संपादकीय: क्या अमेलिको सफल होने के लिए पूरा करने की जरूरत है

Intellivision मित्र

[संपादक का नोट: यह Iswear12 से एक अतिथि पोस्ट है]

जैसा कि आप कर सकते हैं (या अधिक संभावना हो सकती है नहीं ध्यान दिया है), 80s और 90s हाल ही में घोषित Intellivision Amico कंसोल के रूप में वापसी करना चाहते हैं। डिजाइन और मूल सिद्धांतों के संदर्भ में सांत्वना अपने Apple-esque उपस्थिति के साथ एक साथ आधुनिक और चिकना प्रतीत होता है (यहां तक ​​कि नियंत्रक पुराने ipods के समान दिखते हैं!), और सफेद-और-ग्रे रंग योजना, लेकिन यह भी एक कमबैक है। रेट्रो गेम्स पर ध्यान केंद्रित करने और 3D सेट कॉल गेम जैसे ड्यूटी ऑफ कॉल या रेड डेड रिडेम्पशन पर ध्यान केंद्रित करने की इच्छा के साथ गेमिंग के शानदार दिन।

वे हाल ही में एक धारा थी, केंचुआ जिम के कलाकारों को एक साथ लाने के लिए पुनर्मिलन के बारे में बात करने के लिए नए केंचुआ जिम गेम को एमिको के लिए विकसित किया जा रहा है, साथ ही साथ एमिको भी।

धारा अपने आप में बहुत कुछ थी कि औसत दर्शक इसके लिए आलोचना कर सकता है। यह ऑडियो मुद्दों की एक अप्रिय गूंज से शुरू में, एक पूरी तरह से लगभग पूरी धारा के माध्यम से बनी एक सुस्त खुर की थी। धारा की समग्र असमानता और एक स्पष्ट संदेश की कमी के अलावा यह "एमिको और नए केंचुआ जिम खेल" के बारे में अस्पष्ट जानकारी प्रदान की जा सकती है। आप Intellivision को संदेह का एक महत्वपूर्ण लाभ दे सकते हैं कि वे कितनी जल्दी प्रक्रिया में हैं, लेकिन तथ्य यह है कि उनके पास दिखाने या प्रदर्शित करने के लिए विपणन सामग्री के बगल में भी निराशाजनक था। कुछ रसदार tidbits थे जो उन्होंने बाहर दिए, लेकिन यह सब बता रहा था, कोई भी नहीं दिखा रहा था।

मैं इंटेलीजेंस को क्या मानता हूं की जरूरत है अपने कंसोल के साथ सफल होने के लिए भ्रामक रूप से सरल है, फिर भी अधिकांश कंपनियां ऐसा करने के लिए कभी नहीं लगती हैं। अपने दर्शकों पर आक्रामक रूप से निर्धारित, लक्ष्य और ध्यान केंद्रित करें।

आइए कुछ मूल बातें इस तरह से लें: एमिको संभवतः बेचे गए लाखों यूनिटों को तोड़ नहीं पाएगी। मेरे अनुमान में, यह लगभग निश्चित रूप से Wii U से कम बेचेगा, चाहे वे 2020 E3 पर मार्केटिंग चमत्कार का अनुभव करें, या कुछ और सही मायने में कठोर होने पर। यह मेरा अपना व्यक्तिगत मूल्यांकन है, जो मैट्रिक्स के आधार पर उनके वर्तमान स्तर के मार्केटिंग और इंटरैक्शन को प्राप्त कर रहा है। जो अपने केंचुआ जिम आज पुनर्मिलन स्ट्रीम 150-300 दर्शकों के लिए क्रमशः चिकोटी और Youtube के लिए तैर रहा था। Intellivision चैनल के पास लगभग 3,000 लोग हैं, जिन्होंने अभी इसकी सदस्यता ली है। मुझे विश्वास नहीं होता है कि मुझे आपको यह समझाने की आवश्यकता है कि वे संख्याएँ संक्षिप्त क्यों हैं। 15,000 पसंद और 16,000 अनुयायियों के साथ उनका फेसबुक पेज तुलनात्मक रूप से बहुत बेहतर है, लेकिन कुल मिलाकर अभी भी कम-ईश है। इस सब के अंत तक, Intellivision के प्रयासों के परिणामस्वरूप शायद कुछ मिलियन एमिको कंसोल यूनिट बेचे जाएंगे, यदि ऐसा है।

चलो कुछ और भी महत्वपूर्ण है: इस तरह की बिक्री संख्या जरूरी नहीं कि बुरी चीज हो। इन सब में एक महत्वपूर्ण बात यह ध्यान रखना है कि इंटेलीजेंस बहुत है, बहुत अधिकांश गेम कंपनियों की तुलना में छोटा, अवधि। नतीजतन, वे नहीं करते हैं आवश्यकता वह कई इकाइयाँ अभी तक बिकी हैं। उनके पास ब्लोट, अत्यधिक लागत और नौकरशाही नहीं है जो अधिकांश निगमों से निपटते हैं। लाभ कमाने के लिए, सफलता का आनंद लेने के लिए, और सबसे महत्वपूर्ण बात: उन्हें बाजार में आने के लिए अपना पांव जमा लेना चाहिए। यह एक ही सिद्धांत है कि एए गेम के लिए एक्सएनएक्सएक्स-एक्सएनयूएमएक्स मिलियन यूनिट क्यों बेचे जाते हैं, जैसे कि इसके लिए बहुत अच्छा होगा व्यक्तित्व 5 or Nier ऑटोमेटा, लेकिन क्यों एक ही राशि के लिए एक AAA खेल की तरह निराशाजनक होगा बैटलफील्ड वी.

मैं सोच रहा था कि एमिको कैसे सफलता प्राप्त कर सकती है, और मेरा मन तुरंत कॉमिक्सगेट की ओर बढ़ गया। जबकि कॉमिक्सगेट में एक अलग उद्योग शामिल था और खेल एक उत्पाद के रूप में मौलिक रूप से भिन्न होते हैं, कॉमिक्सगेट में होने वाले सिद्धांतों को आसानी से एमिको और वीडियो गेम उद्योग पर लागू किया जा सकता है।

कॉमिक्सगेट इंडी कॉमिक क्रिएटर्स के लिए अविश्वसनीय, निर्विवाद सफलता रही है, इसके साथ एथन वान साइवर है। एथन वान साइवर एक पूर्व डीसी कॉमिक्स कलाकार हैं, जो एक अविश्वसनीय व्यवसायिक समझ के साथ एक इंडी कॉमिक निर्माता के रूप में बदल गए हैं, जो कि इतिहास में सबसे अधिक क्राउडफंडेड कॉमिक का निर्माण करते हैं Cyberfrog, कौन कौन से मजबूत शुरू किया और IndieGoGo पर लगभग एक मिलियन डॉलर तक पहुंच गया। उन्हें कॉमिक्सगेट में एक "किंगमेकर" के रूप में भी जाना जाता है। उसका समर्थन प्राप्त करें, और आपका इंडी कॉमिक निश्चित रूप से Indiegogo और Indiecron पर सफल होगा।

एथन वान साइवर और इंटेलीविजन के लोगों के बीच समानताएं तुरंत स्पष्ट हैं। टॉमी टालारिको और डग टेनेपेल के पास वीडियो गेम के साथ एक मजबूत, लंबे समय तक चलने वाला पेडिग्री है और वे उद्योग के दिग्गज हैं जो अपना खुद का अनूठा उत्पाद बनाना चाहते हैं; इसलिए कॉमिक्स के साथ एथन वान साइवर भी करता है।

इसका कारण मैं एथन वान साइवर को सामने ला रहा हूं क्योंकि मिनेसोटा के वकील निक रेकीटा के साथ अप्रैल 17 पर अपनी स्ट्रीम में साझा किए गए कुछ गहन अंतर्दृष्टि के कारण।

2: 17: 13 पर वे चर्चा करते हैं कि लाभ कमाने के लिए आपको मल्टी-मिलियन ऑडियंस वितरण की आवश्यकता नहीं है। उन्होंने उल्लेख किया कि एक इंडी कॉमिक निर्माता, माइक मिलर एक समर्थन प्राप्त करने के लिए बेन शापिरो शो का उपयोग करने की योजना बना रहा था और ईवीएस ने सुझाव दिया कि वह परेशान भी नहीं करता है, क्योंकि शायद प्रतिशत का कुछ हिस्सा बेन शापिरो के दर्शकों के लिए कॉमिक्स में रुचि रखता है, इसके बावजूद समग्र रूप से बड़ा होना। इसके बजाय ईवीएस ने उन्हें अपने शो में आमंत्रित किया, और सुझाव दिया कि वे YouTube पर अपने स्वयं के दर्शकों का निर्माण करें। आपके उत्पाद में रुचि रखने वाले लोग आएंगे, यही उनका संदेश था।

इस बैक को Intellivision में बाँधने के लिए, उन्हें एमिको की मार्केटिंग करने के लिए अपने जूते जमीन पर रखने चाहिए। मेरे कहने का मतलब यह है कि इन्टेलिविज़न को उन लोगों के पास जाना चाहिए जो रेट्रो गेम्स की सराहना करते हैं। मंचों का पता लगाएं, ब्लॉग, (आला) मीडिया आउटलेट, सबरेडिट्स, छोटे, भावुक चैनल जो एमिको में रुचि रखते हैं या रेट्रो गेम कवर करते हैं।

इस करता है नहीं मतलब सबसे बड़े स्ट्रीमर जाओ और Youtubers और उन्हें Amico को बढ़ावा देने के लिए भुगतान करते हैं। वे संभावना करते हैं नहीं कंसोल और उसके खेल के बारे में देखभाल करें और परिणामस्वरूप इसे संलग्न नहीं किया जाएगा या इसके बारे में परवाह करें कि धन के प्रवाह के सूखने के बाद। बहुत सारे लोग हैं जो आपके उत्पाद को मुफ्त में कवर करने और बढ़ावा देने के लिए तैयार हैं, इसका लाभ उठाएं और उनके साथ अच्छा व्यवहार करें और वे आपको पुरस्कृत करेंगे। वर्ड ऑफ माउथ को अभी भी सबसे शक्तिशाली विज्ञापन उपकरण माना जाता है, और इस पर ध्यान दिया जाना चाहिए, विशेष रूप से इस तरह एक कंसोल को बढ़ावा देने के लिए।

Intellivision उनके उत्पाद को पुराने स्कूल गेमर्स को मार्केटिंग कर रहा है। उन्होंने कहा है कि वे माइंड-ब्लोइंग ग्राफिक्स पर मजेदार गेमप्ले को महत्व देते हैं। उनके विपणन को भी प्रतिबिंबित करना चाहिए। गेमर्स अपने उत्पादों को स्टाइल से अधिक मूल्य वाले पदार्थ खरीदना चाहते हैं; दिखाना, नहीं बताना (या बताने से कम से कम दिखाना)। हमें उस गेमप्ले को दिखाएं जिसके बारे में आप बहुत गर्व महसूस करते हैं। कोई भी प्रासंगिक विपणन सामग्री जो मूल, दिखावटी और प्रासंगिक हो। GIF, ट्रेलर, गेमप्ले वीडियो, डेमो, स्क्रीनशॉट, और इसी तरह।

इन्टेलिविज़न को लोगों को साधारण सामान्य तरीके से ऊपर और परे उत्पाद का समर्थन करने का अवसर देना चाहिए जो वीडियो गेम आमतौर पर करते हैं। मर्केंडाइजिंग और अतिरिक्त उत्पाद आदर्श होंगे। लोगों को यह दिखाने दें कि वे आपके उत्पादों के लिए कितने प्रशंसक हैं। इंडी क्राउडफंडिंग परियोजनाओं से एक संकेत लें जो उन लोगों के लिए पुरस्कार और उत्पादों की अनुमति देता है जो उनके लिए अधिक भुगतान करने को तैयार हैं। सीमित और कलेक्टर के संस्करण ठीक हैं, लेकिन अगर वे एकमात्र चीज हैं जो कट्टरपंथी प्रशंसकों को अपना समर्थन दिखाने की पेशकश करते हैं तो वे गलत काम कर रहे हैं।

मुझे उम्मीद है कि इंटेलीजेंस इस आलोचना और प्रस्तावित रणनीति को दिल से लेता है अगर वे इसे देखते हैं। यह अभी भी जल्दी है, इसलिए उन्हें संदेह की कुछ लाभ है कि वे कितनी मात्रा में जानकारी जारी कर सकते हैं और वे कितना प्रयास कर सकते हैं। आपके अपने विचार क्या हैं? क्या आपको लगता है कि मैं सही हूं, गलत हूं? क्या आपके पास एक अलग रणनीति है, या कोई भी प्रस्ताव जो आप प्रस्तावित करेंगे? नीचे टिप्पणी में उन्हें आवाज दें।