पिशाच: बहाना - Bloodlines 2 पहले गेमप्ले वीडियो आईजीएन के गरीब गेमिंग कौशल द्वारा कम
वैम्पायर द मैनकेड ब्लडलाइंस 2

E3 से बाहर निकलने वाली सामग्री का एक जलप्रपात रहा है जैसे कि ResetEra के डिस्कोर्ड चैनलों में पेडो वार्तालापों को छोड़ना, और यह सभी को बनाए रखने की कठिन कोशिश कर रहा है। हालाँकि, हम धीरे-धीरे कुछ अधिक प्रासंगिक टुकड़ों के आसपास हो रहे हैं और उनमें से एक में 18 और पूर्व-अल्फा गेमप्ले फुटेज के आधे मिनट शामिल हैं जो कि आईजीएन द्वारा शो फ्लोर से लुढ़का हुआ था ... और यह सुंदर नहीं था।

अब आप सोच रहे होंगे कि यह मुद्दा एक तकनीकी है, या एक चित्रमय है, या एक दृश्य है, लेकिन नहीं। समस्या यह है कि जाहिरा तौर पर IGN के पास एक डीन ताकाहाशी क्षण था और YouTube दर्शकों ने एक रिकार्डो मिलोस मंडिंगो बुफे की तुलना में अपने पुल को मुश्किल से खाया। आप नीचे के माध्यम से 18 मिनट का वीडियो देख सकते हैं IGN का YouTube चैनल.

वीडियो थिनब्लड अनुशासन के तीन विकल्पों के साथ शुरू होता है।

इसमें उन लोगों के लिए चिरोपटेरन शामिल है जो चमगादड़ और तलवार जैसी अलौकिक क्षमताओं पर भरोसा करना पसंद करते हैं।

Mentalism वस्तुओं में हेरफेर करने और पीड़ितों पर telekinetic क्षमताओं का उपयोग करने के आसपास आधारित है।

नेब्यूलेशन आपके लाभ के लिए मिस्ट और कोहरे का उपयोग करने पर आधारित है, जिसमें पीड़ितों को चोक करने में सक्षम होना शामिल है। एक गरीब गली-मोहल्ले के फोर्स के संस्करण की तरह।

वीडियो एक अपार्टमेंट के बगल में शुरू होता है और वहां से खिलाड़ी सीढ़ियों से नीचे और बाहर की तरफ अपना रास्ता बनाता है, जहां सिएटल की धुंध भरी रात खिलाड़ी को घेर लेती है।

वहाँ से खिलाड़ी सड़क के नीचे और एक डांस क्लब में जाता है, जहाँ पृष्ठभूमि में कुछ सेक्सी चिल-स्टेप डीएनबी बजता है। ऊपर खिलाड़ी एक संपर्क के साथ मिलता है और हम देखते हैं कि संवाद वृक्ष प्रणाली कैसे काम करती है।

वैम्पायर द मैस्केरेड ब्लडलाइंस 2 - एल्फ

खिलाड़ी को तब स्लग नाम के एक थिनब्लड को ट्रैक करने के लिए एक मिशन दिया जाता है और सिएटल डाउनटाउन क्षेत्र के माध्यम से स्थान तक पहुंचाता है।

खिलाड़ी-चरित्र तब एक दोस्त के साथ मिलता है, जो उसे यह बताने से पहले एक और मिशन देता है कि स्लग को कहां ढूंढें, जो खिलाड़ी को भूमिगत प्रवेश की ओर ले जाता है जहां वे कुछ बहुत ही दयनीय दिखने वाली लड़ाई में संलग्न होते हैं, लेकिन मुख्य रूप से क्योंकि IGN पत्रकार नहीं था समझने के लिए कैसे खेलने के लिए लगता है।

वे कुछ सीवरों के माध्यम से एक दोस्त का पीछा करने के लिए आगे बढ़ते हैं और फिर जाते हैं और बंदूकों के साथ महिलाओं के एक झुंड को मारते हैं। मुकाबला एक तरह से जानदार लगता है, लेकिन उतना बुरा नहीं नतीजा 4.

वैम्पायर द मैश्केरेड ब्लडलाइंस 2 - वैम्पायर काइंड का सामना करना

आखिरकार खिलाड़ी चरित्र स्लग का सामना करता है और मिशन के साथ आगे बढ़ता है।

एक पूरी तरह से शर्मनाक लड़ाई के दृश्य के बाद, जो IGN खिलाड़ी वैंकूवर में फिल्माए गए CW शो से भी बदतर था, वे अंततः स्लग से बात करते हैं ... और उसे मारते हैं।

इन क्षणों के बीच हमें कुछ ऊर्ध्वाधर ट्रैवर्सल सिस्टम और सिटी स्केलिंग देखने को मिलती है। यह काफी पार्कौर नहीं है, लेकिन सिएटल के ऊपरी और निचले दोनों हिस्सों के आसपास अपना रास्ता बनाने के लिए खिलाड़ी को पर्याप्त मात्रा में स्वतंत्रता दी गई है।

दुर्भाग्य से, गेमप्ले वीडियो को लगातार बारीक आंदोलनों और आईजीएन में खेल रहे किसी भी व्यक्ति द्वारा नियुक्त किए गए शौकिया मुकाबला मुकाबला से अलग किया जाता है। यह YouTube गेमिंग समुदाय द्वारा किसी का ध्यान नहीं गया।


नियंत्रण के बारे में वास्तव में सटीक लगता है के रूप में एक 17th सदी जहाज का उपयोग कर आदमी के बारे में टिप्पणी।

मुख्य मुद्दा यह है कि ऐसा लगता है कि वे सही एनालॉग के साथ ठीक से नेविगेट नहीं कर सकते हैं। मुझे यकीन नहीं है कि वहां क्या चल रहा था, लेकिन यह ऐसा था जैसे वे टिम बर्टन की क्लासिक एक्सएनयूएमएक्स फिल्म से बैटमैन सूट पहन रहे थे और रुकने और मुड़ने के बाद ही पूरी तरह से घूम सकते थे।

तो फिर, शायद यह नियंत्रण सेटिंग्स थी कि उनके पास डेमो के लिए सेटअप था? या कंट्रोलर टूट गया था? या शायद संवेदनशीलता को ठीक से परिभाषित नहीं किया गया था? जो भी हो, यह किसी भी तरह से न्याय नहीं करता था वैम्पायर द मैस्केरेड - ब्लडलाइंस 2का पहला गेमप्ले आउटिंग।

यह बताना मुश्किल है कि जब खिलाड़ी स्टिल्ट्स पर नशे में झूम रहे थे, तब एआइवीएफ सिस्टम कितनी अच्छी तरह काम कर रहा था, और एआई को समूह बनाने की प्रवृत्ति थी, जिससे सब कुछ महसूस हो रहा था ... पूर्व-अल्फा डेमो की तरह।

अब उम्मीद है कि वे एआई पथ नेविगेशन में सुधार करेंगे, क्योंकि एआई ने पर्यावरण को जिस तरह से नेविगेट किया था, वह मेरा सबसे बड़ा मुद्दा था। उन्होंने अभिनय किया जैसे कि वे वास्तव में छोटे पथ-खोज क्षेत्र थे और संकीर्ण शंकु उन्हें युद्ध के दौरान लघु, अकल्पनीय और रोबोट की स्थिति की ओर ले जाते थे।

अधिक नोड्स, अधिक आंदोलन, और एआई से अधिक गतिविधि काफी हद तक युद्ध में सुधार करेगी, विशेष रूप से उन क्षेत्रों में जहां कई मार्गों और परतों के माध्यम से और अंदर घूमने के लिए हैं।

वास्तविक मुकाबला एनिमेशन खराब नहीं थे, और हथियार पर्याप्त सभ्य दिखते थे। हिट का पता चल रहा था, और राग-गुड़िया भौतिकी मूर्खतापूर्ण लेकिन स्वीकार्य थी।

क्या शांत नहीं था मुकाबला के दौरान लगातार एनपीसी आवाजें। यह झंझट और कष्टप्रद था। उम्मीद है कि वे युद्ध के तरीके के दौरान आवाज प्रतिक्रियाओं की आवृत्ति को कम कर देंगे।

मैं यह देखने के लिए इंतजार कर रहा हूं कि गेमप्ले पर अंतिम निर्णय लेने से पहले यह क्या दिखता है। उस से पहले यह "राजनीतिक" होने के बारे में बात करता है और अन्य सभी विशिष्ट टॉकिंग पॉइंट्स लेफ्ट से अलग हो गए (जैसे, सर्वनाम और डिक्यूसिंग पावर कल्पनाएँ) बिल्कुल लाल रंग के बड़े झंडों को उठाकर तुरंत मुझे बंद कर दिया। मंचों की सेंसरशिप के साथ खेल की आलोचना करने वाले लोगों से भी मदद नहीं मिली।

हालांकि वहाँ निश्चित रूप से बहुत संभावना है। का सबसे अच्छा भागों वैम्पायर: द मेसकैरेड - ब्लडलाइंस 2 आसानी से वातावरण और शहर के डिजाइन है। एक रात के गले हुए सिएटल के मूडी चित्रण लगभग एक आधुनिक दिन गोथिक समाज के एक दैत्याल चित्रण की तरह महसूस होता है जिसे एक जटिल विस्तृत उपन्यास के आधार पर जीवन में लाया गया था।

दुर्भाग्य से, अगर खेल अपनी ही राजनीति में फंस जाता है, या यदि वे कुछ चमकते एआई मुद्दों को संबोधित करने में विफल रहते हैं, तो उत्तर पश्चिमी शहर के दृश्य वैभव पूरी तरह से बर्बाद हो सकते हैं।

आप के लिए देख सकते हैं वैम्पायर: द मेसकैरेड - ब्लडलाइंस 2 मार्च में शुरू करने के लिए, 2020 एक्सबॉक्स वन, PS4, और के लिए महाकाव्य खेलों की दुकान पर PC.

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