युसुके टोमिजावा आर्स डेवलपमेंट एंड गेमप्ले की कहानियों पर कुछ अंतर्दृष्टि प्रदान करता है

आर्स के किस्से के लिए एक आगामी शीर्षक है PC और होम कंसोल जो युद्ध प्रणाली और अन्य पहलुओं को ज्ञात श्रृंखला में बदलने का विरोध करता है। हालांकि, निर्माता युसुके टोमिजावा ने गेमर्स और प्रशंसकों को यह बताने के लिए कलियों को इकट्ठा किया कि आर्सेज़ ने गेमप्ले और थैंक्स गिव के लिए कहानी के लिए धन्यवाद क्या है।

यदि आप हाइलाइट पढ़ना चाहते हैं परिवार लेख के बारे में Arise के किस्से, पढ़ते रहिए। यदि आप सब कुछ पर एक वीडियो सारांश चाहते हैं, जो नीचे है जे आरपीजी क्या आपने कवर किया है:

सबसे पहले, नायक ग्रह Dahna पर रहता है, और जो ग्रह ऊपर आकाश में तैरता है वह रेना है जहां से नायिका है।

दाहना एक प्राकृतिक रूप से समृद्ध ग्रह है और सांस्कृतिक रूप से मध्य युग की तरह है। Rena विज्ञान और जादुई कला में गहरा है और द टेल्स ऑफ़ अराइज की घटनाओं से पहले Dahna 300 पर आक्रमण किया है। बाद के लोगों के साथ और पूर्व के लोगों को गुलाम बनाने के साथ, दोनों ग्रह 300 वर्षों तक इस राज्य में बने रहे।

नायक अपने लोगों की मदद करना चाहता है - कहानी एक दिशा लेती है - लेकिन जब वह नायिका के साथ जुड़ता है, तो वह और नायक बहुत अच्छे दोस्त नहीं हैं (शुरुआत में), और उनका रिश्ता (दो ग्रहों के लिए समान होता है) का नेतृत्व करता है "महान नाटक।"

कहानी के सामान के अलावा, इस खेल के विकास को काफी "चुनौतीपूर्ण" कहा जाता है, जिससे देवता पुनर्विचार करते हैं कि श्रृंखला के किस्से क्या हैं और यह क्या होना चाहिए।

विकास के विषय पर, एज़िस प्रोजेक्ट की दास्तां बहुत पहले शुरू हुई वेस्पेरिया के किस्से: निश्चित संस्करण। संदर्भ के लिए जो लगभग एक साल पहले था।

इसके अलावा, टीम का लक्ष्य "उत्तराधिकार और विकास" है, लेकिन उन्होंने युवा लोगों की आंखों को पकड़ने के लिए यहां से ब्रांड को बनाए रखने और विस्तार करने के लिए कई हिस्सों को विकसित करने की आवश्यकता पर ध्यान दिया। हालाँकि, यह नहीं बताया गया है कि यह "लक्ष्य" समग्र खेल और इसकी डिज़ाइन को कैसे प्रभावित करेगा।

जैसा कि आप पहले से ही जानते हैं, पीछे देवता आर्स के किस्से अपने पुराने इंजन के साथ दूर किया है और अमीर प्रकाश व्यवस्था और वायुमंडलीय डिजाइन के साथ ही अद्वितीय चरित्र मॉडल के साथ अद्वितीय पानी के रंग की तरह ग्राफिक्स के लिए एक नया समर्पित इंजन बनाया है। विचाराधीन इंजन अवास्तविक इंजन 4 पर आधारित है और इसमें टीम के बहुत ही शेड्स और पसंद हैं।

टॉमिजावा भी खेल को "एक अत्यधिक immersive अनुभव।"

हम यह भी सीखते हैं कि विशेष मात्रा में प्रयास का अर्थ है कि क्लिक करना और तड़कना कोई बात नहीं है, लेकिन एनिमेशन और अन्य कार्यों के बीच सहज संक्रमण मौजूद होगा।

2D एनीमे तत्व टॉमिजावा के अनुसार श्रृंखला के लिए अभी भी महत्वपूर्ण हैं, और संतुलन में एक भूमिका निभाता है जो "उत्तराधिकार और विकास है।"

हालांकि अनुभवी देव जिन्होंने काम किया Phantasia की दास्तां, तथा Berseria के किस्से अभी भी आस-पास हैं, Bandai Namco Studios आगामी शीर्षक बनाने के लिए नई प्रतिभाओं के साथ काम कर रहा है। पूर्वोक्त युद्ध प्रणाली पर काम कर रहे हैं जहां खिलाड़ी स्थिति के आधार पर विभिन्न क्रियाओं को कर सकते हैं जबकि कौशल स्तर बढ़ाने वाले तत्व खेल में भी हैं।

टोमिजावा का यह भी दावा है कि वे खिलाड़ियों को एक खतरे को हराने के बाद खिलाड़ियों की उपलब्धि का एक बड़ा अहसास देने के लिए दुश्मन के डिजाइन के डर को खत्म कर रहे हैं। टोमिजावा का कहना है कि हालांकि कुछ महिला खिलाड़ी यह पसंद नहीं कर सकती हैं कि एक चुनौतीपूर्ण दुश्मन से जूझते हुए आरपीजी की लड़ाई के लिए यह एक महत्वपूर्ण कदम है।

आर्स के किस्से स्टीम के माध्यम से पीसी हिट करने के लिए सेट है, PS4, तथा एक्सबॉक्स वन कुछ समय 2020 में। अगर आपको आधिकारिक E3 देखने का मौका नहीं मिला है ट्रेलर प्रकट करें, आप इसे नीचे देख सकते हैं:

के बारे में

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