डर 2 गेमप्ले वॉकथ्रू की परतें
डर 2 गेमप्ले वॉकथ्रू के लेयर

ब्लोपर टीम ने हॉरर शैली के भीतर एक जगह को जारी रखना जारी रखा है जो कि उनका अपना है। वे कई लोगों के दिलों में आतंक को भड़काने में कामयाब रहे हैं, और उन सभी के मन के भीतर आतंक के लिए अपनी ट्रेडमार्क रचनात्मकता को प्रधान करते हैं, जिन्होंने मूल के साथ व्यामोह के अपने डिजिटल ताल में कदम पैर की हिम्मत की डर की परतें। गन मीडिया की मदद से वे फिर से वापस आ गए, रिलीज़ होने के बाद डर 2 की परतें पर PS4, एक्सबॉक्स वन, और भाप के लिए PC। गेमर्स के लिए नए जारी हॉरर गेम के साथ थोड़ी मदद की जरूरत है, एक वॉकथ्रू उपलब्ध है।

YouTuber MKIceandFire शुरू से अंत तक खेल का एक पूरा खेल समाप्त हो गया, चार घंटे से कम समय में चल रहे समय के साथ। आप बाहर की जाँच कर सकते हैं डर 2 की परतें नीचे, कुछ संकेत और उन और अधिक हैरान करने वाले क्षणों के दौरान क्या करना है और कहां जाना है, इसके बारे में सुझाव देना।

खेल के शुरू होने के बाद, एक बार जब लोडिंग हो जाती है, तो आप एक टपका हुआ क्रूज के गलियारे में दिखाई देंगे।

आप बाएं एनालॉग के साथ आगे बढ़ने में सक्षम होंगे, दाएं एनालॉग स्टिक के साथ चारों ओर देख सकते हैं। आप सही ट्रिगर का उपयोग करके दरवाजे खोल सकते हैं।

दरवाजा खोलने के बाद हॉल को थिएटर के कमरे में ले जाएं और फिर एक छोटा सिनेमाघर बजाएगा। Xbox कंट्रोलर या स्क्वायर पर PS4 ड्यूलशॉक पर ऑब्जेक्ट के साथ इंटरैक्ट करने के लिए 'X' दबाएँ। आप Xbox One कंट्रोलर या DualShock 4 पर सर्किल पर 'B' दबाकर ऑब्जेक्ट के साथ इंटरैक्ट करना बंद कर सकते हैं।

द अनमरिंग

सिनेमाई के बाद पहला अध्याय शुरू होगा। आप एक भव्य केबिन में दिखाई देंगे जहाँ एक वॉयसओवर मुख्य चरित्र को सूचित करेगा जो समय किसी का इंतजार करता है।

कमरे में कुछ इंटरैक्टिव तत्व हैं, जिनमें डेस्क पर एक टेलीग्राम भी शामिल है जिसे आप पढ़ सकते हैं।

बेड के बगल में एक ग्रामोफोन है। आप इसे हवा दे सकते हैं, साथ ही बाथरूम में हैंडल के साथ बातचीत कर सकते हैं।

सिर ऊपर करके बालकनी के आसपास थिएटर रूम में जाएं।

फिल्म के साथ बातचीत करें और प्रोजेक्टर को सक्रिय करें।

जब वीडियो हो जाता है, तो मेकअप डेस्क पर जाएं और नोट पढ़ें।

कमरे से बाहर निकलें और सर्विस ट्रे पर नोट पढ़ें। यह आपको सूचित करेगा कि अतिथि और चालक दल के लिए जहाज के कुछ हिस्सों को बंद कर दिया गया है।

दालान के चारों ओर सिर और डेस्क पर एक दर्पण है। इसे उठाओ और इसे देखो।

फूलों के भोजन कक्ष में अपना रास्ता बनाएं। मेज पर एक छोटा सा कठपुतली और "एक चरित्र बनाने" की सिफारिश है।

डर 2 की परतें - एक चरित्र बनाएँ

बालकनी के चारों ओर दरवाजे से बाहर सेवा द्वार तक आगे बढ़ें। शीर्ष संभाल उत्तर और नीचे संभाल दक्षिण बारी। दरवाजा दर्ज करें, मेज पर ब्रोशर पढ़ें, लिफ्ट खोलें, अंदर जाएं, और निचले डेक पर नीचे जाएं।

सीटी की जांच करें।

कमरे के बाईं ओर के अंत में दरवाजा खुला रहेगा। हॉल के नीचे सिर और दालान के दाईं ओर के कमरों में से एक खुल जाएगा। डेस्क पर जाएं और अखबार की कतरन पढ़ें।

पूरे हॉल में कमरे में जाएं और क्रूज़ मेमो को पढ़ें, जो कि जहाज़ के जहाज़ पर सवार होकर अपना रास्ता बनाते हैं।

आप डेस्क पर पंखे चालू कर सकते हैं और चाबी ले सकते हैं।

रखरखाव क्षेत्र में सिर और फिर टपका हुआ पाइप के नीचे और अगले क्षेत्र में आगे बढ़ें।

धारक में बेंत की जांच करें और फिर हॉल के नीचे सिर करके टूलबॉक्स खोलें। रेडियो रूम में जाएं और हेडसेट को देखें।

रोशनी निकल जाएगी।

कमरे से बाहर निकलें और हॉल के दाईं ओर बंद फाटक से ठीक पहले कमरे में प्रवेश करें। अगले गलियारे में प्रवेश करें।

एक और दरवाजा हॉल के नीचे खुल जाएगा, लेकिन दाईं ओर आप के निकटतम कमरे में जाएं, और एक और अखबार की कतरन है। इसकी जांच करें। बाथरूम में जाओ और एक और अखबार की कतरन की जांच करो। पीठ में बेडरूम में जाओ और शीर्ष दराज खोलें। फोटो की जांच करें और फिर कमरे से बाहर निकलें।

फिर आप रहस्यमय तरीके से खुले दरवाजे के साथ कमरे में जा सकते हैं। एक बोतल है जो लुढ़क जाती है लेकिन और कुछ नहीं होता है। आप कमरे से बाहर निकल सकते हैं, हॉल के नीचे और धूम्रपान लाउंज में अपना रास्ता बना सकते हैं।

कुछ पुस्तकों के साथ डेस्क पर एक फोटो एल्बम है। फोटो एल्बम की जांच करें।

डर 2 के परतों - फोटो एल्बम

फ़ोटो का एक और सेट है जिसे आप अगले क्षेत्र में जाने से पहले जांच सकते हैं। डेस्क पर टूटा हुआ मास्क है। नकाब को देखो और फिर अगले कमरे में चले जाओ।

एक और नोट है जिसे आप पढ़ सकते हैं और एक अंधेरे कमरे में एक ग्लोब है। अलग-अलग दरवाजों से बाहर निकलने का प्रयास तब तक किया जाता है जब तक कि दुनिया मंच से नहीं हट जाती। कमरे से बाहर निकलें, हॉल के माध्यम से अपना रास्ता बनाएं, नोट्स और चित्रों की जांच करें, और फिर पक्षी के पिंजरे में आंख के पैच की जांच करें।

आंखों के पैच की जांच करने के बाद छत अंदर आ जाएगी और अगले सेगमेंट में जाने के लिए गेट पर लगे लॉक को कोड को बताएगा। कोड है: 450

इस पर एक कम्पास के साथ एक पीठ है। बैग की जांच करें और फिर आपको कताई डायरिया पर सफेद जगह में कुर्सी डालकर एक पहेली को हल करना होगा।

लीवर को डायरैमा को स्पिन करने के लिए सक्रिय करें और फिर इसे कुर्सी के नीचे स्थित होने के लिए रोकें। विपरीत कमरे में जाएं और जहां कुर्सी आती है वहां लाल बटन दबाएं। बटन के बगल में लीवर का उपयोग धीरे-धीरे डियोरामा को स्थानांतरित करने के लिए करें जब तक कि सफेद स्थान सीधे कुर्सी के नीचे न हो। जब यह ठीक से संरेखित हो जाए तो डायरिया पर कुर्सी को नीचे करने के लिए लाल बटन दबाएं।

फर्श पर सफेद रेखाओं वाले क्षेत्र में हॉल के नीचे अपना रास्ता बनाएं। दरवाजे की उन पंक्तियों का अनुसरण करें जो आपको उस कमरे में ले जाती हैं जहाँ सिगरेट का एक डिब्बा है। सिगरेट की जांच करें और फिर अगले कमरे में जाएं जहां एक 'एक्स' है। 'X' आपको कुछ गोलियों के साथ एक दराज में ले जाएगा। गोलियों की जांच करें।

कमरे से बाहर निकलें और हॉल के नीचे जाएं, लाइनों का पालन करें जब तक कि आप काउंटर पर मैट ब्लैक स्पाईग्लास तक न पहुंच जाएं।

अपने बाईं ओर के कमरे में जाएं और चालक दल के नोट की जांच करें और फिर हॉल के दरवाजे के नीचे अपना रास्ता बनाएं जो आपको समुद्री डाकू नाव के साथ मंच पर ले जाता है।

डर 2 की परतें - समुद्री डाकू नाव

नाव की पिछाड़ी पर जाएँ और पतवार के साथ बातचीत करें और फिर स्क्रीन में वापस आने के बाद, आप डेक के नीचे जा सकते हैं जहाँ पर बातचीत करने के लिए एक समुद्री डाकू टोपी है।

उस पर एक कुंजी के साथ 'X' के लिए सफेद लाइन का पालन करें और फिर डेक के ऊपर सिर। घंटी का पालन करने के लिए आपके लिए लाइनों का एक और सेट है। धुंधले सूरज को दूर करने के लिए घंटी बजाओ।

नाव को छोड़ दें और अपने चरण को सिर से हटा दें बाएं, यह आपको एक दरवाजे तक ले जाएगा जो आपको एक नए क्षेत्र तक पहुंचने की अनुमति देता है।

कार्ड को टेबल पर पढ़ें और फिर ब्लैकबोर्ड के साथ बातचीत करें, जिसमें एक संदेश है जिसमें लिखा है कि "वापस जाने के लिए तैयार रहें"।

जिस कमरे से आप आए थे, उस कमरे से बाहर वापस आएँ और संपादन कक्ष के मार्ग का अनुसरण करें। दृश्य को हल्का करने के लिए लीवर को पलटें और फिर कमरे को अपने दाईं ओर से बाहर निकलें और सेट के माध्यम से अगले क्षेत्र में घूमें।

स्विच को पलटें और फिर पूरे बम्पर को चलाने के लिए स्पॉटलाइट से बचने के लिए पूरे हॉल में दौड़ें।
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अगले कमरे में जाएं और उस पर सुरक्षित कोड के साथ डेस्क पर नोट की जांच करें और फिर पेपरबैक की जांच करें।

हॉल और भूमिगत खदान के माध्यम से अपना रास्ता बनाएं जब तक आप बैंक तिजोरी के साथ सेट पर समाप्त नहीं हो जाते।

तिजोरी को हवा दें और फिर 10 दाएँ, 80 बाएँ, और 40 दाएँ से सुरक्षित खोलें।

डर 2 की परतें - सुरक्षित कोड

अंदर एक टूटी हुई सीशेल है।

ऑडियो क्लिप खेलने के बाद, श्री हार्डी के बारे में नोट के साथ कमरे में अगले क्षेत्र के माध्यम से आगे बढ़ें, और डेस्क पर तस्वीरें। छोटे थिएटर में जाने से पहले नोट और डेस्क के अंदर की तस्वीर की जांच करें।

थिएटर को विगत करें आप स्क्रीन के पीछे और बैकस्टेज क्षेत्र के माध्यम से जा सकते हैं। जमीन पर एक और तस्वीर है जिसे आप जांच सकते हैं।

पिपल होल के माध्यम से देखें कि पुतला कुर्सी से उखड़ गया है और फिर हॉल को जारी रखने से पहले मार्की पोस्टर को देखें।

बैकस्टेज ड्रेसिंग रूम क्षेत्र में जाने के बाद डेस्क में एक और तस्वीर है।

आपको अगले कमरे में जाने के लिए एक कुंजी की आवश्यकता होगी। कुंजी को कम करने के लिए स्विच को फ्लिप करें और पुतला को आग लगा दें। चाबी ले लो और अगले क्षेत्र में दरवाजा खोलें। आपके दाईं ओर दीवार में एक छेद है। गोली ले लो और फिर आपको कुर्सी पर बैठे पुतलों में से एक को गोली मारनी होगी।

आपके पास बाईं या दाईं ओर शूटिंग करने का विकल्प होगा। वॉइसओवर इंगित करेगा कि आपको "राइट" पर एक को शूट करना होगा।

एक दरवाजा खुलेगा और आपको अगले क्षेत्र में ले जाएगा, जो आपको भंडारण क्षेत्र में ले जाएगा। हॉल के माध्यम से चमकती प्रोजेक्टर लाइट का पालन करें। अधिकांश दरवाजे बंद हैं, लेकिन यदि आप प्रकाश का पालन करते हैं तो यह आपको उन दरवाजों तक ले जाएगा जो लॉक नहीं हैं।

डर 2 की परतें - पुतला और पंखा

अगला भाग मुश्किल भरा हो सकता है। आपको तब तक प्रकाश का पालन करने की आवश्यकता होगी जब तक आप हॉल में एक हिस्से तक नहीं पहुंचते हैं जहां एक पुतला एक शेल्फ पर टिप करेगा और फिर आपको चारों ओर मुड़ने और जिस तरह से आप आए थे, उस पर वापस जाने की आवश्यकता होगी और फिर आपको प्रकाश का पालन करना होगा एक पुतले के उद्देश्य से एक प्रशंसक के लिए। पंखे को चालू करें और फिर जिस तरह से आप एक पुतला देखते हैं, तब तक वापस आएँ, और फिर चारों ओर मुड़ें और पुतले पर वापस जाएँ और पंखे को बंद कर दें और फिर एक नया मार्ग खुल जाएगा।

सफेद कमरे में पथ का अनुसरण करें जहां एक सिनेमाई खेल होगा।

कमरे से बाहर जहाज के नक्शे पर अपना रास्ता बनाएं, जो आपको दिखाएगा कि क्या सुरक्षित है और क्या नहीं। निचले डेक में चरणों को नीचे रखें और दराज खोलें। दराज के अंदर नोट पढ़ें।

सेवा क्षेत्र के माध्यम से रैखिक पथ के साथ चलते रहें।

एक और नोट और एक टॉर्च है। दोनों की जांच करें और फिर दरवाजे के माध्यम से पतवार की दुकानों में आगे बढ़ें।

एक स्तंभ के पीछे एक लीवर स्थित है।

हॉल में जाओ और एक पुतला एक राक्षस में बदल जाएगा। दूसरे तरीके से वापस चलाएं और तब तक चलाते रहें जब तक आप हथौड़े तक नहीं पहुंच जाते।

जब तक आप अपने पीछे के दरवाजों को सुरक्षित रूप से बंद नहीं कर सकते, तब तक चलाते रहें और रुकें नहीं। दरवाजा बंद करने के लिए कहने के बाद हॉल के अंत में फिल्म रील उठाएँ।

आप केबिन क्षेत्र में वापस आएँगे, और फिर ब्लैक आउट करेंगे और अपने ओउम में वापस जाएँगे।

आपके द्वारा चलाए गए आइटम आपके कमरे में दिखाई देंगे, जिसमें आपके द्वारा अधिग्रहित की गई तस्वीरें भी शामिल हैं।

अधिनियम II: द हंट

कमरे से बाहर निकलने से पहले आप ग्रामोफोन संदेश सुन सकते हैं।

फिल्म के कमरे में वापस जाएं और फिल्म को मामले से बाहर निकालें और इसे रील पर रखें।

जब फिल्म खत्म होती है तो ड्रेसिंग रूम के दर्पण पर एक नोट होता है, इसे पढ़ें।

फिल्म के कमरे के ठीक बाहर एक आधा जला हुआ फोटो लगा है, इसकी जाँच करें।

फोटोग्राफर के कमरे में हॉल को आगे बढ़ाएं और कैमरे की जांच करें।

डर 2 की परतें - कैमरा

जब आप कमरे से बाहर निकलते हैं और खुले दरवाजे के माध्यम से हॉल में आगे बढ़ते हैं, तो राक्षस फिर से आपका पीछा करना शुरू कर देगा। लिफ्ट की ओर दौड़ें और शाफ्ट नीचे गिरें।

लीवर को "स्टैंडबाय" में पलटें।

पावर रूम में जाएं और दीवार के दाईं ओर आउटलेट में कनेक्टर को प्लग करें और लीवर को फ्लिप करने के बाद इंजन रूम में अपना रास्ता बनाएं।

इंजन रूम की दूसरी दूसरी मंजिल तक जाएँ और भाप को बंद करने के लिए वाल्व को क्रैंक करें जो आपके मार्ग को अवरुद्ध कर रहा है।

दरवाजे के माध्यम से यात्रा करें जहां भोजन और भागों हवा में तैर रहे हैं और रैखिक पथ का पालन करते हैं जब तक कि आप हवा में भोजन के एक टुकड़े का सामना नहीं करते हैं जो इसे छूने पर घुल जाता है और बाहर निकलता है।

दरवाजा खुल जाएगा और आपको अगले क्षेत्र में ले जाएगा जहां राक्षस फिर से बाहर निकलेगा। आपको कमरों में से एक में छिपना होगा, दरवाजा बंद करना होगा, दरवाजा बंद करना होगा, और राक्षस के जाने का इंतजार करना होगा।

जब यह सुरक्षित हो, तो कमरे से बाहर निकलने के लिए आगे बढ़ें और हॉल में कुर्सियों और प्रोजेक्टर के साथ नीचे जाएं।

आपको प्रोजेक्टर को संरेखित करने की आवश्यकता होगी ताकि यह पृष्ठभूमि में एक दरवाजा दिखाता है, जिससे दरवाजा दिखाई देगा। फिर आपको प्रोजेक्टर को संरेखित करने की आवश्यकता होगी ताकि घुंडी दिखाई दे। और अंत में, प्रोजेक्टर को संरेखित करें ताकि दीवार पर चाबियाँ हों। यह कमरे के अंत में दरवाजे द्वारा मल पर एक कुंजी दिखाई देगा।

डर 2 की परतें - कुंजी दीवार पर

चाबी ले लो, अगले कमरे में दरवाजे के माध्यम से जाओ और बिस्तर पर एक पुतला है।

अगले कमरे में जाएं और नोट की जांच करें, फिर अगले कमरे में आगे बढ़ें और एक पागल पुतला एक जब्ती होगा। कमरे से बाहर निकलें और अलमारी के खिलाफ अपने पैरों को दस्तक देने वाले छोटे लड़के की आवाज़ के बाद, हॉल के नीचे जाएं।

कम्पास की जांच करें, कमरे से बाहर निकलें, कुएं में नीचे जाएं, गलियारों को गियर रूम में नीचे करें। आपको गियर को संरेखित करने की आवश्यकता होगी ताकि वे सममित हों। सुनिश्चित करें कि गियर की पहेली को हल करने के लिए गियर नीचे की छवि में जिस तरह से दिखते हैं।

डर 2 की परतें - गियर पहेली

गियर रूम से बाहर निकलें, ऊपर की ओर वापस जाएं, घड़ी के सामने जाएं और आपको निम्नलिखित अनुक्रम में संख्याओं को इनपुट करना होगा: 10, 9, 8 7, 6, 1, 5

एनिमेट्रोनिक पुतलों के साथ लिफ्ट के प्रमुख।

उस क्षेत्र के माध्यम से अपना रास्ता उस कमरे तक बनाएं जहां पुतला आग लगाता है। जब वॉयसओवर बात करते हुए हो जाता है, तो लिफ्ट में वापस जाएं और एनिमेट्रॉन के साथ ऊपर जाने के लिए बटन दबाएं।

मुंह का दरवाजा खुल जाएगा और आपको खुले मुंह से वापस इंजन रूम में जाना होगा।

सेवा सुरंगों के माध्यम से मार्ग का अनुसरण करें और चालक दल के क्वार्टर के माध्यम से ऊपर की ओर अपना रास्ता बनाएं। जब आप गेट पर जाएंगे तो एक माउस होगा। जब माउस भाग जाता है, तो वह दरवाजे पर वापस जाता है और उसे खोलने का प्रयास करता है, और फिर वापस गेट पर जाता है, और फिर जब आप चारों ओर मुड़ते हैं तो दृश्य बदल जाएगा।

नीचे कदम रखें और सड़े हुए सेब को खाएं।

अस्तबल के माध्यम से आगे बढ़ें और फिर कमरे के मध्य में बॉक्स के साथ बातचीत करें जहां एक रोएट, मैगॉट-भरे मांस का खुलासा किया जाएगा।

मैगॉट-भरे मांस की जांच करें और फिर स्थिर से स्थिर कीपर दराज के पीछे जाएं और नोट की जांच करें। फिर अपना रास्ता सीढ़ी बना लो।

एक और सेवा नोट है जिसे आप पढ़ सकते हैं और कमरे के पीछे एक और सीढ़ी है जहां सेवा नोट स्थित है जो आपको ऊपर ले जाएगा।

जब तक आप पिंजरे तक नहीं पहुंचते तब तक ऊपर जाते रहें, फिर दीवार के पीछे बटन दबाएं।

दरवाजे से गुजरो और फिर बाएं जाओ। पुतले से संपर्क न करें।

लीवर को दीवार पर दबाएं और फिर चलते रहें।

यहां चीजें थोड़ी अजीब लगेंगी (जैसे कि वे पहले से नहीं हैं) और आगे बढ़ने के लिए आपको शराब की बोतल की जांच करनी होगी। दीवार पर लीवर पर वापस जाएं और सीढ़ी ऊपर जाने से पहले इसे फ्लिप करें।

नोट पढ़ें और फिर चिमनी के साथ कमरे के माध्यम से चलें और नीचे कदम रखें।

जलती हुई तस्वीर के लिए अस्थायी वस्तुओं का पालन करें और फिर गति नियंत्रण के लिए कदम उठाएँ। इसे पूरी तरह लगाएं। फिर नाव रोककर अगले कमरे में चले गए।

नीचे की ओर चढ़ो और टूना की खुली, रोटी हुई कैन की जांच करो।

लेयर ऑफ़ फियर एक्सएनयूएमएक्स - रेटेड टूना

जब आप अगले भाग में पहुंचेंगे, तो राक्षस आपके लिए शिकार पर जाएगा ... फिर से।

हॉल तक दौड़ें, धुआं, आग के नीचे, और दरवाजे के माध्यम से जब तक आप थिएटर तक न पहुंचें। स्क्रीन पर एक छोटा काला वर्ग दिखाई देने तक आपको धीरे-धीरे प्रोजेक्टर को संशोधित करना होगा।

ब्लैक बॉक्स पर जाएं और ग्रेट उठाएं। अगले क्षेत्र में उद्घाटन के माध्यम से जाओ।

मना करने के माध्यम से अपना रास्ता बनाओ और पैमाने से आंत चूहे ले लो। अगले कमरे में आगे बढ़ें और मृत चूहे को पैमाने पर रखें।

डर 2 की परतें - इसे ले लो या इसे छोड़ दो

अगले भाग में आपको या तो कुत्ते से स्टेक लेना होगा या छोड़ना होगा।

आपके पास कुत्ते के साथ लड़ते रहने और मांस लेने, या हार मानने और कुत्ते को भोजन देने का विकल्प होगा।

जब तक आप लड़के को नहीं देख लेते हैं तब तक हॉल नीचे जाएं - लड़के का पीछा करें और फिर कमरे में जाएं और छाती पर पोस्टर और चालक दल के नोट की जांच करें।

कमरे से बाहर निकलें और भोजन की खाली कैन की जांच करें।

ढेर के शीर्ष पर, स्वर्ण कक्ष, या पवित्र कब्र के साथ खजाने के कमरे में जाएं।

जब आप चैलीस में पहुँचेंगे तो सारा खजाना मृत मछलियों के ढेर में बदल जाएगा।

कमरे से बाहर निकलें और जब तक आप थ्रॉटल नियंत्रण तक नहीं पहुंचते हैं, तब तक हॉल से बाहर निकलें। इसे पूर्ण गति पर रखें और फिर अधिकारी की आवश्यकता के लिए नोट को देखने के लिए डेस्क की जांच करें।

चरणों को नीचे जाएं और टूटे हुए बर्तनों की जांच करें।

यह अगला सेगमेंट मुश्किल हो सकता है। आप के पास से गुजरने के लिए तेज हवा के झोंके का इंतजार करना होगा।

इसके थमने का इंतजार करें और फिर बॉक्स के पीछे जाकर छिप जाएं। इस विधि को रगड़ें और दोहराएं क्योंकि आप गलियारे के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं और फिल्म के सेट को पार करते हैं।

उस ब्लैकबोर्ड के साथ कमरे में जाएं जिस पर "इट्स लाइक आई ..." है। चरखी को पीना और फिर अगले क्षेत्र में सुनहरे दरवाजे के माध्यम से जाना।

सीढ़ी के ऊपर और बाहर जाओ। जब तक आप एक बटन तक नहीं पहुँचते, आपको वॉकवे को पार करना होगा। आपको बटन को दबाने और प्रकाश की किरण के पार लौ शील्ड के साथ जाने की आवश्यकता होगी। चिंता न करें, जब तक आप धातु की प्लेट से सटे नहीं होंगे, तब तक आप गिरेंगे नहीं।

एक बार जब आप एक कमरे में प्रवेश करते हैं, तब तक वॉकवे के माध्यम से आगे बढ़ें। लाइव तार लें और इसे उठाएं और आदमी को विद्युतीकृत करने के लिए इसे टब में रखें। यह अगले क्षेत्र में दरवाजा खोल देगा। यहां से, आप दरवाजे तक पहुंचने तक राक्षस से भागते हैं, जो आपको एक खजाने वाले कमरे में ले जाएगा। इससे एक्ट II खत्म हो जाएगा।

डर 2 की परतें - भय और सपने

अधिनियम III: खूनी जड़ें

अपने कमरे में वापस आने के बाद, ऊपर जाएं और अगली फिल्म देखें जो आपने खजाने से हासिल की थी।

फिल्म देखें और फिर थिएटर के कमरे के भीतर हैच में उतर जाएं।

पथ का अनुसरण तब तक करें जब तक कि आप एक कमरे में बने एस्क्यू न करें।

दरवाजे सभी बंद हैं, लेकिन जमीन पर एक सफेद रेखा है जो आपको सीढ़ियों से नीचे जाने के लिए कह रही है।

चाबियों को लेने के बाद टेबल पर जाएं और पायरेट फिल्म के बारे में नोट पढ़ें।

भीषण स्टू के पीछे दराज के अंदर एक और तस्वीर है।

कमरे से बाहर निकलें और अगले क्षेत्र में जाएं, जहां एक सड़ चुके भूसे वाले व्यक्ति का सड़ा हुआ मस्तिष्क है।

बाईं ओर के दरवाजे के माध्यम से आगे बढ़ें और स्ट्रॉ मैन से थियेट्रिक्स को देखने के बाद रॉक स्लैब पर गंभीर हाथ की जांच करें।

दाईं ओर के कमरे में जाएं और यांत्रिक हृदय की जांच करें।

दिल, हाथ और मस्तिष्क को वापस स्टू में ले जाएं और उन्हें अंदर रखें। वहां से, केंद्र का दरवाजा खुल जाएगा और आप थिएटर की बालकनी में अपना रास्ता बना पाएंगे।

डर 2 की परतों - आस्ट्रेलिया के जादूगर

बेडरूम की चाबी लेने के बाद फर्श पर नोट की जांच करें। जब आप घर में वापस आएँ और पेंटिंग पर मुँह के टुकड़े की जांच करें, तो बेडरूम में बाहर जाएं।

दराज के ऊपर जाओ और अंदर तस्वीर ले लो।

बिस्तर पर कदम रखें और पेंटिंग का मुंह टुकड़ा दीवार पर पुतले पर रखें।

जब वह कहती है कि "उसे ढूंढो, उसे वापस लाओ!" , फिर प्रतिमा पर जाएं और प्रतिमा पर मुंह रखें। दो आदमियों द्वारा बच्चे की पेंटिंग की जांच करें और इक्के को दो पुतलों के हाथ में ताश खेलते हुए लगाएं।

जिमी के घोल को सुनने के लिए मुंह के टुकड़े को दीवार पर रखें।

चाबी ले लो और एयर वेंट खोलें। वेंट के माध्यम से सिर जब तक आप घर में वापस नहीं करते हैं।

नीचे की तरफ अपना रास्ता बनाएं और फिर पुराने कैमरे की जांच करें।

खिड़की से आने वाली आग से जलने से बचें।

टेबल पर एक नोट भी है जिसे आप पढ़ सकते हैं।

तहखाने में सिर नीचे करें और कोने में पुतला सिर की जांच करें। सिर को खोलकर अपने साथ ले जाएं। छाती खोलें और छाती में गंभीर पुतला सिर रखें।

अंधेरे कोने में स्थित अगले सिर को लें और फिर उस सिर को छाती में रखें।

जब तक आप तीसरे पुतले तक नहीं पहुंचते, तब तक अंधेरे रास्ते से अपना रास्ता बनाओ। सिर को पीछे की ओर और फिर सिर को छाती की ओर ले जाएं।

अंधेरे के माध्यम से एक और सिर स्थित है। चौथा सिर लें और इसे छाती में रखें, और फिर एक छोटा सिनेमाघर बजाएगा।

लेयर्स ऑफ फियर एक्सएनयूएमएक्स - एक चमत्कारिक यात्रा

छाती खोलें और अंदर पोस्टर की जांच करें, और फिर कमरे से बाहर निकलने के लिए आगे बढ़ें।

कमरा आपको प्रोजेक्टर रूम में वापस ले जाएगा, और फिर आप एक कमरे में समाप्त हो जाएंगे, जहां आपको गर्भनिरोधक तक जाने की आवश्यकता होगी और फिर आपको लिली से लिली पर फायर करने की आवश्यकता होगी ताकि आप उससे दूर जा सकें। धार।

उसके गिरने के बाद वह उसकी जांच करने के लिए नीचे जाती है और वह जाग जाती है। आप समुद्री डाकू टोपी लेने के बाद कमरे से बाहर निकलें और सिर के पीछे से बाहर निकलें।

आप एक अन्य कमरे में समाप्त होंगे जहाँ आप कुछ चित्रों की जाँच कर सकते हैं, और एक नकली रॉकेट जहाज के लिए कमरे के चारों ओर कुछ प्लेट के टुकड़े प्राप्त कर सकते हैं। आपको रॉकेट शिप के तीसरे टुकड़े के साथ डेस्क स्लाइड के नीचे एक फोटो ग्राफ भी मिलेगा।

दीवार में केबल प्लग करें और फिर जहाज में उड़ान भरने के लिए स्विच को फ्लिप करें।

लेयर ऑफ़ फियर एक्सएनयूएमएक्स - लिली वॉक द प्लांक

आपको जहाज चलाने और वस्तुओं को चकमा देने की आवश्यकता होगी, जबकि लिली वार्ता करेंगे।

खंड समाप्त होने के बाद आपको बाथरूम तक पहुंचने के लिए एक कुंजी मिलेगी।

अंदर मृत पेड़ के साथ पानी की दुनिया की जांच करें और फिर बाथरूम में अपना रास्ता बनाएं।

प्रक्षेपण के माध्यम से चलो और तुम एक और दालान के अंदर समाप्त हो जाएगा। कीहोल के माध्यम से देखो और वहाँ एक पौधा है। उद्देश्य पानी के नल और पंखे का उपयोग करके पौधे को उगाना है।

इसका उद्देश्य पौधे को बड़े होने और छाया के शीर्ष तक पहुंचना है।

नल को चालू करें या नल को बंद करें और फिर पंखे को चालू करें और फिर पौधे के साथ तब तक संभोग करें जब तक वह बढ़ता नहीं है। नल, पंखे और संगीत बॉक्स को चालू करने और पौधे के साथ बातचीत करने के बीच बारी-बारी से रखें जब तक कि यह छाया के शीर्ष तक न पहुंच जाए।

जब आप कमरे से बाहर निकलते हैं तो दरवाजे के माध्यम से जाते हैं जो आपको हेज गार्डन भूलभुलैया में ले जाता है।

उद्देश्य एक-आंख वाले राक्षस द्वारा जलाए जाने से बचना है।

जब आप बेंच के साथ भूलभुलैया के हिस्से में पहुंचते हैं, तो क्षेत्र के अंत में वापस दौड़ें और उस कोने में छिप जाएं जहां से आवाज दूर हो। आग की लपटों के गुजरने का इंतजार करें और फिर भूलभुलैया के किनारे से बाहर और नीचे भागें।

डर 2 की परतें - हेज गार्डन फायर

अगले क्षेत्र में आगे बढ़ें जहां हेज गार्डन के माध्यम से आग आगे-पीछे हो रही है। इसके अंत तक पहुंचने के लिए प्रतीक्षा करें और फिर अगले क्षेत्र में दौड़ें।

अगला भाग मुश्किल भरा हो सकता है, क्योंकि आपको जल्दी से भागना होगा और उन क्षेत्रों में से एक के पीछे छिपना होगा जब आग की लपटें गुजरती हैं।

जब वे आपके पिछले चलना समाप्त कर देते हैं, तो जल्दी से बाहर निकलते हैं और समापन तक पहुंचने वाली बगीचे की दीवारों से गुजरते हैं। अगले कमरे में आपको दराज में एक ऑडियो नमूना मिलेगा। ले लो।

कमरे से बाहर निकलें, एयर वेंट में जाएं, फिल्म रील ले जाएं और इससे एक्ट खत्म हो जाएगा।

के बारे में

बिली इलेक्ट्रॉनिक्स मनोरंजन अंतरिक्ष के भीतर वीडियो गेम, प्रौद्योगिकी और डिजिटल प्रवृत्तियों को कवर साल के लिए jimmies rustling किया गया है। GJP रोया और उनके आँसू उसकी खीर बन गया। संपर्क में रहने की आवश्यकता है? की कोशिश संपर्क पृष्ठ.

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