझे आपकी चिंताओं का जवाब देने के लिए कहा। यह एक ऐसा अवसर है जिसका मैं स्वागत करता हूं, हालांकि ऐसा करने में देरी के लिए मैं अपने माफी की पेशकश करके शुरू करूंगा।

“जाहिर है, आप गेमर समुदाय के एक मजबूत समर्थक हैं और मुझे पूरी तरह से अफसोस है कि आप इस उदाहरण में सीबीसी में निराश हैं। हालाँकि, मुझे आपको बताना होगा - और मैं सम्मान के साथ ऐसा करता हूं - कि उस सुबह की गई कहानी के बारे में आपका नजरिया वह नहीं है जिसे मैं साझा करता हूं। मुझे यह बताने की अनुमति दें कि मैं ऐसा क्यों कहता हूं।

"आपकी विस्तृत शिकायत को दो भागों में विभाजित किया गया है, पहली चिंताएं गेमरगेट और जिसे आप सीबीसी के" परिवाद और मानहानि के पांच साल के अभियान "के रूप में देखते हैं। हां, गेमरगेट में आपके "लिखित" पहलू हैं। यह केवल एक ही नहीं है, लेकिन यह केवल एक ही है "सीबीसी कभी चर्चा करना चाहता है"।

“बेशक, मैं केवल क्यू के लिए बोल सकता हूं, सभी सीबीसी प्रोग्राम नहीं। लेकिन मैं शुरू से ही इस बात पर जोर देना चाहता हूं कि जो कहानी हम प्रसारित करते हैं, वह ओवरवॉच के बारे में है, "एली" नाम का एक इम्पोस्टर और एक हालिया घोटाला जिसने गेमिंग की दुनिया को हिला दिया था। यह गेमरगेट के बारे में नहीं है, लेकिन यह उल्लेख करता है कि ओवरवॉच के संबंध में चर्चा के लिए कुछ संदर्भ प्रदान करने के लिए पांच साल पुराने ऑनलाइन विवाद। "

मैककेगन टॉम पावर के #GamerGate के विवरण को उद्धृत करने के लिए आगे बढ़े, क्योंकि यह ऊपर क्लिप में मेजबान द्वारा मौखिक रूप से उल्लेख किया गया था। MacKeigan ने लूनर आर्चिविस्ट के मुद्दों को पावर के उपभोक्ता विद्रोह के विवरण के साथ संक्षेपित किया, और फिर #GamerGate, लेखन का अपना मूल्यांकन करने के लिए चला गया ...

“कुछ और से अधिक गेमरगेट अब गेमर समुदाय में नारी-विरोधी, भ्रामक व्यवहार का प्रतीक बन गया है। जैसा कि आप जानते हैं, यह सोशल मीडिया पर पांच साल पहले एक महिला गेम डेवलपर को निराश करने वाले ब्लॉग के साथ शुरू हुआ था और वीडियो गेम उद्योग में महिला गेमर्स और महिलाओं के उद्देश्य से उत्पीड़न और खतरों के व्यापक अभियान में विकसित हुआ था। जिन महिलाओं ने खुद को उस उत्पीड़न का लक्ष्य पाया, उन्होंने बार-बार और सार्वजनिक रूप से अपने अशांत अनुभव का विस्तार किया। इसलिए इस बिंदु पर, पांच साल बाद, गेमरगेट एक ऐसा शब्द है जिसे व्यापक रूप से महिलाओं के उत्पीड़न और इसके लिए जिम्मेदार लोगों के गलत व्यवहार के लिए खड़ा देखा जाता है। यह उस शब्द की उस प्रमुख समझ के प्रकाश में है जिसे हमने इस कहानी में गेमरगेट के लिए संदर्भित किया है।

"लेकिन हमने इसे" विवाद "के रूप में भी संदर्भित किया है, और यह है। व्यापक स्तर पर, आपके द्वारा संदर्भित, समर्थकों का तर्क है कि गेमरगेट गेम डेवलपर्स और मीडिया गेम वीडियो उद्योग को कवर करने वाले मीडिया की नैतिकता में सुधार करने का इरादा था। यद्यपि आंदोलन को प्रमुख नेताओं के बिना कहा गया था और अपने लक्ष्यों में अस्पष्ट था, समर्थकों ने नियमित रूप से उत्पीड़न से इनकार किया है और उन लोगों की अखंडता पर सवाल उठाया है जो इसके लक्ष्य होने का दावा करते हैं। कुल मिलाकर, गेमरगेट को नारीवाद की रूढ़िवादी प्रतिक्रिया के रूप में वर्णित किया गया है।

"वह व्यापक विवाद, जो कुछ साल पहले कहीं अधिक सामयिक था, इस कहानी के दायरे से परे है, जैसा कि मैंने कहा, मुख्य रूप से ओवरवॉच के मामले पर ध्यान केंद्रित करता है। इस कहानी में, हमने संदर्भित किया कि ज्यादातर लोग जो गेमरगेट अब प्रतीक के लिए आए हैं। "

उद्धरण वांछित

#GamerGate के "उत्पीड़न और धमकियों के व्यापक अभियान" के रूप में मैककेगन की पुनरावृत्ति सत्य में कोई सत्यनिष्ठ पदचिह्न नहीं है, और न ही इस दावे का समर्थन करने के लिए कोई तथ्य या सबूत।

हमारे पास जो कुछ है वह ए है एफबीआई की रिपोर्ट यह #GamerGate में लगभग साल भर की जाँच को याद करता है जहाँ केवल उत्पीड़कों को ही उजागर किया गया था जो ट्रोल के एक मुट्ठी भर थे, जिनमें से दो का #GamerGate से कोई संबंध नहीं था और वे युवा थे जिन्होंने ब्रायना वू को परेशान करने का फैसला किया क्योंकि समाचार मीडिया ने दावा किया कि #GererGate एक उत्पीड़न अभियान था। कथित तौर पर एक और ट्रोल का समथिंग सोफ़वॉफ़ल मंचों से संबंध था। मूल रूप से केवल कुछ लोग ही पाए जाते थे जो ट्रोल करने वाले थे।

सारांश में, एफबीआई ने निष्कर्ष निकाला कि वहां कोई कार्रवाई योग्य सबूत नहीं था दावों का समर्थन करने के लिए कि #GamerGate एक उत्पीड़न अभियान था।

एफबीआई की रिपोर्ट ने मूल रूप से पुष्टि की कि इसमें क्या पाया गया था WAM! मीडिया रिपोर्ट, जिसमें #GamerGate के उत्पीड़न अभियान के दावों का समर्थन करने के लिए डेटा का भी अभाव था।

हमारे पास उनके प्रचार करने के लिए मीडिया आउटलेट्स में सुधार के लिए # गेमरगेट के प्रयासों के संदर्भों के उद्धरणों और तथ्यों की कई संख्याएँ हैं। नैतिक नीतियों को अद्यतन किया गया। उदाहरण के लिए, आई.जी.एन. उनकी नीति नीति को अद्यतन किया, कोटकू और बहुभुज उनकी नैतिकता नीतियों को अद्यतन किया, विनाशकारी उनकी नीति नीति को अद्यतन किया, और यहां तक ​​कि संघीय व्यापार आयोग भी उनकी प्रकटीकरण नीतियों को अद्यतन करना #GamerGate अभियान का अनुसरण करना।

तो फिर वह आधार कहां है जिसके लिए टॉम पॉवर जैसे लोग धमकी के बारे में अपने बयानों को आकर्षित कर रहे हैं और अगर कोई तथ्यात्मक आधार नहीं है जो इस दावे के साथ मेल खाता है कि #GamerGate कभी उत्पीड़न अभियान था? और एन मैककेगन ने उन दावों का बचाव क्यों किया है जिनमें तथ्यों का कोई आधार नहीं है?

सीधे शब्दों में कहें, अगर आप एक मीडिया आउटलेट के दावे कर रहे हैं, जो तथ्य पर आधारित नहीं हैं और काफी झूठे हैं, तो आप नकली समाचार प्रकाशित कर रहे हैं। नकली समाचारों का बचाव व्यावहारिक रूप से प्रचार प्रसार के लिए स्वीकार करने के बराबर है।

मैककेगन पावर के दावों के लिए कोई उद्धरण नहीं प्रदान करता है, और न ही इस बात के लिए किसी प्रकार का औचित्य प्रदान करता है कि पावर एक्सएनयूएमएक्स के बाद से किसी चीज के लिए झूठ को क्यों नहीं जारी रखेगा।

इसके बजाय, मैककिगन लूनर आर्काइविस्ट की शिकायतों के दूसरे भाग के बारे में बताता है Overwatchपत्र में लिख रहा है ...

"आपकी शिकायत के दूसरे भाग में, आपने लिखा है कि आपको लगता है कि सुश्री ग्रे और कोटकु को" गलत ढंग से "और" गलत तरीके से निंदा की गई थी "ओवरवॉच समुदाय को" सेक्सिज्म और गलतफहमी से ग्रस्त "होने के लिए। आपने लिखा है कि आप समुदाय का हिस्सा नहीं थे या इसके लिए बात नहीं की थी, लेकिन दो टिप्पणीकारों के विचारों का हवाला दिया जिन्हें आपको लगता है कि "ऐली" के संबंध में बेहतर समझ है।

", यह सुनिश्चित करने के लिए, सुश्री ग्रे का एक जटिल दृष्टिकोण है, और कुछ के लिए प्रतीत होता है, भावनात्मक रूप से चार्ज किया गया मुद्दा है। यह केवल एक ही नहीं है। यह सीबीसी के जनादेश, संघीय प्रसारण अधिनियम के तहत अपने दायित्व का हिस्सा है, इस तरह के विवादास्पद मामलों पर विभिन्न बिंदुओं को देखने के लिए। यह एक अवधारणा है जो पत्रकारिता में निष्पक्षता की धारणा के केंद्र में है। बेशक, हर कोई व्यक्त किए गए विचारों से सहमत नहीं होगा, जैसा कि स्पष्ट रूप से आप और आपके द्वारा उद्धृत इस उदाहरण में नहीं है। मैं समझता हूँ कि।

“यह संभावना है कि अन्य सीबीसी कार्यक्रमों पर विभिन्न बिंदुओं और अतिरिक्त जानकारी को कहानियों में शामिल किया गया है या भविष्य की कहानियों में अच्छी तरह से उठाया जा सकता है, जिसमें इस कार्यक्रम भी शामिल हैं। एक कहानी में उपलब्ध कम समय में सभी प्रासंगिक बिंदुओं को शामिल करना हमेशा संभव या संभव नहीं होता है। वास्तव में, विचारों का संतुलन प्राप्त करना एक अधिक परिष्कृत अवधारणा है जिसे कार्यक्रमों की एक श्रृंखला या एक अवधि में प्राप्त किया जा सकता है। इस तरह के मामलों में यह सुनिश्चित करना हमारी ज़िम्मेदारी है कि कनाडाई लोगों को मौका दिया जाए और उन्हें अपने दिमाग बनाने की जरूरत है और मुझे विश्वास है कि हम ऐसा कर रहे हैं। "

यह काफी गलत है।

लूनर आर्काइविस्ट उस कवरेज का ध्यान रख रहा है जो CBC #GamerGate से संबंधित 2014 के बाद से उत्पादन कर रहा है, और यह सभी ठीक उसी लाइनों के साथ निर्मित किया गया है जैसे कि 'क्यू' सामग्री: #GamerGate के प्रति नकारात्मक।

में रेडडिट थ्रेड पर प्रकाशित अगस्त 11th, 2018CBC से 2014 और 2017 के बीच लगभग दो दर्जन रिपोर्टें प्रकाशित हुई हैं, जो #GamerGate को नकारात्मक रूप से उत्पीड़न अभियान के रूप में वर्णित करती हैं या डॉकिंग या मौत के खतरों के लिए जिम्मेदार हैं।

मीडिया भ्रष्टाचार या सीबीसी जैसे प्रसारण स्टेशनों द्वारा किए गए नैतिक उल्लंघनों से निपटने के लिए #GamerGate के संबंध में CBC की ओर से कोई वैकल्पिक कवरेज नहीं किया गया है। वास्तव में, पिछले पांच वर्षों के दौरान मीडिया मीडिया से बहुत सारे नैतिक मुद्दे उजागर हुए थे, जिसे साइट कहा जाता था DeepFreeze.it.

यह भी दिलचस्प है कि मैककेगन ने यह दावा करते हुए कि "अतिरिक्त जानकारी" को "अन्य सीबीसी कार्यक्रमों" पर कहानियों में शामिल किया गया हो सकता है, कोई भी सार्वजनिक रूप से उपलब्ध कवरेज को सकारात्मक रूप से #GamerGate का चित्रण करते हुए नहीं दिखता है कि सीबीसी बाहर रखा गया है, न ही कोई कहानियाँ। #GamerGate पर FBI की रिपोर्ट के बारे में। उपभोक्ता विद्रोह द्वारा की गई सभी उपलब्धियों में से सीबीसी के कवरेज से बचने में कामयाब रहे, जिसमें तथ्यात्मक प्रमाण शामिल हैं कि #GamerGate कभी उत्पीड़न अभियान नहीं था।

इसके अलावा, जैसा कि हमारे टुकड़े में उल्लिखित है फरवरी 1, 2019, सीबीसी ने इस तथ्य को भी कवर नहीं किया कि मीडिया ने एली कहानी के संबंध में एकमुश्त जानकारी तैयार की Overwatch, जो कि पूरी बात को पहली जगह में उड़ाने का कारण बना।

MacKeigan ने अनिवार्य रूप से मीडिया रिपोर्टिंग के एक टुकड़े का बचाव किया, जिसने दोनों के बारे में कहानी को आकार देने के लिए झूठ और गलत बयानी का उपयोग करके केवल एक कोण को धक्का दिया Overwatch और #GamerGate।

फिर भी, MacKeigan ने इस पत्र को…

“अपने विचारशील पत्र के लिए फिर से धन्यवाद। मुझे उम्मीद नहीं है कि मैंने आपका मन बदल दिया होगा, लेकिन मुझे आशा है कि मेरे उत्तर ने कम से कम आपके द्वारा उठाए गए कुछ चिंताओं को संबोधित किया है। ”

कार्यकारी निर्माता की प्रतिक्रिया वास्तव में काफी हद तक सीबीसी रेडियो कार्यक्रम के निदेशक लिंडा शोर्टेन के समान है 2015 के जुलाई, जहां उसने कहा था कि #GamerGate के संबंध में सभी बिंदुओं सहित संतुलित रिपोर्टिंग का मतलब नहीं था।

छोटा लिखा ...

“जबकि CBC की पत्रकारीय नीति विभिन्न दृष्टिकोणों को संतुलित करने के लिए हमारी कवरेज की अपेक्षा करती है, यह भी स्वीकार करती है कि संतुलन के लिए आवश्यक नहीं है कि वह किसी प्रकार की गणितीय समकक्षता का मतलब हो। उदाहरण के लिए, संतुलन का मतलब यह नहीं है कि गेमरगेट की प्रत्येक आवाज को तुरंत गमरगेट का समर्थन करने वाली समान रूप से मजबूत आवाज के साथ जोड़ा जाना चाहिए। एक कहानी के लिए उपलब्ध कम समय में सभी प्रासंगिक बिंदुओं को शामिल करना हमेशा संभव या संभव नहीं होता है। वास्तव में, संतुलन एक अधिक परिष्कृत अवधारणा है जिसे कार्यक्रमों की एक श्रृंखला या समय की अवधि में प्राप्त किया जा सकता है। महत्वपूर्ण बात यह सुनिश्चित करना है कि अलग-अलग बिंदुओं को समान रूप से व्यवहार किया जाता है। ”

लेकिन यह पता चला है कि उस समय के लोकपाल, एस्तेर एनकिन, लिंडा शॉर्टन से सहमत नहीं थे। शॉर्टन के बयानों की नैतिकता की समीक्षा में और 'क्यू' से प्रकरण जुलाई 30th, 2015, एनकिन ने कहा कि एपिसोड 'Q', जिसने #GamerGate को उत्पीड़न अभियान के रूप में गलत तरीके से प्रस्तुत किया, वह CBC के मानकों पर खरा नहीं उतरा।

फ्रांसीसी-कनाडाई लोकपाल पियरे टुरांगू ने भी सीबीसी पर एक अन्य कार्यक्रम के बारे में इसी तरह के विचार रखे, जहां उन्होंने स्वीकार किया कि सीबीसी ने "अंग्रेजी दैनिक" में दोहराया बयान असत्य निकला.

यह अब उस बिंदु पर आ गया है, जहाँ #GamerGate के संबंध में मीडिया के किसी भी सदस्य द्वारा आसानी से विवादित कैनार्ड को आसानी से उपलब्ध कराने के लिए अकाट्य प्रमाण उपलब्ध हैं।

सीबीसी के कार्यकारी निर्माता एन मैककेगन ने इस विषय के बारे में एकमुश्त झूठ और फर्जी खबरों का बचाव करते हुए कहा- पिछले एक लोकपाल के बाद भी यह उल्लेख किया गया था कि सीबीसी अतीत में इन सटीक दावों के कारण अपनी पत्रकारिता की अखंडता से कम हो गया था - यह केवल सीबीसी के नैतिक मानकों पर खराब प्रतिबिंबित करता है , लेकिन यह दर्शाता है कि उनके पास फर्जी खबरों के साथ खड़े होने के बारे में कोई योग्यता नहीं है जब तक वे मानते हैं कि कोई नतीजा नहीं होगा।

(खबर टिप लूनर आर्काइविस्ट के लिए धन्यवाद)

का (मुख्य छवि शिष्टाचार Jester5728)

के बारे में

बिली इलेक्ट्रॉनिक्स मनोरंजन अंतरिक्ष के भीतर वीडियो गेम, प्रौद्योगिकी और डिजिटल प्रवृत्तियों को कवर साल के लिए jimmies rustling किया गया है। GJP रोया और उनके आँसू उसकी खीर बन गया। संपर्क में रहने की आवश्यकता है? की कोशिश संपर्क पृष्ठ.

इस लिंक का पालन न करें या आपको साइट से प्रतिबंधित कर दिया जाएगा!