माइक्रोसॉफ्ट डील ने प्रयोगात्मक रहने के लिए डबल फाइन की अनुमति दी, टिम शेफर कहते हैं

यह E3 2019 के दौरान घोषित किया गया था एक्सबॉक्स गेम शोकेस डबल फाइन (साइकोनॉट्स, रेड, ब्रूटल लीजेंड) Microsoft द्वारा खरीदा गया था। स्टूडियो के प्रमुख टिम शेफर के अनुसार, मुख्य कारणों में से एक टीम इस अवसर पर कूदने के लिए उत्सुक थी कि माइक्रोसॉफ्ट की योजना मूल रूप से उन्हें अकेले नरक छोड़ने की है।

साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में Gamasutra, Schafer ने कहा कि Microsoft इन दिनों स्टूडियो खरीदने के लिए कुछ अलग कर रहा है। जैसा कि शेफ़र कहते हैं, "वे चाहते हैं कि हम अपनी पहचान, अपनी आत्मा बनाए रखें।"

यह संबंध वास्तव में E3 के दौरान मंच पर थोड़ा चिढ़ा हुआ था, जब शेफ़र मंच पर आए और कहा कि डबल फाइन एक "टीम खिलाड़ी" था और इसके लिए गेम बनाने में खुशी होगी गियर्स, सेना और प्रभामंडल ब्रम्हांड। जब उन्हें आश्वासन दिया गया कि यह आवश्यक नहीं होगा और यह कि Microsoft बस उन्हें वही करना चाहता है जो वे पहले से ही कर रहे हैं, तो Schafer ने सुपर रिलीफ होने का नाटक करते हुए कहा कि वह उन अन्य गुणों पर काम करने के विचार से वास्तव में घबरा गया था।

जब यह घोषणा की गई थी, हालांकि, कई ने इसे बहुत कम उत्साह के साथ प्राप्त किया। गेमिंग की दुनिया में, एक बड़े प्रकाशक के लिए छोटे स्टूडियोज को गोलबंद करना और कई कारणों से, एक-दो साल बाद उन्हें भंग कर देना बहुत आम हो जाता है। यह अक्सर कहा जाता है कि प्रकाशक स्टूडियो की परियोजनाओं में बहुत भारी है और सब कुछ खराब कर रहा है।

वैसे भी, बात यह है कि, Schafer ने कहा कि Microsoft उस तरह से काम नहीं करता है, जो वास्तव में एक सामान्य विषय है जिसे हम आजकल सुन रहे हैं। उन्होंने पिछले कुछ वर्षों में इन स्टूडियो के बहुत सारे स्टूडियो उठाए हैं और जो लोग साक्षात्कार ले रहे हैं वे सहमत हैं कि माइक्रोसॉफ्ट ने उन्हें उन खेलों के कारण खरीदा है, इसलिए Microsoft उन्हें उन खेलों को जारी रखने की अनुमति दे रहा है।

डबल फाइन जैसे स्टूडियो के लिए, यह स्पष्ट है कि यह इतना आकर्षक प्रस्ताव क्यों है। जैसा कि उन्होंने साक्षात्कार में नोट किया है, इस प्रकार की व्यवस्था के तहत माइक्रोसॉफ्ट द्वारा उठाया जा रहा है, टीम को पानी के ऊपर स्टूडियो रखने के बारे में चिंता किए बिना विचित्र, प्रयोगात्मक खेल बनाने की अनुमति देगा। वह यह भी नोट करता है कि गेमपेस की तरह गेम डबल फाइन बनाता है, जो गेमपास की तरह एक सेवा के लिए एकदम सही है, जो उन्होंने कहा कि माइक्रोसॉफ्ट में शामिल होने का एक और बड़ा निर्णायक था। वह डबल ललित के खेल को शीर्षकों की तरह एकदम विपरीत स्पेक्ट्रम के प्रसाद के रूप में देखता है गियर्स or सेना, जो सेवा को और भी गेमर्स के लिए अपील करने की अनुमति देगा।

इतिहास ने मुझे एक छोटे से स्टूडियो को उठाते हुए एक प्रकाशक से सावधान कर दिया है, इसलिए माइक्रोसॉफ्ट को पार करने वाली उंगलियां वास्तव में इन दिनों अलग तरह से काम कर रही हैं।