द सिंकिंग सिटी गेमप्ले वॉकथ्रू
डूब शहर वॉकथ्रू

फ्रॉगवेयर और बिगबेन इंटरएक्टिव सिंकिंग सिटी के लिये एक्सबॉक्स वन, PS4, और के लिए महाकाव्य खेलों की दुकान पर PC गर्मियों के अधिक प्रत्याशित खिताबों में से एक है। नॉन-लीनियर डिटेक्टिव गेम फ्रॉगवेयर के पिछले मिश्रण की तरह है शर्लक होम्स टाइटल एक लवक्राफ्ट स्टोरीलाइन के साथ जुड़े। गेमर्स को पहेली को पूरा करने, सुराग खोजने और कुछ मामलों को हल करने के लिए फिक्सिंग में थोड़ी मदद की जरूरत है, आपके लिए कुछ गेमप्ले वॉकथ्रू गाइड उपलब्ध हैं।

वीडियो कवर करने की एक प्लेलिस्ट है सिंकिंग सिटी YouTuber से निर्देशित टिप्पणी की विशेषता ChristopherOdd। आप नीचे दिए गए पहले भाग की जांच कर सकते हैं, जिसमें थ्रोगमॉर्टन और इनस्माउथर्स शामिल हैं।

फ्रॉस्टी वेलकम केस

खेल अन्वेषक चार्ल्स रीड के एक सिनेमाई खेल से शुरू होता है, जो ओकलाहोमा, मैसाचुसेट्स के लिए एक नाव पर यात्रा करते समय Cthulhu की एक भयावह दृष्टि है। ओक्मोंट के रीड हेड्स अपनी दृष्टि और बीमारियों के लिए एक इलाज खोजने के लिए - कुछ ऐसा जो ओक्मॉन्ट के अन्य लोग भी पीड़ित हैं।

यह इस बात का मूल आधार है कि रीड ओकमोंट की ओर क्यों बढ़ रहा है और वहां रहते हुए वह क्या हासिल करने की उम्मीद कर सकता है।

खेल ट्यूटोरियल पर हल्का है, इसलिए आपको आगे बढ़ने के बारे में बुद्धिमान और स्मार्ट होने की आवश्यकता होगी। यदि किसी क्षेत्र में साक्ष्य हैं और आप यह सब एकत्र करते हैं, तो आपको सूचित करने का संकेत होगा कि आपने उस क्षेत्र में सभी साक्ष्य एकत्र किए हैं।

द सिंकिंग सिटी - जोहान्स वैन डी बर्ग

सिनेमाई समाप्त होने के बाद, आपको एक प्राथमिक चिकित्सा किट और एक ईंट दी जाएगी। बंदूक को डेस्क से पकड़ें। कमरे में बाकी सभी चीजों की जांच करने के साथ, लॉकर और कैमरे से बारूद को पकड़ो। अपनी इन्वेंट्री खोलें और दीवार पर स्क्वीड की ट्रॉफी की तस्वीर लेने के लिए कैमरे का उपयोग करें।

जोहान्स से बात करें। वह आपको शैतान के रीफ की ओर आने के लिए कहेगा। उससे पूछें कि वहां कैसे पहुंचा जाए और वह आपको मानचित्र पर चिह्नित ब्याज के कुछ स्थानों के साथ एक नक्शा देगा।

आप शहर के चारों ओर या तो पैदल या नाव के माध्यम से प्राप्त कर सकते हैं।

एक बार जोहान्स से बात करने के बाद आपको नक्शे और किंवदंतियों का उपयोग करने के तरीके के बारे में निर्देश दिए जाएंगे। आप नीचे दिए गए मानचित्र किंवदंतियों को देख सकते हैं।

डूब शहर - मानचित्र महापुरूष

जैसे ही आप डॉक से बाहर निकलेंगे आपको थ्रोगमॉर्टन दिखाई देगा और आप उनके लापता बेटे के बारे में पूछ सकते हैं।

थ्रोगमॉर्टन के समझाने के बाद कि इनसोमाउथर्स गंदे शरणार्थी बदमाश हैं जो अपराध दर बढ़ा रहे हैं और नौकरियों की चोरी कर रहे हैं, वह रीड के साथ अपने लापता बेटे, अल्बर्ट को खोजने के लिए एक सौदा करता है।

थ्रोगमॉर्टन ने रीड को मछुआरे के घर की जांच करने के लिए सुझाव दिया, साथ ही साथ उस लाइफबोट को भी दिखाया जो अल्बर्ट ने किनारे पर धोया था।

ट्यूटोरियल आपको समझाएगा कि सबूत कैसे ढूंढें और हासिल करें, साथ ही साथ नक्शे पर सबूत कैसे रखें, और एकत्र किए गए सबूत का उपयोग कैसे करें।

सिंकिंग सिटी - साक्ष्य एकत्र करना

एक बार जब आप पर्याप्त साक्ष्य एकत्र कर लेते हैं तो आप माइंड पैलेस के विवरण पर जा सकते हैं। जैसा कि आप सबूत इकट्ठा करते हैं आप कटौती करने के लिए सबूतों को जोड़ सकते हैं, बिल्कुल उसी तरह जैसे शर्लक होम्स जब होम्स अपराध को हल करने के लिए सबूत इकट्ठा करने और कटौती करने में सक्षम था।

एक बार जब आप अपने लापता बेटे अल्बर्ट के बारे में रॉबर्ट थ्रोगमॉर्टन से बात करते हैं, तो रीड के बाईं ओर सिर (जो पश्चिम में होने वाला है)। डॉक के अंत तक सभी तरह से जाएं और फिर समुद्र तट (दक्षिण) तक जाएं। लाइफबोट समुद्र तट पर स्थित होगी।

अल्बर्ट की इच्छा पढ़ें और स्कूबा हेलमेट की जांच करें।

द सिंकिंग सिटी - लाइफबोट

एक बार जब आप जीवनरक्षक के सिर को गोदी में ले कर जांच करते हैं और मछुआरे के घर में प्रवेश करते हैं।

ध्यान रखें कि गेम में आपको स्थान खोजने में मदद करने के लिए नेविगेशन मार्कर या वेपॉइंट नहीं हैं। आपको इस बात पर ध्यान देना होगा कि लोग आपको क्या बताते हैं और आपको कहाँ जाना है, और फिर इसे वहाँ से मैप करें। हालाँकि, आप शहर को नेविगेट करने में मदद करने के लिए अपने नक्शे में कुछ खोज / केस आइटम पिन कर सकते हैं। बस सबूत / मामलों को उजागर करें और उन्हें इन्वेंट्री स्क्रीन से अपने मानचित्र पर पिन करें।

घर के अंदर, काले आदमी, हैममंड से बात करने के लिए घर और सिर के ऊपर की जाँच करें।

जब आप विल से बात कर रहे हों, तो माइंड पैलेस में जाएं और अल्बर्ट के बारे में उन सभी के साथ हिस्टीरिया फैलाने वाली वस्तुओं को मिलाएं।

घर में मौजूद वस्तुओं की जांच करें, और इनसिमोउटर की तस्वीर को देखें और साथ ही डिजिटल बैड को दबाकर माइंड्स आई का उपयोग करें।

आपके पास माइंड्स आई के उपयोग की एक सीमित मात्रा होगी, जो स्क्रीन के निचले बाएं कोने में स्थित है।

जब स्क्रीन के कोने पर विकृतियाँ दिखाई देती हैं तो बिस्तर पर घड़ी के ऊपर माइंड्स आई का उपयोग करें।

जब आप वास्तविकता विकृति पोर्टल में प्रवेश करते हैं तो आप पुन: पहचान प्रभाव खोलेंगे। आपको सभी घटनाओं को सक्रिय करना होगा, बहुत कुछ दृश्य मनोरंजन की तरह एतान कार्टर की लुप्त.

द सिंकिंग सिटी - रिट्रॉग्निशन

कमरे में विश्राम करने के लिए तीन दृश्य हैं। यह बिस्तर पर शुरू होता है, विल के पास अगले कमरे में एक दूसरा है, और फिर दीवार में छेद के पास एक अंतिम दृश्य है। बेडरूम में अनुक्रम को '1', विल द्वारा '2' और दीवार में छेद द्वारा '3' के साथ क्रमांकित किया जाना चाहिए।

एक बार जब आप सभी सबूत एकत्र कर लेंगे तो आप माइंड पैलेस का उपयोग करके स्थिति को एक साथ जोड़ पाएंगे।

सुरागों को मिलाएं और घटाएं कि अल्बर्ट को गोली मार दी गई, घायल हो गया, और घर से भाग गया।

मछुआरे के घर से बाहर निकलें और माइंड्स आई का उपयोग करके नीचे ट्रैक करें जहां दर्शक भाग गए थे, जो आपको डॉक नीचे और गोदाम की ओर ले जाना चाहिए।

गोदाम के अंदर सिर और आप एक खून से सनी सीढ़ी के ऊपर फर्श के पास एक फटी हुई जेब पाएंगे। जेब की जाँच करें और पीटर से अंदर खून से सना हुआ नोट है।

माइंड पैलेस में "लुईस परसुएड अल्बर्ट" के साथ एक नया सुराग अनलॉक करने के लिए "अल्बर्ट भाग गए जब" सुराग का संयोजन करते हैं।

आप "बिना किसी चेतावनी के लुईस शॉट" के साथ "थ्रोगमॉर्टन-इंसिमोउर सामंती" सुराग भी जोड़ सकते हैं।

द सिंकिंग सिटी - रॉबर्ट थ्रोगमॉर्टन

भंडारण कक्ष में नीचे की ओर और अल्बर्ट थ्रोगमॉर्टन कमरे के अंदर मृत पाए जाएंगे, साथ ही एक बहु-सशस्त्र खौफनाक क्रॉलर भी। सुनिश्चित करें कि आपकी बंदूक में बारूद है - यह राक्षस को मारने के लिए सिर्फ एक गोली लेगा।

अल्बर्ट के शव की जांच करें और फिर सुरागों को मिलाएं ताकि पता चल सके कि लुईस ओकमोंट पोर्ट में बार में छिपा हो सकता है।

बार गोदाम के दूसरी तरफ है, बस खाड़ी में प्रवेश द्वार के सामने है।

यदि आप गोदाम से पूर्व की ओर, दूर हैं तो कील बार गोदाम के दाईं ओर है।

बार के अंदर आप फॉर्च्यून टेलर से बात कर सकते हैं।

सिंकिंग सिटी - फॉर्च्यून टेलर भविष्यवाणी

बार मालिक से बात करें और उसे समझाएं कि थ्रोगमॉर्टन ने आपको अपने बेटे को खोजने के लिए काम पर रखा था। बारटेंडर आपको लुईस के कमरे की चाबी देगा।

आपको बार के ऊपरी तल पर लुईस का कमरा मिलेगा।

आप लेविस से अल्बर्ट की हत्या के बारे में पूछ सकते हैं, लेकिन वह इसे अस्वीकार कर देंगे, यह दावा करते हुए कि वह निश्चित नहीं था कि कुछ उन्माद के कारण क्या हुआ जो उस पर फैल गया और वह खुद नहीं था।

द सिंकिंग सिटी - लुईस

एक बार जब आप लुईस से बात करते हैं, तो आप अंतिम सुराग हासिल करेंगे और फिर उन्हें माइंड पैलेस में जोड़ सकते हैं।

यह आपको एल्विस पर जानबूझकर अल्बर्ट की हत्या के लिए हत्या करने का विकल्प देगा, या आप यह बताना चुन सकते हैं कि लेविस अल्बर्ट द्वारा फैलाए गए उन्माद से मानसिक प्रभाव में थे और उन्हें अनायास ही मार दिया।

एक बार जब आप दोनों विकल्पों को अनलॉक करते हैं और अपने निष्कर्ष पर पहुंचते हैं, तो आपको थ्रोगमॉर्टन से बात करनी चाहिए।

आप या तो लेविस के लिए कवर कर सकते हैं या आप बार में लुईस के ठिकाने के बारे में थ्रोगमॉर्टन को बता सकते हैं।

एक बार मामला पूरा हो जाने के बाद, थ्रोगमॉर्टन आपको अनुसंधान संस्थान में जाने का निर्देश देगा और वह आपको एक कुंजी देगा।

सी केस में हार गया

YouTuber TheRadBrad टो में दूसरा मामला है।

एक बार जब आप होटल में अपना रास्ता बना लेते हैं तो आप डेविल्स रीफ में कमरे की जांच कर सकेंगे।

होटल के अंदर आप रीड के आउटफिट को उन लोगों से बदल सकते हैं जिन्हें आप खेल के माध्यम से प्रगति करते हैं।

एक बार जब आप अपने कमरे से बाहर निकल जाते हैं तो आप पूरे होटल के कुछ अन्य कमरों की जांच कर सकते हैं। एक बार जब आप होटल की जांच कर लेते हैं, तो सिर नीचे की ओर हो जाता है और होटल प्रबंधक आपको एक साइड-सर्च कहलाता है ओकमोंट के पत्र.

यदि आप अनिश्चित हैं कि होटल में कैसे जाना है, तो यह आपके नक्शे पर हबर्ट एवे और ओल्ड कॉलोनी सेंट के बीच के डॉक से परे है। यह नीचे दिए गए नक्शे पर चिह्नित है।

द सिंकिंग सिटी - डेविल्स रीफ होटल स्थान

आपको ह्यूबर्ट सेंट और आशेर रोड के उत्तर में अपना रास्ता बनाना होगा। जहां आपको अनुसंधान केंद्र में जाना होगा।

यदि आप चाहें तो ओकमोंट क्रॉनिकल में मिस ब्लैंड के साथ एक साक्षात्कार करने के लिए एक चक्कर लगा सकते हैं। ओकमोंट क्रॉनिकल एकत्र किए गए सबूतों के लिए एक हब के रूप में भी काम करेगा।

मुख्यालय के लिए अपना रास्ता बनाने के लिए आपको ऊपर बताई गई सड़क पर जाना होगा, लेकिन अगर आपको इसे ढूंढने में कठिन समय लगता है, तो आप इसे नीचे दिए गए मानचित्र पर देखेंगे।

इमारत के अंदर जाओ और अभियान के नोटों की जांच करें, स्मोक्ड विक्टरोला, और दूसरी मंजिल पर फ़िसरमैन की रिपोर्ट। डेस्क, मानवविज्ञानी की रिपोर्ट पर अभियान के नमूनों की जांच करें,

जब आप दूसरी मंजिल पर सुरागों की जांच करवाते हैं, तो अपने दिमाग की आंख का उपयोग जमीन पर रवीन को गुप्त दीवार पर उस पर चिह्नों के साथ करने के लिए करें। चिह्नों के करीब पहुंचें और उन्हें अगले क्षेत्र में जाने के लिए देखें और जमीन पर आंशिक रूप से जले हुए माल के प्रकट होने के लिए रैवेन का पालन करें।

जब आप सब कुछ नीचे की ओर सिर के ऊपर की जाँच करते हैं और एक पुनरावृत्ति दरार है जिसके माध्यम से आप चल सकते हैं। अनुभूति नोड के सभी का पता लगाएं।

चार नोड हैं। पीछे के कमरे में शीर्ष पर शुरू करें और नीचे की ओर अपना रास्ता बनाएं। इसलिए '1' शीर्ष पर शुरू होता है और '4' सबसे निचले पायदान पर होता है, जहां मछली के आदमी बैरल के आसपास होते हैं। माइंड पैलेस में जाओ और सुराग गठबंधन।

आपको ओकमोंट क्रॉनिकल से अधिक सबूत इकट्ठा करने की आवश्यकता होगी।

आपको सबूत के लिए जले हुए अख़बारों का चयन करना होगा और ग्रिमवेन बे में बाढ़ के बाद की अवधि का चयन करना होगा।

यह शिप फ्रेट विज्ञापन को अनलॉक करेगा।

फिर आपको अपना रास्ता नीचे की ओर करना होगा।

आपको नाव 3 पर डॉक के अंत तक सभी तरह से एक नाव और सिर की आवश्यकता होगी, क्योंकि यह मानचित्र पर चिह्नित है।

जब आप घाट पर हार्बरमास्टर के साथ मिलते हैं, तो वह आपको बताता है कि यदि आप बंदरगाह पर जीवों से छुटकारा पाते हैं तो वह आपको कैप्टन सैंडर्स को खोजने में मदद करेंगे। केवल दो छोटे जीव हैं, इसलिए या तो उन्हें गोली मार दें या उन्हें मारने के लिए हाथापाई का उपयोग करें।

एक बार जब आप मारे जाते हैं तो जानवर वापस चले जाते हैं और काले आदमी से बात करते हैं।

यह एक नया सुराग खोलेगा।

इससे पहले कि आप घाट से वापस जाएं घाट पर नीचे जाएं जहां राक्षस स्थित थे और शवों की जांच करते हैं और फिर टाइटेनिया पर सवार हो जाते हैं।

पर्याप्त सबूत इकट्ठा करने के लिए नाव पर सभी सुरागों की जांच करें और फिर जब आप नाव से बाहर निकलते हैं तो एक पुनरावृत्ति अनुक्रम होता है।

नाव पर '1' के साथ प्रतिशोध शुरू होता है और यह '3' के साथ घाट के अंत में समाप्त होता है, जहां एक घायल कैप्टन सैंडर्स सिर में एक और क्रू मेट को गोली मारता है।

अस्पताल के लिए अपना रास्ता बनाओ, जहां घायल आदमी एक कुल्हाड़ी के घाव का इलाज करने गया था।

अस्पताल मानचित्र पर निम्नलिखित क्षेत्र में स्थित है।

आपको विषयों का उपयोग करके अभिलेखागार के माध्यम से झारना होगा: रोगी, सर्जरी और ग्रिमेन बे।

ऊपर आप पीट से बात कर सकते हैं, उन रोगियों में से एक जो डायनामाइट के साथ मछली पकड़ने से घायल हुए थे।

आपको कैप्टन सैंडर्स के ऊपर एक कमरे में, जोसेफ विलो के रूप में मुखबिरी मिलेगी।

उससे बात करो और झूठ बोलने के बारे में उससे सामना करो, और वह सभी फलियाँ उगल देगा।

आप कप्तान सैंडर्स से डाइविंग सूट के बारे में पूछ सकते हैं और वह आपको एक पता देंगे। आप जहाज के लॉग के बारे में भी पूछ सकते हैं।

माइंड पैलेस में जाएं और नए सबूत बनाने के लिए घायल नाविक को पागल दल के साथ जोड़ दें।

आपको शैतान के दाँत के स्थान के लिए लॉग बुक की भी आवश्यकता होगी। आपको एक शेल्फ पर अस्पताल के तहखाने में जहाज का लॉग मिलेगा। अस्पताल के फर्श में एक छेद है जो आपको भंडारण क्षेत्र में ले जाएगा जहां जहाज का लॉग स्थित है।

फैक्ट्री तक पहुँचने के लिए जहाँ डाइविंग सूट स्थित है, सी। स्मिथ एवेन्यू के आसपास नाव ले जाएँ क्योंकि यह नीचे दिए गए नक्शे पर अंकित है।

आपको डाइविंग सूट कारखाने के खुले हिस्से में घूमने और डॉकिंग करके क्षेत्र तक पहुंचने के लिए एक नाव का उपयोग करने की आवश्यकता होगी।

भीतर दो राक्षस हैं; उन्हें मार दो और फिर दूसरी मंजिल पर जाओ और तुम डाइविंग सूट पाओगे। हार्पून बंदूक के साथ इसे पकड़ो और आप गोता लगाने के लिए तैयार होंगे जहां अल्बर्ट थ्रोगमॉर्टन ने उद्यम किया।
एक बार जब आप डाइविंग सूट प्राप्त कर लेते हैं, तो सुनिश्चित करें कि आपके पास डेविल्स टीथ की यात्रा करने से पहले सभी आवश्यक गियर और उपकरण हैं। वापस डॉक पर जाएं और उस घाट पर जाएं जहां टिटानिया स्थित था।

जहाज का लॉग डाइविंग स्थान तक पहुंच खोलेगा। दुश्मनों को दूर करने या भड़कने वाली बंदूक का उपयोग करते समय आप हार्पून बंदूक का उपयोग करने में सक्षम होंगे। नीचे की ओर गहराई में मार्ग का अनुसरण करें और सुनिश्चित करें कि आप हार्पून बंदूक की ओर बढ़ते हैं और इसकी जांच करते हैं - एक गोताखोर पर हमला करने के लिए राक्षस की एक झलक को अनलॉक करने के लिए हार्पून बंदूक की जांच करने के लिए दिमाग की आंख का उपयोग करें।

पानी के नीचे रहते हुए जल्दी करें क्योंकि पवित्र मीटर जल्दी निकल जाएगा। खुदाई क्षेत्र में प्रवेश करने के लिए प्रकाश के लिए अपना रास्ता बनाएं।

पागल बचे लोगों से बात करें कि वे क्या जानते हैं।

क्षेत्र की जांच करें और एक पुनराविष्कार पोर्टल है जो तीन बिंदुओं के साथ खुलेगा।

पहला नोड गुफा के पीछे इंसिमाउथर्स है और फिर दूसरा एक वेदी पर स्थापित है जबकि तीसरा मध्य नोड है।

द सिंकिंग सिटी - डाइविंग सूट

आप उन सभी सबूतों को अनलॉक करेंगे जिन्हें आपको मामला हल करने की आवश्यकता है। माइंड पैलेस में बचे लोगों के साथ पागलपन को जोड़ते हैं और आप या तो बचे लोगों को बचाने या छोड़ने में सक्षम होंगे।

आपको गुफा के सभी सबूतों को भी दिखाना होगा, जिसमें जमीन पर Cthulhu की मूर्ति और मृत इनसोमोथर भी शामिल हैं।

माइंड पैलेस में आपको निष्कर्षों को खोलने के लिए शेष साक्ष्यों को संयोजित करना होगा।

डूब शहर - Cthulhu दानव

आप यह बताएंगे कि इनस्माउथर्स ने अभियान दल पर हमला किया और विरूपण साक्ष्य और हेरिएट का अधिग्रहण करने का प्रयास किया। एक बार जब आप सुराग जोड़ लेते हैं तो आप एक नया कार्य खोलेंगे: अनुष्ठान की कलाकृतियों को खोजने के लिए और हैरियट को खोजने के लिए।

जैसा कि आप बिंदुओं को जोड़ते हैं, यह पता चलेगा कि अल्बर्ट पागलपन का स्रोत था, और यह कि इनस्माउथर्स के पास कलाकृतियों और हेरिएट आटा पर कब्जा करने की साजिश थी।

एक बार जब आप रॉबर्ट थ्रोगमॉर्टन की हवेली में वापस इन सभी चीजों के संयोजन को समाप्त करते हैं और अभियान के बारे में उनसे बात करते हैं। आप या तो उसे सूचित करने के लिए चुन सकते हैं कि जीवित थे या उसे यह बताने के लिए चुनते हैं कि वे सभी मर गए। जब वह साक्ष्य मांगता है कि इनसेमाउथर्स शामिल थे, तो सुनिश्चित करें कि आपने मृत इनसोम्थर की फोटो इस बात के सबूत के लिए ली थी कि उन्होंने शोधकर्ताओं पर हमला किया था।

आपके द्वारा थ्रोगमॉर्टन को सारी जानकारी प्रस्तुत करने के बाद आपने मामला पूरा कर लिया होगा।

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