Atsushi Inaba प्लेटिनम गेम्स और Microsoft दोनों को स्केलबाउंड के साथ विफल कहते हैं

प्लेटिनम गेम्स और माइक्रोसॉफ्ट के रद्द किए गए एक्शन-एडवेंचर शीर्षक के बारे में एक नई रिपोर्ट सामने आई है Scalebound। हालांकि मुझे यकीन है कि कई लोगों को ड्रू की भूमिका निभाने के लिए प्यार हुआ होगा, एक तलवार चलाने वाले नायक के साथ-साथ, उनके सामंत ड्रैगन के साथ, दुख की बात है कि सपने के बाद से नहीं आ सकता है Scalebound के 2017 में रद्दीकरण वापस हो गया। उस पल का नेतृत्व हाल ही में प्लेटिनम गेम्स के Atsushi Inaba द्वारा एक नए साक्षात्कार में किया गया था।

रिपोर्ट प्रकाशन साइट के माध्यम से आती है videogameschronicle.com, जिसके पास अवसर था प्लेटिनम खेलों से बात करें'Inaba नए खेल के बारे में, इस तरह के काम में खेल बेयोनिटा एक्सएनयूएमएक्स, स्व-प्रकाशन, विभिन्न प्रकाशकों के साथ आईपी, और अधिक बनाने के लिए काम करना। हालाँकि, वेबसाइट ने कहा कि Microsoft के साथ कंपनी के काम से संबंधित साक्षात्कार के लिए एक नया हिस्सा जारी किया स्केल बन्धे और यह अपने अंत से कैसे मिला।

Microsoft के E3 2014 मीडिया शोकेस की घोषणा की, स्केल बन्धे से नवीनतम चरित्र एक्शन गेम होना था Bayonetta निर्देशक हिदेकी कामिया। मामले में आप खेल के प्रकटीकरण और गेमप्ले ट्रेलर्स, YouTubers को याद करते हैं खेल तथा GTREntertainment क्या आपने कवर किया है:

उपरोक्त वीडियो में दर्शाया गया गेम अभी भी प्लैटिनम गेम्स के लिए एक बड़ी चुनौती बताया गया है, जिसमें स्टूडियो की शैलियों में यह नई रिपोर्ट के अनुसार "अपरिचित" था।

फिर भी, विकास में "लंबी अवधि" के बाद, Microsoft ने 2017 में घोषणा की Scalebound के रद्द।

इनाबा के बारे में क्या कहना था स्केल बन्धे, इसे विकसित करना, और जब खेल अपने अंत से मिले:

“दोनों पक्ष विफल रहे। [हम] उन सभी चीजों को नहीं करते जो हमें एक डेवलपर के रूप में करने की आवश्यकता थी।

Microsoft द्वारा रद्दीकरण पर गुस्सा होते हुए प्रशंसकों को देखना हमारे लिए आसान नहीं था। क्योंकि वास्तविकता यह है, जब विकास में कोई भी खेल जारी नहीं हो सकता है क्योंकि दोनों पक्ष विफल रहे हैं। ”

चार-वर्षीय परियोजना को रद्द करने के बावजूद स्केल बाध्य, इनबा ने प्रकाशन स्थल को बताया कि उन्हें लगता है कि खेल के विकास चक्र द्वारा सिखाए गए "दर्दनाक सबक" के कारण प्लेटिनम गेम्स "बड़े हो गए" ...

“नंगे न्यूनतम पर, यह हमारे लिए एक शीर्षक के रूप में बहुत ही अनोखा है क्योंकि हमें लगता है कि हमने उन सभी चीजों को नहीं किया जो हमें एक डेवलपर के रूप में करने की आवश्यकता थी। बहुत सारे दर्दनाक सबक थे, लेकिन इससे हमें एक स्टूडियो के रूप में विकसित होने में मदद मिली।

हम स्पष्ट रूप से इसके बारे में विवरण में नहीं जा सकते, क्योंकि एक डेवलपर के रूप में सगाई के नियम हैं। हम यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि जिस प्रकाशक ने हमें पहले स्थान पर खेल बनाने का मौका दिया, उसके साथ खराब व्यवहार नहीं किया जाता है।

सच्चाई यह है कि हम Microsoft को फैन की इच्छा का खामियाजा देखना पसंद नहीं करते क्योंकि गेम का विकास कठिन है और दोनों पक्षों ने निश्चित रूप से इसके लिए सीख ली है। ”

इनबा ने स्वीकार किया कि स्टूडियो ने संभवतः घोषणा की थी स्केल बन्धे बहुत जल्दी। हालाँकि, Inaba उस से खड़ा नहीं है Scalebound 'रद्दीकरण ने प्लेटिनम के निर्णय को अपने दो नए इन-डेवलपमेंट आईपी के साथ स्व-प्रकाशन की ओर बढ़ने में मदद की,…

“नहीं, मैं यह नहीं कहूंगा कि स्केलेबाउंड के साथ हमारे अनुभव ने हमें स्वयं-प्रकाशन की ओर जाने के लिए प्रभावित किया। बहुत स्पष्ट रूप से, वास्तविकता यह है कि हमने अतीत में बहुत सारे शीर्षक रद्द कर दिए हैं: यह एक हिस्सा है और पार्सल है जो वीडियो गेम बनाने से आता है। "

उन सभी के साथ, क्या आपको लगता है स्केल बन्धे क्या प्लेटिनम गेम्स या माइक्रोसॉफ्ट की गलती है, या आपको लगता है कि दोनों गड़बड़ कर चुके हैं?

वैसे भी, आप इनबा और के बीच की पूरी रिपोर्ट पढ़ सकते हैं videogameschronicle.com दिए गए लिंक को मारकर।

इस लिंक का पालन न करें या आपको साइट से प्रतिबंधित कर दिया जाएगा!
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